Waffen
Jetzt wird es interessant! Als guter Agent in geheimer Mission hast du
natürlich ein großes Arsenal an Waffen aller Kaliber (von einer Pistole bis zu
einem riesigen Raketenwerfer) zur Auswahl und solltest diese auch benutzen
können.
Um dir die Handhabung, die Fundorte und die Durchschlagskraft der Wummen mal
etwas näher zu bringen gibt es dieses Kapitel, baller dich durch :)
M9
Funktion:
Eine kleine Handliche Pistole, die Snake gleich zu beginn dabei hat, Raiden muss diese erst suchen.
Die M9 feuert kleine Tranquillizer Munitionsgeschosse ab, die die Gegner
betäuben. Je nachdem, in welche Körperregion du schießt dauert es länger oder
geht es blitzschnell den Wachmann zu betäuben.
Schießt du zum Beispiel in den Kopf oder den Schritt ist es eine Sache von
Sekundenbruchteilen, bis der Typ umfällt, wenn du jedoch in den Fuß schießt,
dauert es viel länger bis das sedierende Mittel durch den Blutkreislauf ins Hürn
gelangt ist und seine fatale Wirkung entfalten kann.
zu finden:
Im Tanker Level in Snakes Inventar.
Im Big Shell Level ist die M9 an 3 verschiedenen Stellen zu finden.
Im Schwierigkeitsgrad very easy ist sie auf Strut A im Deep Sea Dock zu finden,
im Schwierigkeitslevel easy ist sie auf dem Dach von Strut A zu finden, wohingegen
sie in den Schwierigkeitsstufen Normal bis Extrem etwas Abseits des
Weges in der Strut F (Warehouse, oberes Stockwerk im Südosten) zu finden ist.
USP
Funktion:
Dies ist eine echte totmachende (also nicht betäubende) handliche Pistole für
Snake. Er nimmt diese Olga ab, nachdem er sie besiegt hat. Die USP hat eine
eher geringere Durchschlagskraft. Wenn du eine Wache nicht mit einem
Kopfschuss triffst, braucht es schon 4 Schüsse, bis diese zu Boden geht.
zu finden:
Im Tanker Level. Bekommst du von
Olga, nachdem du sie besiegt hast.
USP Schalldämpfer:
Leider befindet sich in der NTSC (Ami) Version des Spiels kein Schalldämpfer im
Tankerlevel, so dass es eher nicht anzuraten ist in dieser Version diese
Pistole in der Nähe von mehreren Wachen zu benutzen, aber ich nehme einfach mal
an, dass du die PAL (Euro) Version spielst, in dieser Version gibt es einen
Schalldämpfer für die USP, und zwar in einer kleinen schwarzen Kiste
auf dem Schiffsmast, auf dem ganz oben die
Thermal Goggles sind, auf mittlerer Höhe.
Aber Achtung, der USP Schalldämpfer ist im ersten Spiel nicht da, also das
heißt, dass du das ganze Spiel mindestens einmal durchgespielt haben musst,
erst dann findest du den Schalldämpfer bei deinem zweiten Spiel auf dem Mast auf
halber Höhe liegen.
Socom
Funktion:
Raidens Gegenstück zu Snakes USP.
Der einzige Unterschied ist, dass du einen Schalldämpder dafür in beiden
Version des Spiels (US & EU) finden kannst.
zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut B. Du bekommt sie dort von Pliskin überreicht.
Socom Schalldämpfer:
Der Schalldämpfer zur Socom Knarre ist in der
Strut F (Warehouse) zu finden, nur
brauchst du dazu die
LVL1 Keycard von Peter Stillman, dann kannst du in den
Raum im Südosten im unteren Stockwerk kriechen.
In der Schwierigkeitsstufe Very Easy ist der Schalldämpfer nach neuesten
Erkenntnissen gleich in der Strut B zu finden.
AKS-74u
Funktion:
Das AKS-74u ist eine weiterentwickelte Version des russischen Kalashnikov AK-47
Schnellfeuergewehrs. Wie der Name schon schließen lässt, kannst du mit dem AKS-74u ähnlich
wie mit der
M4
schnell ganz viele Kugel in deine Gegner pumpen. Das macht zwar Spaß, aber
dann ist die Munition auch schnell leer.
