Metal Gear Solid 2




Waffen



Jetzt wird es interessant! Als guter Agent in geheimer Mission hast du natürlich ein großes Arsenal an Waffen aller Kaliber (von einer Pistole bis zu einem riesigen Raketenwerfer) zur Auswahl und solltest diese auch benutzen können.
Um dir die Handhabung, die Fundorte und die Durchschlagskraft der Wummen mal etwas näher zu bringen gibt es dieses Kapitel, baller dich durch :)



M9

Funktion:
Eine kleine Handliche Pistole, die Snake gleich zu beginn dabei hat, Raiden muss diese erst suchen.
Die M9 feuert kleine Tranquillizer Munitionsgeschosse ab, die die Gegner betäuben. Je nachdem, in welche Körperregion du schießt dauert es länger oder geht es blitzschnell den Wachmann zu betäuben.
Schießt du zum Beispiel in den Kopf oder den Schritt ist es eine Sache von Sekundenbruchteilen, bis der Typ umfällt, wenn du jedoch in den Fuß schießt, dauert es viel länger bis das sedierende Mittel durch den Blutkreislauf ins Hürn gelangt ist und seine fatale Wirkung entfalten kann.

zu finden:
Im Tanker Level in Snakes Inventar.

Im Big Shell Level ist die M9 an 3 verschiedenen Stellen zu finden.
Im Schwierigkeitsgrad very easy ist sie auf Strut A im Deep Sea Dock zu finden, im Schwierigkeitslevel easy ist sie auf dem Dach von Strut A zu finden, wohingegen sie in den Schwierigkeitsstufen Normal bis Extrem etwas Abseits des Weges in der Strut F (Warehouse, oberes Stockwerk im Südosten) zu finden ist.





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USP

Funktion:
Dies ist eine echte totmachende (also nicht betäubende) handliche Pistole für Snake. Er nimmt diese Olga ab, nachdem er sie besiegt hat. Die USP hat eine eher geringere Durchschlagskraft. Wenn du eine Wache nicht mit einem Kopfschuss triffst, braucht es schon 4 Schüsse, bis diese zu Boden geht.

zu finden:
Im Tanker Level. Bekommst du von Olga, nachdem du sie besiegt hast.

USP Schalldämpfer:
Leider befindet sich in der NTSC (Ami) Version des Spiels kein Schalldämpfer im Tankerlevel, so dass es eher nicht anzuraten ist in dieser Version diese Pistole in der Nähe von mehreren Wachen zu benutzen, aber ich nehme einfach mal an, dass du die PAL (Euro) Version spielst, in dieser Version gibt es einen Schalldämpfer für die USP, und zwar in einer kleinen schwarzen Kiste auf dem Schiffsmast, auf dem ganz oben die Thermal Goggles sind, auf mittlerer Höhe.
Aber Achtung, der USP Schalldämpfer ist im ersten Spiel nicht da, also das heißt, dass du das ganze Spiel mindestens einmal durchgespielt haben musst, erst dann findest du den Schalldämpfer bei deinem zweiten Spiel auf dem Mast auf halber Höhe liegen.





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Socom

Funktion:
Raidens Gegenstück zu Snakes USP.
Der einzige Unterschied ist, dass du einen Schalldämpder dafür in beiden Version des Spiels (US & EU) finden kannst.

zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut B. Du bekommt sie dort von Pliskin überreicht.

Socom Schalldämpfer:
Der Schalldämpfer zur Socom Knarre ist in der Strut F (Warehouse) zu finden, nur brauchst du dazu die LVL1 Keycard von Peter Stillman, dann kannst du in den Raum im Südosten im unteren Stockwerk kriechen.
In der Schwierigkeitsstufe Very Easy ist der Schalldämpfer nach neuesten Erkenntnissen gleich in der Strut B zu finden.





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AKS-74u

Funktion:
Das AKS-74u ist eine weiterentwickelte Version des russischen Kalashnikov AK-47 Schnellfeuergewehrs. Wie der Name schon schließen lässt, kannst du mit dem AKS-74u ähnlich wie mit der M4 schnell ganz viele Kugel in deine Gegner pumpen. Das macht zwar Spaß, aber dann ist die Munition auch schnell leer.
Es eignet sich gut um Cypher zu zerstören oder aus einer ausweglosen Unterzahlsituation zu entkommen. Auch die Schutzschilde der Sturmtruppen bersten unter dem Dauerfeuer des AKS-74u.

