Das Antike Giruvegan 2
Antikes Giruvegan / Tor des Windes
Südlich ist das Portal II Minas, mach dich auf einen Bosskampf bereit (Schutz-
zauber usw.) und gehe hindurch. Da fällt er auch schon herab - er - oder
besser: sie - sieht irgendwie ein bisschen aus wie Vincent Valentine aus FF
VII...
Bosskampf
SMJASA
(TP: 91136 - St. 45)
Zu Beginn ist Smjasa mit Hast ausgerüstet, banne das also. Dann hat sie eine
Besonderheit, dass sie jeweils gegen eines der Elemente anfällig ist, alle
anderen jedoch absorbiert, und du weisst nie wirklich, welches nun nützlich
wäre. Lass also alles sein, was Elementarzauber und Elementarwaffen sind. Und
schau darauf, dass du vor allem deine Schutzzauber immer erneuerst, wenn nötig.
Smajsa ist auch nicht anfällig für nützliche Statusveränderungen (Defix hilft
nicht viel, da ihre Waffen eine grosse Reichweite haben). Recht hilfreich am
Anfang ist es, ihre Verteidigung mit
Abwehr-Malus zu schwächen, das ist vor
allem für später von Vorteil, wenn ihre Vt-Werte steigen... Sonst greife also
mit physischen oder nicht-elementaren Zaubern an (z.B. Bio). Halte auch einige
Äther bereit, da sie mit Subspirit oft MP klaut, oder benutze die Technik
Sammeln. Auch versetzt sie dich gern in Stumm oder Virus, tu also was dagegen
(z.B. Rosenkorsage-Accessoire und entsprechende Heil-Items oder -Magie).
Sobald du Smjasa ca. 20% der TP abgenommen hast, fängt sie mit Schock an, was
ca. 2000 TP Schaden verursacht. Weitere 20% später kommt auch nocht Flare dazu,
was ca. 3000 TP Schaden anrichtet. Genau deshalb ist Dubli, Vallum und Protes
so wichtig hier. Hat sie ca. noch einen Drittel ihrer TP, spricht sie
Aggressor, das heisst, ihre Angriffe brauchen keine Ladezeit mehr. Ist sie
unter 20% TP, kommt Sequenz dazu, nun kann sie auch Magie ohne Ladezeit
einsetzen. Zusätzlich steigen ihre Magie- und Verteidigungswerte an, versuche
also, den Kampf nun schnell zu beenden. Nicht-elementare Magie wie z.B. Bio,
oder Techniken wie Almosen oder Distanzschaden sind ziemlich hilfreich.
Gratuliere, du kannst nun den Esper
Verräter Smjasa beschwören!
Dies hat auch als Nebeneffekt, dass im Gebiet
Wasserstadt Trimaara nun die
Urne erschienen ist, die die Gebietskarte enthält. Die holst du aber am besten
später mal.
Nun gehe weiter nach Süden, durch das
Portal I Aion, bis zu zum
Standort-
wechsler der Götter kommst. Lies zuerst die Inschrift, dann aktiviere
ihn.
Es folgte eine hübsche und ziemlich interessante Sequenz, in der du so einiges
über die Nethizite und Geschichtsschreibung erfährst. Anschliessend erhältst du
das
Schwert des Paktes, sowohl als Wichtigen Gegenstand wie auch als Waffe
(obwohl es ziemlich schwach ist). Und sogleich folgt eine weitere Filmsequenz,
wo die Seite des Imperiums, dabei vor allem Larsa, Vayne, Cid und Venat, die
Hauptrolle spielt.
So, jetzt hast du wieder die Kontrolle über deine Truppe. Und der Standort-
wechsler hat sich etwas verändert, es ist jetzt der
Standortwechsler der
Sterblichen. Jetzt wäre eine gute Gelegenheit, zurück in den Megakristh zu
gehen, um den Esper Ultima zu bekämpfen, da du nun das Scorpio-Tor öffnen
kannst. Dafür müsstest du den Standortwechsler im Norden nehmen. Wenn nicht,
oder wenn du es dir für später aufheben willst, dann nimm den Standortwechsler
der Sterblichen. Dieser bringt dich zurück zum Eingang von Giruvegan. (Wenn du
nun wieder hoch willst, musst du den ganzen beschwerlichen Weg wie beim ersten
Mal nehmen...)
Antikes Giruvegan / Tor der Erde
Benutze den Telepokristall, um nach Balfonheim zu gelangen.