Hier nun also die komplette Liste aller Gambits die es in Final Fantasy 12 gibt
und auch alle Effekte, die sie haben.
Wenn du Informationen und Erklärungen zur Anwendung der Gambits suchst, diese
findest du am Anfang des FAQs unter dem Kapitel
Ziel (Gefährte) | Effekt |
Einen Gefährten | Auf einen einzelnen Gefährten |
Gruppenführer | Auf den Gruppenführer |
Vaan | Auf Vaan |
Ashe | Auf Ashe |
Fran | Auf Fran |
Balthier | Auf Balthier |
Basch | Auf Basch |
Penelo | Auf Penelo |
mit den niedrigsten TP | Auf den Gefährten mit den niedrigsten TP. |
mit stärkster Waffe | Auf den Gefährten, der die stärkste Waffe trägt. |
mit niedrigster Abwehr | Auf den Gefährten, der die schwächste Rüstung gegen physische Angriffe trägt. |
mit niedrigster Magieabwehr | Auf den Gefährten, der die schwächste Rüstung gegen magische Angriffe trägt. |
TP < 100% | Auf einen Gefährten mit weniger als 100%TP |
TP < 90% | Auf einen Gefährten mit weniger als 90% TP |
TP < 80% | Auf einen Gefährten mit weniger als 80% TP |
TP < 70% | Auf einen Gefährten mit weniger als 70% TP |
TP < 60% | Auf einen Gefährten mit weniger als 60% TP |
TP < 50% | Auf einen Gefährten mit weniger als 50% TP |
TP < 40% | Auf einen Gefährten mit weniger als 40% TP |
TP < 30% | Auf einen Gefährten mit weniger als 30% TP |
TP < 20% | Auf einen Gefährten mit weniger als 20% TP |
TP < 10% | Auf einen Gefährten mit weniger als 10% TP |
MP < 100% | Auf einen Gefährten mit weniger als 100%MP |
MP < 90% | Auf einen Gefährten mit weniger als 90% MP |
MP < 80% | Auf einen Gefährten mit weniger als 80% MP |
MP < 70% | Auf einen Gefährten mit weniger als 70% MP |
MP < 60% | Auf einen Gefährten mit weniger als 60% MP |
MP < 50% | Auf einen Gefährten mit weniger als 50% MP |
MP < 40% | Auf einen Gefährten mit weniger als 40% MP |
MP < 30% | Auf einen Gefährten mit weniger als 30% MP |
MP < 20% | Auf einen Gefährten mit weniger als 20% MP |
MP < 10% | Auf einen Gefährten mit weniger als 10% MP |
Zustand = Kampfunfähig | Auf einen Gefährten im Zustand Kampfunfähig |
Zustand = Stein | Auf einen Gefährten im Zustand Stein |
Zustand = Lehm | Auf einen Gefährten im Zustand Lehm |
Zustand = Stopp | Auf einen Gefährten im Zustand Stopp |
Zustand = Schlaf | Auf einen Gefährten im Zustand Schlaf |
Zustand = Konfus | Auf einen Gefährten im Zustand Konfus |
Zustand = Todesurteil | Auf einen Gefährten im Zustand Todesurteil |
Zustand = Blind | Auf einen Gefährten im Zustand Blind |
Zustand = Toxin | Auf einen Gefährten im Zustand Toxin |
Zustand = Stumm | Auf einen Gefährten im Zustand Stumm |
Zustand = Sturz | Auf einen Gefährten im Zustand Sturz |
Zustand = Öl | Auf einen Gefährten im Zustand Öl |
Zustand = Umkehr | Auf einen Gefährten im Zustand Umkehr |
Zustand = Inakt | Auf einen Gefährten im Zustand Inakt |
Zustand = Defix | Auf einen Gefährten im Zustand Defix |
Zustand = Gemach | Auf einen Gefährten im Zustand Gemach |
Zustand = Virus | Auf einen Gefährten im Zustand Virus |
Zustand = Köder | Auf einen Gefährten im Zustand Köder |
Zustand = Protes | Auf einen Gefährten im Zustand Protes |
Zustand = Vallum | Auf einen Gefährten im Zustand Vallum |
Zustand = Hast | Auf einen Gefährten im Zustand Hast |
Zustand = Courage | Auf einen Gefährten im Zustand Courage |
Zustand = Ener | Auf einen Gefährten im Zustand Ener |
Zustand = Reflek | Auf einen Gefährten im Zustand Reflek |
Zustand = Luft | Auf einen Gefährten im Zustand Luft |
Zustand = Regena | Auf einen Gefährten im Zustand Regena |
Zustand = Schweben | Auf einen Gefährten im Zustand Schweben |
Zustand = Berserker | Auf einen Gefährten im Zustand Berserker |
Zustand = Doppel | Auf einen Gefährten im Zustand Doppel |
Zustand = Kritisch | Auf einen Gefährten im Zustand Kritisch |
Item-Anzahl >= 10 | Ein Item wird auf einen Gefährten angwendet solange davon mehr als 10 vorhanden sind. |
Ziel (Gegner) | Effekt |
Einen Gegner | Auf einen einzelnen Gegener |
des Gruppenführers | Auf den vom Gruppenführer anvisierten Gegner |
im Blickfeld | Auf im Blickfeld des Gefährten befindliche Gegner |
der den Gefährten angreift | Auf den Gegner, der den Gefährten angreift |
Gruppenführer angreifender | Der angegriffene Gefährte kontert eigenständig |
der die Gefährten angreift | Auf den Gegner, der einen der Gefährten angreift. |
der am weitesten entfernt ist | Auf den Gegner, der am weitesten entfernt ist. |
der am nächsten ist | Auf den Gegner, der in unmittelbarer Nähe ist. |
mit den höchsten TP | Auf den Gegner mit dem höchsten TP-Wert. |
mit den niedrigsten TP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten TP-Wert |
mit den höchsten Max.-TP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-TP-Wert. |
mit den niedrigsten Max.-TP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-TP-Wert. |
mit den höchsten MP | Auf den Gegner mit dem höchsten MP-Wert. |
mit den niedrigsten MP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten MP-Wert. |
mit den höchsten Max.-MP | Auf den Gegner mit dem höchsten Max.-MP-Wer |
mit den niedrigsten Max.-MP | Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-MP-Wert. |
