Final Fantasy XII




Gambitliste

Hier nun also die komplette Liste aller Gambits die es in Final Fantasy 12 gibt und auch alle Effekte, die sie haben.
Wenn du Informationen und Erklärungen zur Anwendung der Gambits suchst, diese findest du am Anfang des FAQs unter dem Kapitel Gambits.

Gegliedert ist die ganze Liste auch noch, und zwar wie folgt:




Gefährten Gambits
up

Ziel (Gefährte)Effekt
Einen Gefährten Auf einen einzelnen Gefährten
Gruppenführer Auf den Gruppenführer
Vaan Auf Vaan
Ashe Auf Ashe
Fran Auf Fran
Balthier Auf Balthier
Basch Auf Basch
Penelo Auf Penelo
mit den niedrigsten TP Auf den Gefährten mit den niedrigsten TP.
mit stärkster Waffe Auf den Gefährten, der die stärkste Waffe trägt.
mit niedrigster Abwehr Auf den Gefährten, der die schwächste Rüstung gegen physische Angriffe trägt.
mit niedrigster Magieabwehr Auf den Gefährten, der die schwächste Rüstung gegen magische Angriffe trägt.
TP < 100% Auf einen Gefährten mit weniger als 100%TP
TP < 90% Auf einen Gefährten mit weniger als 90% TP
TP < 80% Auf einen Gefährten mit weniger als 80% TP
TP < 70% Auf einen Gefährten mit weniger als 70% TP
TP < 60% Auf einen Gefährten mit weniger als 60% TP
TP < 50% Auf einen Gefährten mit weniger als 50% TP
TP < 40% Auf einen Gefährten mit weniger als 40% TP
TP < 30% Auf einen Gefährten mit weniger als 30% TP
TP < 20% Auf einen Gefährten mit weniger als 20% TP
TP < 10% Auf einen Gefährten mit weniger als 10% TP
MP < 100% Auf einen Gefährten mit weniger als 100%MP
MP < 90% Auf einen Gefährten mit weniger als 90% MP
MP < 80% Auf einen Gefährten mit weniger als 80% MP
MP < 70% Auf einen Gefährten mit weniger als 70% MP
MP < 60% Auf einen Gefährten mit weniger als 60% MP
MP < 50% Auf einen Gefährten mit weniger als 50% MP
MP < 40% Auf einen Gefährten mit weniger als 40% MP
MP < 30% Auf einen Gefährten mit weniger als 30% MP
MP < 20% Auf einen Gefährten mit weniger als 20% MP
MP < 10% Auf einen Gefährten mit weniger als 10% MP
Zustand = Kampfunfähig Auf einen Gefährten im Zustand Kampfunfähig
Zustand = Stein Auf einen Gefährten im Zustand Stein
Zustand = Lehm Auf einen Gefährten im Zustand Lehm
Zustand = Stopp Auf einen Gefährten im Zustand Stopp
Zustand = Schlaf Auf einen Gefährten im Zustand Schlaf
Zustand = Konfus Auf einen Gefährten im Zustand Konfus
Zustand = Todesurteil Auf einen Gefährten im Zustand Todesurteil
Zustand = Blind Auf einen Gefährten im Zustand Blind
Zustand = Toxin Auf einen Gefährten im Zustand Toxin
Zustand = Stumm Auf einen Gefährten im Zustand Stumm
Zustand = Sturz Auf einen Gefährten im Zustand Sturz
Zustand = Öl Auf einen Gefährten im Zustand Öl
Zustand = Umkehr Auf einen Gefährten im Zustand Umkehr
Zustand = Inakt Auf einen Gefährten im Zustand Inakt
Zustand = Defix Auf einen Gefährten im Zustand Defix
Zustand = Gemach Auf einen Gefährten im Zustand Gemach
Zustand = Virus Auf einen Gefährten im Zustand Virus
Zustand = Köder Auf einen Gefährten im Zustand Köder
Zustand = Protes Auf einen Gefährten im Zustand Protes
Zustand = Vallum Auf einen Gefährten im Zustand Vallum
Zustand = Hast Auf einen Gefährten im Zustand Hast
Zustand = Courage Auf einen Gefährten im Zustand Courage
Zustand = Ener Auf einen Gefährten im Zustand Ener
Zustand = Reflek Auf einen Gefährten im Zustand Reflek
Zustand = Luft Auf einen Gefährten im Zustand Luft
Zustand = Regena Auf einen Gefährten im Zustand Regena
Zustand = Schweben Auf einen Gefährten im Zustand Schweben
Zustand = Berserker Auf einen Gefährten im Zustand Berserker
Zustand = Doppel Auf einen Gefährten im Zustand Doppel
Zustand = Kritisch Auf einen Gefährten im Zustand Kritisch
Item-Anzahl >= 10 Ein Item wird auf einen Gefährten angwendet solange davon mehr als 10 vorhanden sind.