Es eignet sich gut um Cypher zu zerstören oder aus einer ausweglosen Unterzahlsituation
zu entkommen. Auch die Schutzschilde der Sturmtruppen bersten unter
dem Dauerfeuer des AKS-74u.
Im Walkthrough werde ich das AKS-74u auch gerne mal abkürzen mit AKS 74 oder
nur AKS.
zu finden:
Im Big Shell Level im Warehouse (Strut F) in der unteren Etage im Norden
(
LVL2 Keycard benötigt).
AKS-74u Schalldämpfer:
Den Schalldämpfer für das AKS 47u findest du
nach dem Kampf gegen den Harrier
Kampfjet auf der Shell 1-2 Connecting Bridge auf der Shell 2 Seite hinter dem
Feuer. Der Ninja sagt dir dann schon wie's da weitergeht.
In der Schwierigkeitsstufe Very Easy findest du den AKS Schalldämpfer bereits in
der Strut F im Untergeschoss hinter der LVL2 Tür.
M4 Automatic
Funktion:
Das M4 ist genauso wie das
AKS 74u ein Schnellfeuergewehr und kann 30 Schuss pro
Magazin durch den Lauf jagen. Das M4 ist noch etwas stärker als das AKS aber
die M4 Munition ist nicht so häufig und zahlreich zu finden wie die AKS Munition.
Gehe lieber sparsam damit um. Natürlich ist das M4 auch sehr nützlich
gegen die Sturmtruppen und Cypher sowie einige Bosse.
Leider gibt es keinen M4 Schalldämpfer in Metal Gear Solid 2.
zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut F (Warehouse) im LVL2 und Semtexlaser
gesicherten Raum im Westen im oberen Stock.
PSG-1
Funktion:
PSG steht für Präzisions-Schützen-Gewehr, und genau das machst du damit. Du
kannst einen präzise gezielten (wenn du denn eine ruhig genuge Hand hast, wenn
nicht probiere mal die
Zigaretten oder ein
Pentazemin) Schuss auf einen weit
entfernten Gegner abfeuern.
Auch kannst du damit Steuereinheiten für Semtex, die an Wänden oder auf Cyphereinheiten
angebracht sind ausschalten, genauso wie du
Claymores auf Ölzäunen
abknallen kannst.
Alles in allem eine sehr nützliche Waffe, aber leider bei hohem Zoom sehr
unruhig und frisst daher deinen Vorrat an Pentazemin auf. Aber genau dafür
brauchst du die Pillen ja, und für nix anderes, also kannst du ruhig mal ein
paar einwerfen, leider wirst weder du noch wird Raiden high davon, aber dann
würde er wohl eh noch viel schlechter Zielen als ohne. Keinen Spaß gönnen einem
die Programmierer, da muss man dann schon zu GTA greifen und
Phil Cassidy durch
Vice City karren oder in die Disse um die Ecke gehen.
zu finden:
Im Big Shell Level in der
Strut F im oberen Stockwerk im Raum im Osten.
PSG1-T
Funktion:
Das PSG1-T funktioniert genauso wie das PSG1, nur dass es mal wieder keine Menschen
tötet sondern die beschossenen Typen nur mit den Tranquillizer Geschossen
betäubt.
Es ist ja hoffentlich klar, dass man mit Tranquillizern keine Steuereinheiten
oder gar Claymores ausschalten kann.
Aber für sich ständig bewegende Wachen auf Ölzäunen ist es schon okay, da man
sie ja nur einmal zu treffen braucht, dann fallen sie kurze Zeit später von alleine
um.
zu finden:
Im Big Shell Level in der
Strut F im Oberen Stockwerk im Raum im Osten in dem
auch das PSG1 ist. Hier steckt es in einem Lüftungsschacht.
Stinger
Funktion:
Der Stinger ist ein Boden zu Luft Raketenwerfer mit einer durchschlagenden
Wirkung. Der Stinger Raketenwerfer ist wohl die effektivste, zerstörerischste
und tödlichste Waffe in Metal Gear Solid 2. Mit dem Stinger rumzuballern macht
auch am meisten Spaß!