Im Walkthrough werde ich das AKS-74u auch gerne mal abkürzen mit AKS 74 oder nur AKS.

zu finden:
Im Big Shell Level im Warehouse (Strut F) in der unteren Etage im Norden (LVL2 Keycard benötigt).

AKS-74u Schalldämpfer:
Den Schalldämpfer für das AKS 47u findest du nach dem Kampf gegen den Harrier Kampfjet auf der Shell 1-2 Connecting Bridge auf der Shell 2 Seite hinter dem Feuer. Der Ninja sagt dir dann schon wie's da weitergeht.
In der Schwierigkeitsstufe Very Easy findest du den AKS Schalldämpfer bereits in der Strut F im Untergeschoss hinter der LVL2 Tür.





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M4 Automatic

Funktion:
Das M4 ist genauso wie das AKS 74u ein Schnellfeuergewehr und kann 30 Schuss pro Magazin durch den Lauf jagen. Das M4 ist noch etwas stärker als das AKS aber die M4 Munition ist nicht so häufig und zahlreich zu finden wie die AKS Munition. Gehe lieber sparsam damit um. Natürlich ist das M4 auch sehr nützlich gegen die Sturmtruppen und Cypher sowie einige Bosse.
Leider gibt es keinen M4 Schalldämpfer in Metal Gear Solid 2.

zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut F (Warehouse) im LVL2 und Semtexlaser gesicherten Raum im Westen im oberen Stock.





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PSG-1

Funktion:
PSG steht für Präzisions-Schützen-Gewehr, und genau das machst du damit. Du kannst einen präzise gezielten (wenn du denn eine ruhig genuge Hand hast, wenn nicht probiere mal die Zigaretten oder ein Pentazemin) Schuss auf einen weit entfernten Gegner abfeuern.
Auch kannst du damit Steuereinheiten für Semtex, die an Wänden oder auf Cyphereinheiten angebracht sind ausschalten, genauso wie du Claymores auf Ölzäunen abknallen kannst.
Alles in allem eine sehr nützliche Waffe, aber leider bei hohem Zoom sehr unruhig und frisst daher deinen Vorrat an Pentazemin auf. Aber genau dafür brauchst du die Pillen ja, und für nix anderes, also kannst du ruhig mal ein paar einwerfen, leider wirst weder du noch wird Raiden high davon, aber dann würde er wohl eh noch viel schlechter Zielen als ohne. Keinen Spaß gönnen einem die Programmierer, da muss man dann schon zu GTA greifen und Phil Cassidy durch Vice City karren oder in die Disse um die Ecke gehen.

zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut F im oberen Stockwerk im Raum im Osten.





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PSG1-T

Funktion:
Das PSG1-T funktioniert genauso wie das PSG1, nur dass es mal wieder keine Menschen tötet sondern die beschossenen Typen nur mit den Tranquillizer Geschossen betäubt.

Es ist ja hoffentlich klar, dass man mit Tranquillizern keine Steuereinheiten oder gar Claymores ausschalten kann.
Aber für sich ständig bewegende Wachen auf Ölzäunen ist es schon okay, da man sie ja nur einmal zu treffen braucht, dann fallen sie kurze Zeit später von alleine um.

zu finden:
Im Big Shell Level in der Strut F im Oberen Stockwerk im Raum im Osten in dem auch das PSG1 ist. Hier steckt es in einem Lüftungsschacht.





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Stinger

Funktion:
Der Stinger ist ein Boden zu Luft Raketenwerfer mit einer durchschlagenden Wirkung. Der Stinger Raketenwerfer ist wohl die effektivste, zerstörerischste und tödlichste Waffe in Metal Gear Solid 2. Mit dem Stinger rumzuballern macht auch am meisten Spaß!
Der Stinger hat ein Infrarotgestützes Zielsystem mit dem du einmal zielst, der Schwachpunkt des Gegners netterweise automatisch angezeigt wird und wenn du diesen im Visier hast verfärbt sich das Zielquadrat rot. Nun musst du nur noch abdrücken, die Rakete sucht sich dank dem Infrarotgesteuerten Zielsuchsystems den Weg zum Ziel von alleine. Easy wie sau für die zielfaulen, leider ist die Munition nicht so häufig zu finden.