Gegner Gambits
up

Ziel (Gegner)Effekt
Einen Gegner Auf einen einzelnen Gegener
des Gruppenführers Auf den vom Gruppenführer anvisierten Gegner
im Blickfeld Auf im Blickfeld des Gefährten befindliche Gegner
der den Gefährten angreift Auf den Gegner, der den Gefährten angreift
Gruppenführer angreifender Der angegriffene Gefährte kontert eigenständig
der die Gefährten angreift Auf den Gegner, der einen der Gefährten angreift.
der am weitesten entfernt istAuf den Gegner, der am weitesten entfernt ist.
der am nächsten ist Auf den Gegner, der in unmittelbarer Nähe ist.
mit den höchsten TP Auf den Gegner mit dem höchsten TP-Wert.
mit den niedrigsten TP Auf den Gegner mit dem niedrigsten TP-Wert
mit den höchsten Max.-TP Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-TP-Wert.
mit den niedrigsten Max.-TP Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-TP-Wert.
mit den höchsten MP Auf den Gegner mit dem höchsten MP-Wert.
mit den niedrigsten MP Auf den Gegner mit dem niedrigsten MP-Wert.
mit den höchsten Max.-MP Auf den Gegner mit dem höchsten Max.-MP-Wer
mit den niedrigsten Max.-MP Auf den Gegner mit dem niedrigsten Max.-MP-Wert.
auf höchsten Stufe Der Gegner mit der höchsten Entwicklungsstufe.
auf niedrigster Stufe Der Gegner mit der niedrigsten Entwicklungsstufe.
mit höchster Stärke Der Gegner mit dem höchsten Stärkewert.
mit niedrigster Stärke Der Gegner mit dem niedrigsten Stärkewert.
mit höchster Magie Der Gegner mit dem höchsten Magiewert
mit niedrigster Magie Der Gegner mit dem niedrigsten Magiewert
mit höchster Agilität Der Gegner mit dem höchsten Agilitätswert
mit niedrigster Agilität Der Gegner mit dem niedrigsten Agilitätswer
mit höchster Abwehr Der Gegner mit dem höchsten Abwehrwert
mit höchster Magie-Abwehr Der Gegner mit dem höchsten magischen Abwehrwert
Gegner: TP >= 100000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 100000.
Gegner: TP >= 50000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 50000.
Gegner: TP >= 10000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 10000.
Gegner: TP >= 5000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 5000.
Gegner: TP >= 3000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 3000.
Gegner: TP >= 2000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 2000.
Gegner: TP >= 1000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 1000.
Gegner: TP >= 500 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert größer oder gleich 500.
Gegner: TP < 100000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 100000.
Gegner: TP < 50000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 50000.
Gegner: TP < 10000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 10000.
Gegner: TP < 5000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 5000.
Gegner: TP < 3000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 3000.
Gegner: TP < 2000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 2000.
Gegner: TP < 1000 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 1000.
Gegner: TP < 500 Zielt auf einen Gegner mit einem TP-Wert kleiner 500.
Gegner: TP = 100% Zielt auf einen Gegner mit vollen TP.
Gegner: TP >= 70% Zielt auf einen Gegner mit 70% oder mehr TP
Gegner: TP >= 50% Zielt auf einen Gegner mit 50% oder mehr TP
Gegner: TP >= 30% Zielt auf einen Gegner mit 30% oder mehr TP
Zustand = Lehm Auf einen Gegner im Zustand Lehm
Zustand = Stopp Auf einen Gegner im Zustand Stopp
Zustand = Schlaf Auf einen Gegner im Zustand Schlaf
Zustand = Konfus Auf einen Gegner im Zustand Konfus
Zustand = Todesurteil Auf einen Gegner im Zustand Todesurteil
Zustand = Blind Auf einen Gegner im Zustand Blind
Zustand = Toxin Auf einen Gegner im Zustand Toxin
Zustand = Stumm Auf einen Gegner im Zustand Stumm
Zustand = Sturz Auf einen Gegner im Zustand Sturz
Zustand = Öl Auf einen Gegner im Zustand Öl
Zustand = Umkehr Auf einen Gegner im Zustand Umkehr
Zustand = Inakt Auf einen Gegner im Zustand Inakt
Zustand = Defix Auf einen Gegner im Zustand Defix
Zustand = Gemach Auf einen Gegner im Zustand Gemach
Zustand = Virus Auf einen Gegner im Zustand Virus
Zustand = Protes Auf einen Gegner im Zustand Protes
Zustand = Vallum Auf einen Gegner im Zustand Vallum
