Das Richtfeuer von Ridorana
Erster Akt
LICHTSCHIMMER AM HORIZONT
Hier beginnt das Innere des Turms. Darin wirst du nebst ein paar Bosskämpfen
auch einige Rätsel finden. Manche Türen, die du öffnest, tragen ein farbiges
Symbol - merke dir diese für das Ende des Turms.
Gegner
Chimära-Boss
St. 45-46
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Stahlik
St. 46-47
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Braus
St. 45-47
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Koja
St. 46
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Flunderdrache
St. 50
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Deydara
St. 45
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Richtfeuer-Sockelebene / Quellenherz
Geradeaus steht ein Standortwechsler, der aber noch nicht funktioniert. Ein
bisschen weiter geradeaus (östlich) kannst du zwei
Verkündigungen lesen; sie
stammen von den Erbauern des Turms und kündigen drei Kämpfe an. Gleich nördlich
davon ist der Ridorana-Telekristall, also speichere doch dein Spiel. Um die
zentrale Öffnung des Raums herum sind drei Schattensiegel-Tabernakel angeordnet
(einen davon könntest du direkt erreichen, für die anderen 2 musst du einen
Umweg über das
Quellenlabyrinth machen). Hier muss jeweils eine Schattenperle
eingefügt werden. Diese Schattenperlen werden manchmal von Gegnern hinter-
lassen, wenn du sie besiegst (blaue Leuchtpunkte). Berühre sie und drücke X, um
sie zu erhalten.
Nimm dann mal den Weg südlich des Standortwechslers.
Richtfeuer-Sockelebene / Quellenlabyrinth
Besiege hier solange Gegner, bis du mindestens drei Schattenperlen hast. Die
Urne mit der Richtfeuerkarte des 1. Aktes findest du übrigens im Süden, am Ende
des längsten Ganges.
Hast du die drei Schattenperlen, gehe zu den drei Schattensiegel-Tabernakeln im
Quellenherz (einer im Süden, einer im Norden, einer im Osten des zentralen
Ringes) und wähle die Option
Schattenperle opfern, wodurch jeweils ein
Bannsiegel gebrochen wird. Nach dem Brechen des dritten Schattensiegels hörst
du einen Jingle, und nun hat sich das Portal in Ostes des
Quellenlabyrinths
geöffnet (Ausrufezeichen auf der Übersichtskarte). Gehe also dahin und mach
dich für einen Kampf bereit, sobald du das Schattenportal durchschreitest (und
merke dir die Farbe des Portals, bei mir war es blau).
Richtfeuer-Sockelebene / Irrsandhügel
Rüste dich mit Schutzzauber wie Protes, Vallum, Dubli, Hast und Courage aus,
dann gehe den breiten Sandweg nach oben, in Richtung des am weitesten enfernten
Steines, bis du eine kurze Szene auslöst:
Bosskampf
PANDEMONIUM
(TP: 116678 - St. 45)
Die Riesenkröte beginnt mit Protes und Vallum, banne dies sogleich. Was
Statuszauber angeht, wäre Konfus, Stumm und Öl möglich. Keine Riesenhilfe, aber
naja. Wenn du Windelementwaffen hast, nutze diese, oder greife nebst normal
physisch auch mit Windzauber an (Aeroga). Stell dich auf Blitzlicht ein, das
heisst, schütze dich gegen Blind oder kuriere es jeweils gleich. Falls mal der
Steinerungsblick wirken sollte, kuriere Lehm einfach im letzten Moment. Nach
kurzer Zeit werden Pandemoniums Angriffe stärker, und nach ca. 50% TP-Verlust
kommen
Widerstand und
Magische Barriere, somit kannst du während 2 Minuten
weder mit physischen noch magischen Angriffen Schaden zufügen. Nutze die Zeit,
um z.B. deine Schutzzauber wieder zu erneuern und zu heilen. Auch greift Pandi
nun oft mit Zephir an, also halte deine Truppen ein bisschen entfernt, und
heile Gemach sofort mit Hast. Sind die 2 Minuten um, kannst du wieder Schaden
zufügen - also los. Pandi landet nun zwar viel mehr Kombos, aber viel Heilen
und konstantes Angreifen, physisch oder mit dem effektiven Aeroga) lassen die
Steinkröte bald alt aussehen.
Nach deinem Sieg rennt sie kopfüber gehen einen Felsen, und du wirst wieder aus
dem Raum teleportiert. Nun ist auch der Standortwechsler im Quellenherz
aktiviert. Gehe also wieder raus durch das Schattenportal.
Richtfeuer-Sockelebene / Quellenlabyrinth
Kämpfe dich zurück nach Westen, egal ob durch den nördlichen oder südlichen
Weg.
Richtfeuer-Sockelebene / Quellenherz
Speichere dein Spiel, dann aktiviere den Standortwechsler.
Richtfeuer-Sockelebene / Quellenkorridore I
Du bist nun auf der 10. Etage (10E, gemäss der Anzeige unter dem kleinen
Kartenausschnitt auf dem Bildschirm). Egal, welches der beiden grünen
Alten
Portale du nimmst, du landest am selben Ort. Liest du da die
Verkündigung,
sagt die was von Gesichtern mit grünen Flammen, die du besiegen musst, um
unsichtbare Wege erscheinen zu lassen. Damit sind die Koja-Gegner mit den
grünen Flammen auf dem Kopf gemeint. Gehe also weiter und besiege ebendiese,
wenn du sie antriffst, und der Weg wird weitergehen.