Der Stinger ist sehr effektiv gegen den Harrier und auch gegen die Metal Gear Rays. Bei dem letzten der beiden eben genannten Kämpfen bekommst du übrigens genügend Nachschub an Munition.

zu finden:
Im Big Shell Level bekommst du diesen von Snake auf der Shell 1-2 Connecting Bridge zugeworfen, sobald du gegen den Harrier kämpfen musst. Also genau richtig, du brauchst den Stinger sehr dringend beim Bosskampf gegen den Harrier auf der Shell 1-2 Connecting Bridge. Da solltest du aber lieber nicht auf Snake sondern auf den Harrier schießen.





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RGB6

Funktion:
Der RGB6 ist ein Mörser. Du musst eine ballistische Flugbahn für das Projektil beim zielen mit einberechnen, sobald die Mörsergranate einschlägt wächst dort kein Gras mehr.

zu finden:
Im Big Shell Level mal wieder in der Strut F in der oberen Etage gleich im Norden.





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Nikita

Funktion:
Der Nikita Lenkraketenwerfer ist ein fiktives Ballerapparätchen (genau wie Apparätchen ein fiktives Wort ist...), macht aber dennoch jede menge Spaß ihn zu benutzen.
Du musst aus der FPV eine Rakete abfeuern, bleibst dann ruhig stehen und lenkst die Rakete an das Ziel in das sie einschlagen soll. Wenn die Rakete nichts trifft explodiert sie nach einiger Zeit einfach in der Luft.

zu finden:
Im Big Shell Level im Shell2 Core. Hier steckt das Trum unter Wasser in der überfluteten B1 Filtration Chamber No. 1.





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High Frequency Blade

Funktion:
Das High Frequency Blade (HF Blade) ist die coolste Waffe in diesem Spiel aber auch die Waffe, deren Steuerung die meiste Geduld und Übung von dir fordert.
Das High Frequency Schwert benutzte einst der Ninja, aber nachdem Olga gemeinsame Sache mit Snake macht bekommst du es von Snake im Bauch von Arsenal Gear überreicht, und obwohl das Spiel sich an dieser Stelle schon ziemlich dem Ende zuneigt bekommst du noch genügend Möglichkeiten, das Schwert einzusetzen.

Die Steuerung der High Frequency Klinge wird über den rechten Analogstick bedient und ist wie folgt:

Bewege den Analogstick nach rechts oder links um einen Schwerthieb nach rechts oder links auszuführen.
Bei einer Bewegung des rechten Analogsticks nach oben vollführt Raiden einen Schwung nach oben, bei einer Bewegung nach unten schwingt Raiden das Schwert nach unten.
Wenn du den rechten Analogstick einen ganzen Kreis beschreiben lässt macht Raiden eine stylische Drehattacke.
Um mit dem Schwert einfach zuzustechen drückst du den rechten Analogstick in den Controller hinein.
Blocken kannt du mit dem High Frequency Blade natürlich auch, drücke dazu die button Taste und Raiden wird in einem Kugelhagel die meisten der auf ihn einprasselnden Kugeln abwehren, und auch Schwerthiebe anderer Schwerter parieren.

Weiterhin ist es wichtig zu wissen, dass du mit der button-Taste das HF Schwert in Raidens Hand drehen kannt. Wenn es rot im Inventar gezeigt wird, ist ein Hieb damit tödlich, wenn du es drehst, wird es blau angezeigt (genau wie die anderen nicht tödlichen Waffen) und betäubt die Gegner nur, da du dann mit der stumpfen Seite der HF Klinge zuschlägst.
Wenn du vorhast ein No-Kill Game durchzuziehen dann solltest du spätestens in der Ascending Colon das Schwert drehen, aber pass auf, wenn du zustichst kannst du dennoch deine Gegner mit dem HF Blade töten.

zu finden:
Nach dem Big Shell Level bekommst du das HF Blade in der Ascending Colon von Snake überreicht, da dieser kein großer Fan von Klingen ist. Der Mann hat eben Prinzipien und Stil, aber ein Schwert hat auch Stil! Halte es in Ehren, es ist zwar kein Hattori Hanzo Katana Schwert, aber für Solidus Snake reicht es allemal.





