Das Richtfeuer von Ridorana
Dritter Akt
DIE ANFECHTUNG DER DYNASTIE
Gegner
Pyrobolos
St. 49-50
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Warlock
St. 48-50
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Osteotod
St. 49
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Nekromant
St. 50
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Turmdrache
St. 51
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Flunderdrache
St. 50-51
|
Richtfeuer-Obere Ebene / Gang zum Höhepunkt I
Lies hier auf 80E die Verkündigung, sie spricht von den vier farbigen
Standortwechslern, die du hier finden kannst (schwarz, grün, rot, Opfer). Der
richtige Standortwechsler wäre der schwarze, wenn du aber erst noch die
Abschnittskarte willst und vor ein paar Gegnern nicht zurückschreckst, wähle
erst zweimal absichtlich einen falschen, also z.B. 2x Standortwechsler Rot.
Dadurch wirst du in einen vorher nicht zugänglichen Bereich von E79
teleportiert, wo du im Süden von dir die Urne mit der Richtfeuerkarte des 3.
Aktes findest. Du wirst aber bald von einer Horde Untoter angegriffen, die viel
Magie wirken - Vallum ist also hilfreich. Halte solange durch, bis sich das
Alte Portal entriegelt (eine kurze Nachricht wird eingeblendet). Kurz darauf
ist auch Schluss mit den Gegnern. Die Säulen mit den Verkündigungen geben dir
auch noch Hinweise, in welcher Reihenfolge du die farbigen Standortwechsler
bedienen musst, falls du dich nicht mehr daran erinnern solltest.
Nun betätige als erstes den Stadortwechsler Schwarz, was dich ein bisschen in
den Südosten auf 81E teleportiert. Kämpfe dich nach Osten an den Pyrobolos
vorbei (Vorsicht vor ihrer Kettenreaktion, wobei sie sich gruppenweise selber
in die Luft sprengen). In der südlichsten Ecke ist eine Narrenwand. Diese gibt
einen Weg frei, der hinten um den grossen viereckigen Raum herumführt und in
welchem sich der Standortwechsler Grün befindet (nördlich davon ist auch eine
Narrenwand, der Hintereingang dazu, und ein Schatz, welcher einen
Drachen-
töter enthält). Berühre ebendiesen Standortwechsler.
Richtfeuer-Obere Ebene / Gang zum Höhepunkt II
Vorsicht, hier auf 83E liegen recht viele Fallen. Egal, wo du erst durchgehst,
du musst durch zwei Narrenwände, bis du in Richtung Südwesten zu weiteren
Standorwechslern kommst. Berühre nun den Standorwechsler Rot. Dieser bringt
dich ein bischen nach Westen zu 84E. Hier musst du dich gleich einem
Flunderdrachen oder zwei stellen. Dafür kannst du hier einen Schatz mit einem
Stirnreif finden. Von den vier Opfer-Standortwechslern musst du den berühren,
der der Fähigkeit entspricht, die du vorher mal geopfert hattest:
(Pink: Minimap, Violett: Magie, Gelb: Items, Weiss:¯¯
ffff¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯Angriff).
Nun landest du auf 86E. Die Verkündigung westlich sagt etwas von farblos. Lass
dich nicht von den Pyrobolos, Turmdrachen und farbigen Standortwechslern
ablenken, sondern gehe in die Sackgasse nach Norden. An deren Ende ist eine
Narrenwand, schlag sie ein und gehe dahinter zu dem normalen (farblosen)
Standortwechsler. Berühre ihn und du landest auf 88E. Bereite dich auf einen
Bosskampf vor, bevor du die Wolkenstiege betrittst (Protes, Vallum, Courage,
Dubli und Hast). Dann nimm die Wolkenstiege und wähle die 90. Etage.
Richtfeuer-Obere Ebene / Wolkenarena
Nach einer kurzen Einführungssequenz wirst du angegriffen...
Bosskampf
HASHMALLIM
(TP: 209060 - St. 50)
Du bist hoffentlich schon gut mit Schutzzauber ausgerüstet, sonst ist jetzt
höchste Zeit. Dann banne als erstes seine Buffs. Leider helfen keine
Statusveränderungen gegen Hash. (Öl bringt nichts, er ist resistent gegen
Feuer.) Dafür ist er schwach gegen Luftzauber, also nutze das zu deinem
Vorteil. Hash selber greift zu Beginn nur physisch an, sein Rock'n Roll-Angriff
ist (glaube ich) auch physisch und nicht weiter schlimm. Hat er ca. 50% seiner
TP verloren, führt er Kampfeslust aus, von da an schlägt er härter zu und
zaubert
Bebka, was alle deine Charaktere recht heftig trifft. Halte also
möglichst deinen Schutzzauber aufrecht und heile regelmässig. Gemach kannst du
mit Hast kontern, und auch Virus solltest du so schnell wie möglich kurieren.
Sonst schlage weiter auf ihn ein, bis er erledigt ist.
Sobald du ihn besieht hast, erhältst du die Esperlizenz für den Einiger
Hashmallim!