auf höchsten Stufe | Der Gegner mit der höchsten Entwicklungsstufe. |
auf niedrigster Stufe | Der Gegner mit der niedrigsten Entwicklungsstufe. |
mit höchster Stärke | Der Gegner mit dem höchsten Stärkewert. |
mit niedrigster Stärke | Der Gegner mit dem niedrigsten Stärkewert. |
mit höchster Magie | Der Gegner mit dem höchsten Magiewert |
mit niedrigster Magie | Der Gegner mit dem niedrigsten Magiewert |
mit höchster Agilität | Der Gegner mit dem höchsten Agilitätswert |
mit niedrigster Agilität | Der Gegner mit dem niedrigsten Agilitätswer |
mit höchster Abwehr | Der Gegner mit dem höchsten Abwehrwert |
mit höchster Magie-Abwehr | Der Gegner mit dem höchsten magischen Abwehrwert |
Gegner: TP >= 100000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 100000. |
Gegner: TP >= 50000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 50000. |
Gegner: TP >= 10000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 10000. |
Gegner: TP >= 5000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 5000. |
Gegner: TP >= 3000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 3000. |
Gegner: TP >= 2000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 2000. |
Gegner: TP >= 1000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 1000. |
Gegner: TP >= 500 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 500. |
Gegner: TP < 100000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 100000. |
Gegner: TP < 50000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 50000. |
Gegner: TP < 10000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 10000. |
Gegner: TP < 5000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 5000. |
Gegner: TP < 3000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 3000. |
Gegner: TP < 2000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 2000. |
Gegner: TP < 1000 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 1000. |
Gegner: TP < 500 | Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 500. |
Gegner: TP = 100% | Zielt auf einen Gegner mit vollen TP. |
Gegner: TP >= 70% | Zielt auf einen Gegner mit 70% oder mehr TP |
Gegner: TP >= 50% | Zielt auf einen Gegner mit 50% oder mehr TP |
Gegner: TP >= 30% | Zielt auf einen Gegner mit 30% oder mehr TP |
Zustand = Lehm | Auf einen Gegner im Zustand Lehm |
Zustand = Stopp | Auf einen Gegner im Zustand Stopp |
Zustand = Schlaf | Auf einen Gegner im Zustand Schlaf |
Zustand = Konfus | Auf einen Gegner im Zustand Konfus |
Zustand = Todesurteil | Auf einen Gegner im Zustand Todesurteil |
Zustand = Blind | Auf einen Gegner im Zustand Blind |
Zustand = Toxin | Auf einen Gegner im Zustand Toxin |
Zustand = Stumm | Auf einen Gegner im Zustand Stumm |
Zustand = Sturz | Auf einen Gegner im Zustand Sturz |
Zustand = Öl | Auf einen Gegner im Zustand Öl |
Zustand = Umkehr | Auf einen Gegner im Zustand Umkehr |
Zustand = Inakt | Auf einen Gegner im Zustand Inakt |
Zustand = Defix | Auf einen Gegner im Zustand Defix |
Zustand = Gemach | Auf einen Gegner im Zustand Gemach |
Zustand = Virus | Auf einen Gegner im Zustand Virus |
Zustand = Protes | Auf einen Gegner im Zustand Protes |
Zustand = Vallum | Auf einen Gegner im Zustand Vallum |
Zustand = Hast | Auf einen Gegner im Zustand Hast |
Zustand = Courage | Auf einen Gegner im Zustand Courage |
Zustand = Ener | Auf einen Gegner im Zustand Ener |
Zustand = Reflek | Auf einen Gegner im Zustand Reflek |
Zustand = Regena | Auf einen Gegner im Zustand Regena |
Zustand = Berserker | Auf einen Gegner im Zustand Berserker |
Zustand = Kritisch | Auf einen Gegner im Zustand Kritisch |
Gegen Hitze empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Feuer ist. |
Gegen Elektrizität empfindlicher Gegner | Auf einen Gegner, der schwach gegen Elektrizität ist. |
Gegen Kälte empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Eis ist. |
Gegen Erde empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Erde ist. |
Gegen Wasser empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Aqua ist. |
Gegen Wind empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Wind ist. |
Gegen Heilig empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen heilig ist. |
Gegen Dunkel empfindlicher | Auf einen Gegner, der schwach gegen Dunkel ist. |
der keine Hitze absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Feuer ist. |
der keine Elektrizität absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Elektrizität ist. |
der keine Kälte absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Eis ist. |
der keine Erde absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Erde ist. |
der kein Wasser absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Aqua ist. |
der kein Wind absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Wind ist. |
der kein Heilig absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für heilig ist. |
der kein Dunkel absorbiert | Auf einen Gegner, der anfällig für Dunkel ist. |
untot | Auf untote Gegner |
fliegend | Auf fliegende Gegner |
Charakter TP = 100% | Auf einen im Blickfeld befindlichen Gegner solange die eigenen TP unbeschaded sind. |