Der Stinger hat ein Infrarotgestützes Zielsystem mit dem du einmal zielst, der
Schwachpunkt des Gegners netterweise automatisch angezeigt wird und wenn du
diesen im Visier hast verfärbt sich das Zielquadrat rot. Nun musst du nur noch
abdrücken, die Rakete sucht sich dank dem Infrarotgesteuerten Zielsuchsystems
den Weg zum Ziel von alleine. Easy wie sau für die zielfaulen, leider ist die
Munition nicht so häufig zu finden.
Der Stinger ist sehr effektiv gegen den Harrier und auch gegen die Metal Gear
Rays. Bei dem letzten der beiden eben genannten Kämpfen bekommst du übrigens
genügend Nachschub an Munition.
zu finden:
Im Big Shell Level bekommst du diesen von Snake auf der Shell 1-2 Connecting
Bridge zugeworfen, sobald du gegen den Harrier kämpfen musst. Also genau richtig,
du brauchst den
Stinger sehr dringend beim Bosskampf gegen den Harrier auf
der Shell 1-2 Connecting Bridge. Da solltest du
aber lieber nicht auf Snake sondern auf den Harrier schießen.
RGB6
Funktion:
Der RGB6 ist ein Mörser. Du musst eine ballistische Flugbahn für das Projektil
beim zielen mit einberechnen, sobald die Mörsergranate einschlägt wächst dort
kein Gras mehr.
zu finden:
Im Big Shell Level mal wieder in der
Strut F in der oberen Etage gleich im
Norden.
Nikita
Funktion:
Der Nikita Lenkraketenwerfer ist ein fiktives Ballerapparätchen (genau wie
Apparätchen ein fiktives Wort ist...), macht aber dennoch jede menge Spaß ihn
zu benutzen.
Du musst aus der FPV eine Rakete abfeuern, bleibst dann ruhig stehen und lenkst
die Rakete an das Ziel in das sie einschlagen soll. Wenn die Rakete nichts
trifft explodiert sie nach einiger Zeit einfach in der Luft.
zu finden:
Im Big Shell Level im Shell2 Core. Hier steckt das Trum unter Wasser in der
überfluteten
B1 Filtration Chamber No. 1.
High Frequency Blade
Funktion:
Das High Frequency Blade (HF Blade) ist die coolste Waffe in diesem Spiel aber auch die
Waffe, deren Steuerung die meiste Geduld und Übung von dir fordert.
Das High Frequency Schwert benutzte einst der Ninja, aber nachdem Olga gemeinsame Sache mit
Snake macht bekommst du es von Snake im Bauch von Arsenal Gear überreicht, und
obwohl das Spiel sich an dieser Stelle schon ziemlich dem Ende zuneigt bekommst
du noch genügend Möglichkeiten, das Schwert einzusetzen.
Die Steuerung der High Frequency Klinge wird über den rechten Analogstick bedient und ist wie folgt:
Bewege den Analogstick nach rechts oder links um einen Schwerthieb nach rechts
oder links auszuführen.
Bei einer Bewegung des rechten Analogsticks nach oben vollführt Raiden einen
Schwung nach oben, bei einer Bewegung nach unten schwingt Raiden das Schwert
nach unten.
Wenn du den rechten Analogstick einen ganzen Kreis beschreiben lässt macht
Raiden eine stylische Drehattacke.
Um mit dem Schwert einfach zuzustechen drückst du den rechten Analogstick in
den Controller hinein.
Blocken kannt du mit dem High Frequency Blade natürlich auch, drücke dazu die

Taste und Raiden wird in einem Kugelhagel die meisten der auf ihn einprasselnden
Kugeln abwehren, und auch Schwerthiebe anderer Schwerter parieren.
Weiterhin ist es wichtig zu wissen, dass du mit der

-Taste das HF Schwert in
Raidens Hand drehen kannt. Wenn es rot im Inventar gezeigt wird, ist ein Hieb
damit tödlich, wenn du es drehst, wird es blau angezeigt (genau wie die anderen nicht tödlichen
Waffen) und betäubt die Gegner nur, da du dann mit der stumpfen Seite der
HF Klinge zuschlägst.