Richtfeuer-Obere Ebene / Schritte pochenden Herzens
Oben auf 90E angekommen geht's weiter den einzig möglichen Weg entlang nach
oben zu 92E, und nach einer Storysequenz von 97E nach 98E. Hier ist endlich
wieder ein Speicherkristall. Rüste dich vorsorglich mit Protes, Vallum,
Courage, Dubli und Hast aus und speichere. Dann gehe weiter hinauf nach 99E, wo
du erneut einen Standortwechsler findest.
Richtfeuer-Obere Ebene / Sonnenreich
Endlich beim Sonnen-Gespinst angekommen, folgt eine ziemlich coole Story-
sequenz. Und gleich anschliessend ein Bosskampf.
Bosskampf
RICHTER GABRANTH
(TP: 64049 - St. 47)
Falls du noch keine Schutzzauber hast, ist es nun höchste Zeit. Dann banne seine
eigenen Zauber (Hast und Protes). Was negative Statuszauber angeht, ist er nur
anfällig für Stumm und Öl. Das ist gar nicht so übel, denn nun kannst du ihn
praktischerweise mit Feuerzauber ziemlich in Bedrängnis bringen, also nutze
Feuga und Co. Gabranth greift zu Beginn also praktisch nur physisch an, dazu ab
und zu mit dem Special Kondemnation, was aber nicht so tragisch ist. Sobald er
etwa 50% seiner TP verloren hat, gibt's einen kurzen Monolog und er zaubert
eine Totale Aspekt-Barriere.
Damit ist er von seinen negativen Statusveränderungen geheilt und immun gegen
Magieangriffe, und er hat wieder Hast-Status, welchen du ihm leider auch nicht
nehmen kannst wegen der Barriere.
Du musst dich also erst mal auf physische Angriffe verlegen. Er bringt nun auch
seinen Spezialangriff Exekution, welcher aber nur einen deiner Leute trifft und
mit Protes auch nicht wirklich viel Schaden verursacht. Heile auch weiter
regelmässig, und schlage auf ihn ein, bis er klein beigibt. Falls er nicht
erledigt ist, bis die Barriere verschwindet, kannst du ihn auch wieder mit Öl
belegen und dann mit Feuga fertigmachen.
Nachdem Gabranth besiegt ist, erscheint wieder Cid. Es folgt eine weitere
Storysequenz, und es folgt gleich ein weiterer Bosskampf.
Bosskampf
DOKTOR CID
FAMFRIT
Cid: (TP: 92093 - St. 50)
Pomfrit: (TP: 149060 - St. 52)
Zu Beginn ist einfach Cid da... Als erstes banne seine Schutzzauber Protes,
Vallum und Hast. Falls nötig, erneuere deine eigenen Buffs. Cid kannst du mit
Öl belegen, bringt aber nicht viel. Bekämpfe ihn einfach mit physischen
Angriffen.
Wenn er ca. 20% seiner TP verloren hat, beginnt er, seinen Spezialangriff
Dämonen-MG zu benutzen. Heile und schlage weiter auf ihn ein.
Sind seine TP etwa zu 50% weg, gibt's eine kurze Unterbrechung - und Cid ruft
Famfrit zu Hilfe. Oh-oh... Zusätzlich zaubert er eine Magische Barriere und
eine Totale Aspekt-Barriere, was dich auch daran hindert, seine neugewonnenen
Buffs zu bannen.
Banne also zuerst Famfrits Schutzzauber, dann belege ihn mit Öl. Das ist zwar
die einzige Statusveränderung, die wirkt, dafür ist sie umso hilfreicher, da
Famfrit als wasserelementares Wesen sowieso schon feuerempfindlich ist. Nutze
dies und decke ihn mit Feuerzauber zu, bis ihm Hören und Sehen vergehen. Wenn
Cid Vallum und Protes auf Famfrit spricht, banne es sofort wieder. Da du Cid im
Moment nicht verletzen kannst, musst du sowieso erst Famfrit erledigen, also
halte dich an die Feuerzaubertaktik oder schlage mit starken physischen
Angriffen, am besten mit feuerbasierten Waffen, auf ihn ein.
Famfrits Wasserzauber (z.B Aquarion und Aquaka) schwächst du mit Vallum sowieso
ab, aber falls du noch Schutzkleider hast, die wasserimmun sind, umso besser.
Sollte er dich mit Stumm belegen, heile dies nebst TP-Verlust natürlich auch
sofort.
Cid fängt nun auch an, S85-Erebos auszuführen, was alle deine Kampfer trifft.
Aber mach einfach weiter wie zuvor: Heilen, Schutzzauber erneuern und auf
Famfrit einprügeln und -zaubern.
Sobald dieser klein beigibt und seinen Krug fallen lässt, fallen auch Cids
Barrieren zusammen und du kannst ihn wieder mit allem angreifen. Da er
weiterhin auch seine Spezialangriffe braucht, solltest du regelmässig heilen,
vor allem, wenn er im kritischen TP-Bereich noch etwas stärker wird (Angriff
und Verteidigung). Nichtsdestotrotz wird er alleine bald besiegt sein. Falls du
noch genügend MP hast, ist jetzt auch ein guter Zeitpunkt für eine Mysth-Tek-
Combo.
Gratuliere, du kannst nun den Dunkelfürst Famfrit als Esper beschwören!
Es folgt eine weitere Storysequenz, nach der du Reddas nicht mehr als Gast im
Team haben wirst.
Und du kannst dein Spiel speichern, wie eingeblendet.