Zustand = Hast Auf einen Gegner im Zustand Hast
Zustand = Courage Auf einen Gegner im Zustand Courage
Zustand = Ener Auf einen Gegner im Zustand Ener
Zustand = Reflek Auf einen Gegner im Zustand Reflek
Zustand = Regena Auf einen Gegner im Zustand Regena
Zustand = Berserker Auf einen Gegner im Zustand Berserker
Zustand = Kritisch Auf einen Gegner im Zustand Kritisch
Gegen Hitze empfindlicher Auf einen Gegner, der schwach gegen Feuer ist.
Gegen Elektrizität empfindlicher Gegner Auf einen Gegner, der schwach gegen Elektrizität ist.
Gegen Kälte empfindlicher Auf einen Gegner, der schwach gegen Eis ist.
Gegen Erde empfindlicher Auf einen Gegner, der schwach gegen Erde ist.
Gegen Wasser empfindlicher Auf einen Gegner, der schwach gegen Aqua ist.
Gegen Wind empfindlicher Auf einen Gegner, der schwach gegen Wind ist.
Gegen Heilig empfindlicher Auf einen Gegner, der schwach gegen heilig ist.
Gegen Dunkel empfindlicher Auf einen Gegner, der schwach gegen Dunkel ist.
der keine Hitze absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für Feuer ist.
der keine Elektrizität absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für Elektrizität ist.
der keine Kälte absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für Eis ist.
der keine Erde absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für Erde ist.
der kein Wasser absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für Aqua ist.
der kein Wind absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für Wind ist.
der kein Heilig absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für heilig ist.
der kein Dunkel absorbiert Auf einen Gegner, der anfällig für Dunkel ist.
untot Auf untote Gegner
fliegend Auf fliegende Gegner
Charakter TP = 100% Auf einen im Blickfeld befindlichen Gegner solange die eigenen TP unbeschaded sind.
Item-Anzahl >= 10 Ein Item wird auf einen Gegner angwendet solange davon mehr als 10 vorhanden sind.
Bei eigenem Zustand = Blind Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Blind Zustand.
Bei eigenem Zustand = Stumm Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Stumm Zustand.
Bei eigenem Zustand = CourageAuf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Courage Zustand.
Bei eigenem Zustand = Ener Auf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem Ener Zustand.
Bei eigenem Zustand =KritischAuf einen Gegner im Blickfeld bei eigenem kritischem Zustand.
Wenn eigene MP >= 90% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 90% liegt.
Wenn eigene MP >= 70% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 70% liegt.
Wenn eigene MP >= 50% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 50% liegt.
Wenn eigene MP >= 30% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 30% liegt.
Wenn eigene MP >= 10% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert bei mindestens 10% liegt.
Wenn eigene MP < 90% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 90% liegt.
Wenn eigene MP < 70% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 70% liegt.
Wenn eigene MP < 50% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 50% liegt.
Wenn eigene MP < 30% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 30% liegt.
Wenn eigene MP < 10% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene MP-Wert unter 10% liegt.
Wenn eigene TP >= 90% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 90% liegt.
Wenn eigene TP >= 70% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 70% liegt.
Wenn eigene TP >= 50% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 50% liegt.
Wenn eigene TP >= 30% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 30% liegt.
Wenn eigene TP >= 10% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert bei mindestens 10% liegt.
Wenn eigene TP < 90% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 90% liegt.
Wenn eigene TP < 70% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 70% liegt.
Wenn eigene TP < 50% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 50% liegt.
Wenn eigene TP < 30% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 30% liegt.
Wenn eigene TP < 10% Auf einen Gegner im Blickfeld, wenn der eigene TP-Wert unter 10% liegt.