Wenn du vorhast ein No-Kill Game durchzuziehen dann solltest du spätestens in
der Ascending Colon das Schwert drehen, aber pass auf, wenn du zustichst kannst
du dennoch deine Gegner mit dem HF Blade töten.
zu finden:
Nach dem Big Shell Level bekommst du das HF Blade in der Ascending Colon
von Snake überreicht, da dieser kein großer Fan von Klingen ist. Der Mann hat
eben Prinzipien und Stil, aber ein Schwert hat auch Stil! Halte es in Ehren,
es ist zwar kein Hattori Hanzo Katana Schwert, aber für
Solidus Snake reicht
es allemal.
Coolant Spray/Kühlspray
Funktion:
Mit dem Coolantspray hast du ein wahrlich cooles Werkzeug in der Hand. Mit
diesem Teil dringst du so weit in die von Fatman auf der Shell 1 gelegten C4
Bomben ein, dass diese einfrieren und nutzlos werden.
Nachdem du Fatmans Bomben entschärft hast, hat das Coolant Spray noch weiteren
Nutzen. Du kannst es auch benutzen um Feuer zu löschen, und das sogar öfters im
Spiel, genauso wie du die Käfer, die sich manchmal auf der Big Shell rumtreiben
damit vertreiben kannst. Pass aber auf, Treibgas ist unendlich viel in der
Coolant Dose drin, aber wirksames Coolantspray ist bei Dauerfeuer schnell
verbraucht.
Ein weiterer Nutzen des Coolantsprays ist es, mit diesem coolen Stuff einem
Gegener direkt ins Gesicht zu sprühen, dieser wird dann vorübergehend blind und
sieht nichts mehr und schnappt nach Frischluft, aber ohnmächtig wird er nicht
davon.
Sobald du das Coolant Spray im Inventar angewählt hast wechselt deine Sicht in
die FPV. Dann kannst du dich nicht mehr von der Stelle bewegen, also positioniere
Raiden schon vor dem Auswählen des Coolant Sprays so, wie du es haben
willst.
zu finden:
Im Big Shell Level. Du bekommt es von Peter Stillman ziemlich am Anfang des
Spiels in der
Strut C überreicht.
Grenade/Granate
Funktion:
Naja, eine Handgranate eben. Diese macht nicht so viel Ärger wie der Stinger,
ist aber auch ganz effektiv gegen vereinzelte Gegener. Schmeiße diese auf den
zu eliminierenden Gegner und dann geht's ab bis die Fetzen fliegen.
zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommst du von den erledigten Wachen oder
findest diese hier und da in den Leveln verteilt.
Stun Grenade/Stun Granate
Funktion:
Die Stunn Granate explodiert schweinelaut und blitzt dabei auch noch unangenehm
hell, so dass alle, die das hören oder reinkucken, geblendet werden und momentan
kampfunfähig gemacht werden.
Wenn du die Stunn Granate richtig einsetzt, kannst du deine Gegner mit dieser Granate auch
bewusstlos sprengen. Also eine nicht tödliche Waffe.
zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommst du von den erledigten Wachen oder
findest diese hier und da in den Leveln verteilt.
Chaff Grenade/Chaff Granate
Funktion:
Die Chaff Granate kann alle möglichen elektronischen Geräte lahm legen, wie
z.B. Kameras, aber auch deinen
Radar oder Sensoren. Sei also vorsichtig mit der
Chaff Granate und plane es gut, wenn du eine von diesen netten kleinen
Spielzeugen einsetzten willst.
zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommst du von den erledigten Wachen oder
findest diese hier und da in den Leveln verteilt.
C4
Funktion:
Das C4 ist konzentrierter Plastiksprengstoff (Semtex), der mit einem Fernzünder
gezündet werden kann. Du legst das C4 mit der

Taste und kannst nun auch eine
andere Waffe auswählen, und dennoch mit der

-Taste das C4 jederzeit sprengen.
Einmal gelegt kannst du das C4 jedoch nicht wieder einsammeln.
Wenn du es denn endlich mal sprengst stehst du am besten weit weg von der
Explosion.
Das C4 ist sehr effektiv im Kampf gegen Vamp.
zu finden:
Siehe Liste unter
Wo ist welche Waffe?