Gleich zu Beginn im Norden findest du eine
Narrenwand in der Sackgasse.
Später findest du noch mehr - du kannst sie jeweils einreissen, wenn du sie
angreifst.
Weiter geht's nach Osten die Treppe hoch. Jedesmal, wenn du eine solche
hochgehst, geht auch der Etagenzähler eins hoch, nutze dies auch ein bisschen
zur Orientierung. Um den Weg bei 14E aufzubauen, musst du noch hoch zu 15E
gehen und dort alle Koja erledigen. Dann geht's weiter hoch, schön dem Weg
entlang.
Richtfeuer-Sockelebene / Quellenkorridore II
Jetzt bist du auf der 17. Etage angekommen. Macht aber nichts, denn es geht
weiter wie bisher, schön dem Weg entlang nach Oben. Bei 20E hat's wieder Kojas,
wie auch eine Narrenwand (dahinter kannst du einen Schatz mit einer Schwarzen
Robe finden). Auch 23E und 24E haben eine Narrenwand (die sind sogar
verbunden). Bei 25E sind wieder 3 Kojas, mit diesen wird sich auch der Weg
wieder öffnen.
Kurz bevor's zu den Korridoren III geht, hab ich hier einen Flunderdrachen
angetroffen, falls du einen für deine Sammlung suchst.
Richtfeuer-Sockelebene / Quellenkorridore III
28E ist erreicht. Bei 29E sind zwei Kojas, für die nächste grüne Brücke. Auf
30E gibt's ein Altes Portal mit einem rot leuchtenden Symbol, merke es dir (und
vergiss den Koja dahinter nicht). Nördlich auf 31E ist eine Narrenwand zum
Einreissen. Östlich hoch zu 31E triffst du auf den ersten Deydara, die sehen
aus wie die Koja-Steinköpfe, nur haben sie eine rote Flamme auf dem Kopf.
Vermeide es unbedingt, einen Deydara zu killen, bevor du nicht genug Kojas
zerstört hast, um die nächste grüne Brücke zu vollenden! Kille weiter nur
Kojas, bis du die grüne Brücke auf der 35. Ebene fertig hast. Anschliessend
kannst du dich um Deydaras kümmern (ich glaube, 3 in Folge reichen), damit du
am Ende (nördlich) von 35E die roten Brücken vollenden kannst. Reisse da auch
eine weitere Narrenwand ein (dahinter kannst du einen Schatz mit der Duellmaske
finden). Dann geht's weiter hoch.
Richtfeuer-Sockelebene / Quellenkorridore IV
Auf 36E findest du wieder Kojas und einen Deydara, kille zuerst den Deydara,
und lass die Kojas beiseite. Auf 37E solltest du nochmal Deydaras finden -
kille sie. Nun solltest du genug von denen haben, um die zweite rote Brücke im
Norden von 35E (
Quellenkorridore III) fertigstellen zu können. Dahinter
kannst du in einem Schatz mit dem Diamantarmreif ein Muramasa finden. Wieder
in den
Quellenkorridoren IV, konzentriere dich auf die Kojas. 45E hat nochmal
eine Narrenwand, bei 46E ist die grüne Brücke. Und falls du bis 47E genug
Deydaras (10, glaube ich) erledigt hast, erscheint hier das Exotenmonster
Vishnu. Gehe anschliessend durch das Portal bei 48E.
Richtfeuer-Sockelebene / Steigende Spannung
Endlich ein Speicherkristall! Nutze ihn. Dann geht's weiter im Südwesten des
Gebiets, die Treppe hoch und durch das Alte Portal.
Richtfeuer-Sockelebene / Vor neuer Szenerie
Folge dem Weg, bis du zu einem weiteren Portal kommst. Mach dich auf einen
Kampf bereit (Schutzzauber!) und öffne es.
Richtfeuer-Sockelebene / Weiherfeld
Lauf ein bisschen herum, bis der Boss erscheint.
Bosskampf
SCHARIT
(TP: 92661 - St. 47)
Wie schon erwähnt, Protes, Vallum, Dubli, Courage und Hast sind dein Freund.
Als erstes banne die Buffs von Scharit. Sobald er über Wasser ist, spricht er
Aggressor - generell ist er stärker über Wasser, suche dir also ein Fleckchen
trockene Erde. Du kannst ihn mit Virus, Gemach, Öl und Konfus belegen, was
schon ein bisschen hilft.
Sehr hilfreich gegen ihn sind vor allem auch Feuerzauber, also sprich Feuga bis
zum Umfallen. Scharit wird in Nullkommanichts klein beigeben.
Richtfeuer-Sockelebene / Vor neuer Szenerie
Du wirst automatisch hierher zurückteleportiert. Anschliessend geht's weiter
östlich durch das Alte Portal, dann südlich zum Standortwechsler, welcher durch
das Besiegen von Scharit auch gleich schon aktiviert ist. Berühre ihn und
weiter geht's.