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Coolant Spray/Kühlspray

Funktion:
Mit dem Coolantspray hast du ein wahrlich cooles Werkzeug in der Hand. Mit diesem Teil dringst du so weit in die von Fatman auf der Shell 1 gelegten C4 Bomben ein, dass diese einfrieren und nutzlos werden.
Nachdem du Fatmans Bomben entschärft hast, hat das Coolant Spray noch weiteren Nutzen. Du kannst es auch benutzen um Feuer zu löschen, und das sogar öfters im Spiel, genauso wie du die Käfer, die sich manchmal auf der Big Shell rumtreiben damit vertreiben kannst. Pass aber auf, Treibgas ist unendlich viel in der Coolant Dose drin, aber wirksames Coolantspray ist bei Dauerfeuer schnell verbraucht.
Ein weiterer Nutzen des Coolantsprays ist es, mit diesem coolen Stuff einem Gegener direkt ins Gesicht zu sprühen, dieser wird dann vorübergehend blind und sieht nichts mehr und schnappt nach Frischluft, aber ohnmächtig wird er nicht davon.

Sobald du das Coolant Spray im Inventar angewählt hast wechselt deine Sicht in die FPV. Dann kannst du dich nicht mehr von der Stelle bewegen, also positioniere Raiden schon vor dem Auswählen des Coolant Sprays so, wie du es haben willst.

zu finden:
Im Big Shell Level. Du bekommt es von Peter Stillman ziemlich am Anfang des Spiels in der Strut C überreicht.





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Grenade/Granate

Funktion:
Naja, eine Handgranate eben. Diese macht nicht so viel Ärger wie der Stinger, ist aber auch ganz effektiv gegen vereinzelte Gegener. Schmeiße diese auf den zu eliminierenden Gegner und dann geht's ab bis die Fetzen fliegen.

zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommst du von den erledigten Wachen oder findest diese hier und da in den Leveln verteilt.





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Stun Grenade/Stun Granate

Funktion:
Die Stunn Granate explodiert schweinelaut und blitzt dabei auch noch unangenehm hell, so dass alle, die das hören oder reinkucken, geblendet werden und momentan kampfunfähig gemacht werden.
Wenn du die Stunn Granate richtig einsetzt, kannst du deine Gegner mit dieser Granate auch bewusstlos sprengen. Also eine nicht tödliche Waffe.

zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommst du von den erledigten Wachen oder findest diese hier und da in den Leveln verteilt.





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Chaff Grenade/Chaff Granate

Funktion:
Die Chaff Granate kann alle möglichen elektronischen Geräte lahm legen, wie z.B. Kameras, aber auch deinen Radar oder Sensoren. Sei also vorsichtig mit der Chaff Granate und plane es gut, wenn du eine von diesen netten kleinen Spielzeugen einsetzten willst.

zu finden:
Im Tanker und im Big Shell Level. Bekommst du von den erledigten Wachen oder findest diese hier und da in den Leveln verteilt.





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C4

Funktion:
Das C4 ist konzentrierter Plastiksprengstoff (Semtex), der mit einem Fernzünder gezündet werden kann. Du legst das C4 mit der button Taste und kannst nun auch eine andere Waffe auswählen, und dennoch mit der button-Taste das C4 jederzeit sprengen. Einmal gelegt kannst du das C4 jedoch nicht wieder einsammeln.
Wenn du es denn endlich mal sprengst stehst du am besten weit weg von der Explosion.

Das C4 ist sehr effektiv im Kampf gegen Vamp.

zu finden:
Siehe Liste unter Wo ist welche Waffe?