Claymore
Funktion:
Die Claymore Mine ist eine Antipersonenmine, die eine gerichtete Explosion
erlaubt und somit die ideale Hinterhalt oder Abwehrwaffe ist. Normalerweise
wird eine Claymoremine per Stolperdraht oder Fernzünder ausgelöst, in MGS2
reicht das Betreten des Sprengkegels. Die Mine ist im Boden versenkt, aber du
kannst die Mine erkennen, wenn du den
Minendetektor benutzt. Mit dem bloßen
Auge wirst du nichts erkennen. Die
Thermalgoggles sind auch ganz hilfreich
um die Minen zu erkennen, besonders, wenn du
Emma hilfst über den Ölzaun zu kommen.
Entschärfen und einsammeln kannst du die Claymore Mine, indem du über sie
drüber robbst. Das solltest du bei einer echten Claymore übrigens nie machen!
zu finden:
Im Big Shell Level. U.a. auf der EF Connecting Bridge.
Magazin
Funktion:
Das Magazin ist keine Waffe, sondern eben ein leeres Magazin einer Handfeuerwaffe,
die sich noch in deinem Inventar befindet. Du kannst dieses wegwerfen und
durch das Geräusch die Wachen ablenken.
Ansonsten hat das Magazin keinen weiteren Nutzen...
zu finden:
Nicht zu finden, diese entstehen gezwungenermaßen.
Wo ist welche Waffe?
Um es dir zu ersparen langwierig jede einzelne Beschreibung für jede Waffe
durchzulesen, oder falls du ganz einfach eine übersehen haben solltest, ist
hier nun eine Tabelle in der die ganzen Waffen aus diesem Kapitel aufgelistet
sind.
Dazu findest du hier auch noch die hilfreiche Angabe des Platzes im Spiel, an
dem die Waffe rumliegen wird und darauf wartet von dir eingesammelt zu werden
(oder übersehen zu werden.)
Das ganze ist in Alphabetischer Reihenfolge,
nicht nach der Stärke der Waffen
aufgelistet.
| Name | Location | Teil |
| AKS-74u Automatic | Strut F Warehouse, B1 | Big Shell |
| High Frequency Blade | Arsenal Gear Ascending Colon | Big Shell |
| M4 Semi-Automatic | Strut F Warehouse, 1F | Big Shell |
| M9 Tranquilizer Gun | Snakes Inventar | Tanker |
| M9 Tranquilizer Gun | Strut F Warehouse, 1F | Big Shell |
| Nikita R.C. | Shell 2 Core, B1 (No. 1) | Big Shell |
| PSG1 Sniper Rifle | Strut F Warehouse, 1F | Big Shell |
| PSG1-T Tra. Rifle | Strut F Warehouse, 1F | Big Shell |
| RGB6 Grenade Launcher | Strut F Warehouse, 1F | Big Shell |
| Socom Pistol | Strut B Transformer Room | Big Shell |
| Stinger Missile Launcher | Shell 1-2 Connect. Bridge | Big Shell |
| USP Pistol | Navigational Deck | Tanker |
| nicht so offensichtlich zu findende oder sehr rare Waffen |
| C4 | Strut F Warehouse, 1F, im Norden, mit der LVL2 Card erreichbar
Shell 1 Core, 1F im Spind Shell 2 Core, B1, Hold No. 2 |
| Claymore | auf der EF Connecting Bridge ohne Ende
Strut A, auf dem Dach (NO) Strut E am Heliport Strut F - 1F Shell 1 Core, 1F |
| Schalldämpfer |
| Socom Schalldämpfer | Strut F Untergeschoss, in die Lüftung kriechen Very Easy: Gleich in der Strut B |
| AKS-74u Schalldämpfer | Shell 1-2 Connecting Bridge hinter dem Feuer Very Easy: Strut F, Untergeschoss, LVL2 |
| USP Schalldämpfer | Navigational Deck beim zweiten mal Spielen auf dem Schiffsmast |
So, das sind nun alle Waffen, die du in Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty und Substance
benutzen wirst. Wenn du noch mehr über die Waffen erfahren willst, ob es sie
wirklich echt gibt, wie diese dann heißen, oder wenn du viele Details über
ihre Maße, Geschichte etc. wissen willst, dann empfehle ich dir Wavehawks Real
Weapon FAQ. Dieser ist bei GameFAQs unter folgender url zu finden:
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_2_real_weapons.txt
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MGS2 Real Weapons Wiki