Final Fantasy XII




Angriffs
Basics

Je nach Waffe, die du ausgerüstet hast, hängt der Schaden, den du bei Gegnern anrichten kannst, von anderen Statuswerten ab (und deinem Level).
Danke dem offiziellen Lösungsbuch und den Leuten vom GameFAQs FFXII Messageboard.

rnd(x-y) = Zufallswert zwischen x und z
VT = Verteidigungswert (des Gegners)
STR = Stärkewert
LV = Stufe (Level)
ANG = Angriffswert
MAG = Magiewert
MVT = Magieresistenz (-verteidigung)
AGI = Agilität (Geschicklichkeit, Geschwindigkeit)
VIT = Konstitution (Vitalität)


Unbewaffnet
[11 x rnd(1-1.125) - VT] x STR x (LV+STR)/256

Schwert (1H), Ritterschwert (2H), Speer, Armbrust, Rute:
[(ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+STR)/256]

Kolben:
[(ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + MAG x (LV+MAG)/256]

Katana, Stock:
[(ANG x rnd(1-1.125) - VT] x [1 + STR x (LV+MAG)/256]

Stab:
[(ANG x rnd(1-1.125) - MVT] x [1 + STR x (LV+STR)/256]

Axt, Hammer, Handgranaten:
[(ANG x rnd(0-1.111) - VT] x [1 + STR x (LV+VIT)/128]

Dolch, Ninja-Schwert, Bogen:
[(ANG x rnd(1-1.125)] - VT] x [1 + STR x (LV+AGI)/218]

Feuerwaffen, Zepter, Heilrute und Ener-Rute:
[(ANG x rnd(1-1.125)]^2


Generelle Tipps:

  • Äxte und Hämmer haben recht früh im Spiel ziemlich gute Angriffswerte - allerdings ist ihr Schadenoutput sehr variable wegen des Zufallselements, das bis fast Null gehen kann.

  • Zweihandschwerte gibt's zwar keine zu Beginn des Spiels, werden aber später die stärksten Waffen sein, auch wenn du kein Schild dazu anziehen kannst.

  • Feuerwaffen haben zwar relativ tiefe Angriffswerte, dafür ignorieren sie die Verteidigung der Gegner! Das kann gegen gewisse Gegner mit sehr hohem Verteidigungswert extrem hilfreich sein.

  • Gewisse Waffen sind zusätzlich einem Element zugeordnet (z.B. alle Ninja-Schwerter dem Schattenelement), nutze dies zu deinem Vorteil, pass aber auf, wenn du damit Gegner angreifst, die dagegen immun sind oder es gar absorbieren.

  • Gewisse Waffen sind schlecht zum Angreifen geeignet (z.B. Zepter), dafür bieten sie Vorteile für magiefokussierte Charas und gewähren sonstige Boni.

  • Gegen fliegende Gegner kannst du (bis gegen Ende des Spiels, wo du die Technik Fernangriff erwerben kannst) physisch nur mit Distanzwaffen ankommen, halte also immer die eine oder andere solche bereit. Die Alternative ist Magie, aber da können einem die MP manchmal ganz schon schnell ausgehen.



Mysth-Tek Zustandsveränderungen







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