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Claymore

Funktion:
Die Claymore Mine ist eine Antipersonenmine, die eine gerichtete Explosion erlaubt und somit die ideale Hinterhalt oder Abwehrwaffe ist. Normalerweise wird eine Claymoremine per Stolperdraht oder Fernzünder ausgelöst, in MGS2 reicht das Betreten des Sprengkegels. Die Mine ist im Boden versenkt, aber du kannst die Mine erkennen, wenn du den Minendetektor benutzt. Mit dem bloßen Auge wirst du nichts erkennen. Die Thermalgoggles sind auch ganz hilfreich um die Minen zu erkennen, besonders, wenn du Emma hilfst über den Ölzaun zu kommen.
Entschärfen und einsammeln kannst du die Claymore Mine, indem du über sie drüber robbst. Das solltest du bei einer echten Claymore übrigens nie machen!

zu finden:
Im Big Shell Level. U.a. auf der EF Connecting Bridge.





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Magazin

Funktion:
Das Magazin ist keine Waffe, sondern eben ein leeres Magazin einer Handfeuerwaffe, die sich noch in deinem Inventar befindet. Du kannst dieses wegwerfen und durch das Geräusch die Wachen ablenken.
Ansonsten hat das Magazin keinen weiteren Nutzen...

zu finden:
Nicht zu finden, diese entstehen gezwungenermaßen.





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Wo ist welche Waffe?

Um es dir zu ersparen langwierig jede einzelne Beschreibung für jede Waffe durchzulesen, oder falls du ganz einfach eine übersehen haben solltest, ist hier nun eine Tabelle in der die ganzen Waffen aus diesem Kapitel aufgelistet sind.
Dazu findest du hier auch noch die hilfreiche Angabe des Platzes im Spiel, an dem die Waffe rumliegen wird und darauf wartet von dir eingesammelt zu werden (oder übersehen zu werden.)
Das ganze ist in Alphabetischer Reihenfolge, nicht nach der Stärke der Waffen aufgelistet.

NameLocationTeil
AKS-74u AutomaticStrut F Warehouse, B1Big Shell
High Frequency BladeArsenal Gear
Ascending Colon
Big Shell
M4 Semi-AutomaticStrut F Warehouse, 1FBig Shell
M9 Tranquilizer GunSnakes InventarTanker
M9 Tranquilizer GunStrut F Warehouse, 1FBig Shell
Nikita R.C.Shell 2 Core, B1 (No. 1)Big Shell
PSG1 Sniper RifleStrut F Warehouse, 1FBig Shell
PSG1-T Tra. RifleStrut F Warehouse, 1FBig Shell
RGB6 Grenade LauncherStrut F Warehouse, 1FBig Shell
Socom PistolStrut B Transformer RoomBig Shell
Stinger Missile LauncherShell 1-2 Connect. BridgeBig Shell
USP PistolNavigational DeckTanker


nicht so offensichtlich zu findende oder sehr rare Waffen
C4Strut F Warehouse, 1F, im Norden,
mit der LVL2 Card erreichbar
Shell 1 Core, 1F im Spind
Shell 2 Core, B1, Hold No. 2
Claymoreauf der EF Connecting Bridge ohne Ende
Strut A, auf dem Dach (NO)
Strut E am Heliport
Strut F - 1F
Shell 1 Core, 1F
Schalldämpfer
Socom SchalldämpferStrut F Untergeschoss,
in die Lüftung kriechen
Very Easy: Gleich in der Strut B
AKS-74u SchalldämpferShell 1-2 Connecting Bridge hinter dem Feuer
Very Easy: Strut F, Untergeschoss, LVL2
USP SchalldämpferNavigational Deck
beim zweiten mal Spielen auf dem Schiffsmast



So, das sind nun alle Waffen, die du in Metal Gear Solid 2 - Sons of Liberty und Substance benutzen wirst. Wenn du noch mehr über die Waffen erfahren willst, ob es sie wirklich echt gibt, wie diese dann heißen, oder wenn du viele Details über ihre Maße, Geschichte etc. wissen willst, dann empfehle ich dir Wavehawks Real Weapon FAQ. Dieser ist bei GameFAQs unter folgender url zu finden:

http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/metal_gear_solid_2_real_weapons.txt

Mehr Bilder hat der Wikia Artikel:

MGS2 Real Weapons Wiki

Radar Schwierigkeitsgrad Fragen vor dem Spiel

  englische flagge






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