Selbst Gambits
up

Ziel (Charakter selbst)Effekt
Sich selbst Anwendung auf den gewählten Gefährten.
TP < 100% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 100%.
TP < 90% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 90%.
TP < 80% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 80%.
TP < 70% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 70%.
TP < 60% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 60%.
TP < 50% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 50%.
TP < 40% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 40%.
TP < 30% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 30%.
TP < 20% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 20%.
TP < 10% Auf sich selbst bei einem TP-Wert kleiner als 10%.
MP < 100% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 100%.
MP < 90% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 90%.
MP < 80% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 80%.
MP < 70% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 70%.
MP < 60% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 60%.
MP < 50% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 50%.
MP < 40% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 40%.
MP < 30% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 30%.
MP < 20% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 20%.
MP < 10% Auf sich selbst bei einem MP-Wert kleiner als 10%.
Zustand = Lehm Auf sich selbst im Zustand Lehm
Zustand = Todesurteil Auf sich selbst im Zustand Todesurteil
Zustand = Blind Auf sich selbst im Zustand Blind
Zustand = Toxin Auf sich selbst im Zustand Toxin
Zustand = Stumm Auf sich selbst im Zustand Stumm
Zustand = Sturz Auf sich selbst im Zustand Sturz
Zustand = Öl Auf sich selbst im Zustand Öl
Zustand = Umkehr Auf sich selbst im Zustand Umkehr
Zustand = Inakt Auf sich selbst im Zustand Inakt
Zustand = Defix Auf sich selbst im Zustand Defix
Zustand = Gemach Auf sich selbst im Zustand Gemach
Zustand = Virus Auf sich selbst im Zustand Virus
Zustand = Köder Auf sich selbst im Zustand Köder
Zustand = Protes Auf sich selbst im Zustand Protes
Zustand = Vallum Auf sich selbst im Zustand Vallum
Zustand = Hast Auf sich selbst im Zustand Hast
Zustand = Courage Auf sich selbst im Zustand Courage
Zustand = Ener Auf sich selbst im Zustand Ener
Zustand = Reflek Auf sich selbst im Zustand Reflek
Zustand = Luft Auf sich selbst im Zustand Luft
Zustand = Regena Auf sich selbst im Zustand Regena
Zustand = Schweben Auf sich selbst im Zustand Schweben
Zustand = Doppel Auf sich selbst im Zustand Doppel
Zustand = Kritisch Auf sich selbst im Zustand Kritisch


Accessoireliste Magieliste







Kommentare


add comment Leser Kommentare, Meinungen, alternative Lösungen, etc.:

Kein Kommentar

add comment Füge deinen eigenen Kommentar hinzu:

Text:
*
Name:
*

Spamschutz: bitte 2973 eintragen
*
email:
*
Mail-Adresse verstecken?
webb:
 




© by selmiak & Lagoona 2007-2019
Final Fantasy 12 © 2007 Square Enix