Item-Anzahl >= 10 | Ein Item wird auf einen Gegner angwendet solange davon mehr als 10 vorhanden sind. |
Bei eigenem Zustand = Blind | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Blind Zustand. |
Bei eigenem Zustand = Stumm | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Stumm Zustand. |
Bei eigenem Zustand = Courage | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Courage Zustand. |
Bei eigenem Zustand = Ener | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Ener Zustand. |
Bei eigenem Zustand =Kritisch | Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem kritischem Zustand. |
Wenn eigene MP >= 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 90% liegt. |
Wenn eigene MP >= 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 70% liegt. |
Wenn eigene MP >= 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 50% liegt. |
Wenn eigene MP >= 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 30% liegt. |
Wenn eigene MP >= 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 10% liegt. |
Wenn eigene MP < 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 90% liegt. |
Wenn eigene MP < 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 70% liegt. |
Wenn eigene MP < 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 50% liegt. |
Wenn eigene MP < 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 30% liegt. |
Wenn eigene MP < 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 10% liegt. |
Wenn eigene TP >= 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 90% liegt. |
Wenn eigene TP >= 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 70% liegt. |
Wenn eigene TP >= 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 50% liegt. |
Wenn eigene TP >= 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 30% liegt. |
Wenn eigene TP >= 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 10% liegt. |
Wenn eigene TP < 90% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 90% liegt. |
Wenn eigene TP < 70% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 70% liegt. |
Wenn eigene TP < 50% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 50% liegt. |
Wenn eigene TP < 30% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 30% liegt. |
Wenn eigene TP < 10% | Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 10% liegt. |
Ziel (Charakter selbst) | Effekt |
Sich selbst | Anwendung auf den gewählten Gefährten. |
TP < 100% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 100%. |
TP < 90% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 90%. |
TP < 80% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 80%. |
TP < 70% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 70%. |
TP < 60% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 60%. |
TP < 50% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 50%. |
TP < 40% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 40%. |
TP < 30% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 30%. |
TP < 20% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 20%. |
TP < 10% | Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 10%. |
MP < 100% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 100%. |
MP < 90% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 90%. |
MP < 80% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 80%. |
MP < 70% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 70%. |
MP < 60% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 60%. |
MP < 50% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 50%. |
MP < 40% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 40%. |
MP < 30% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 30%. |
MP < 20% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 20%. |
MP < 10% | Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 10%. |
Zustand = Lehm | Auf sich selbst im Zustand Lehm |
Zustand = Todesurteil | Auf sich selbst im Zustand Todesurteil |
Zustand = Blind | Auf sich selbst im Zustand Blind |
Zustand = Toxin | Auf sich selbst im Zustand Toxin |
Zustand = Stumm | Auf sich selbst im Zustand Stumm |
Zustand = Sturz | Auf sich selbst im Zustand Sturz |
Zustand = Öl | Auf sich selbst im Zustand Öl |
Zustand = Umkehr | Auf sich selbst im Zustand Umkehr |
Zustand = Inakt | Auf sich selbst im Zustand Inakt |
Zustand = Defix | Auf sich selbst im Zustand Defix |
Zustand = Gemach | Auf sich selbst im Zustand Gemach |
Zustand = Virus | Auf sich selbst im Zustand Virus |
Zustand = Köder | Auf sich selbst im Zustand Köder |
Zustand = Protes | Auf sich selbst im Zustand Protes |
Zustand = Vallum | Auf sich selbst im Zustand Vallum |
Zustand = Hast | Auf sich selbst im Zustand Hast |
Zustand = Courage | Auf sich selbst im Zustand Courage |
Zustand = Ener | Auf sich selbst im Zustand Ener |
Zustand = Reflek | Auf sich selbst im Zustand Reflek |
Zustand = Luft | Auf sich selbst im Zustand Luft |
Zustand = Regena | Auf sich selbst im Zustand Regena |
Zustand = Schweben | Auf sich selbst im Zustand Schweben |
Zustand = Doppel | Auf sich selbst im Zustand Doppel |
Zustand = Kritisch | Auf sich selbst im Zustand Kritisch |