Das Richtfeuer von Ridorana
Zweiter Akt
UNTER DIAMANTENEM RECHT
Hier beginnt das Innere des Turms. Darin wirst du nebst ein paar Bosskämpfen
auch einige Rätsel finden. Manche Türen, die du öffnest, tragen ein farbiges
Symbol - merke dir diese für das Ende des Turms.
Gegner
Kreuzritter
St. 47-48
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Abadon
St. 48-49
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Bune
St. 48-49
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Avanda
St. 49-50
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Drachenzombie
St. 49-50
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Nekromant
St. 51
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Warlock
St. 48-50
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Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene des Opfers
Hiermit hast du die 60. Ebene erreicht. Im Westen ist ein blauer Speicherkristall,
also speichere wieder mal. Rund um den zentralen Kreis stehen vier
Tabernakel, jeder mit einem verschlossenen Portal dahinter.
Jeder dieser Altare erzeugt ein Bannfeld ensprechend seinem Namen, der im
Südwesten versiegelt deine Magie, der im Nordwesten dein Angriffskommando, der
im Nordosten deine Items und der im Südosten deine Minikarte (die Übersichtskarte
per Select-Taste bleibt aber benutzbar). Durch eine dieser Portale musst
du durch, wähle also, worauf du gut verzichten kannst. Ich empfehle den
Wissensopfer-Tabernakel, denn die Minimap ist nun wirklich das am wenigsten
wichtige Tool.
Merk dir auf jeden Fall, welche Farbe das Portal hat, durch das du gehst. Dann
geht's die Treppe hoch zur nächsten Etage.
(Bei mir war das Item-Portal gelb, das Angriffs-Portal weiss, das Magie-Portal
violett und das Wissens-Portal rosa.)
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Stufe der Obstruktion
Die Kreuzritter hier auf 61E können ziemlich mühsam werden, vor allem, wenn sie
in Gruppen angreifen. Hier helfen Heilzauber auf zweierlei Arten. Sowohl ganz
im Nordosten wie auch im Südwesten gibt's je eine Treppe, die weiter hinauf und
durch ein Altes Portal führt.
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene des Leidens
Hier auf 62E musst du aufpassen, dass du nicht von einer Horde Bunes oder so
überrannt wirst (ihr Schockpulsar-Angriff kann Inakt bewirken). Zieh dich
lieber zurück, wenn's brenzlig wird. Im Nordwesten des Areals findest du die
Urne mit der Richtfeuerkarte des 2. Aktes drin, im Südwesten ist in einem der
kleinen Räume eine Narrenwand. Weiter geht's aber ganz im Südosten, die Treppe
hoch und durch ein weiteres Altes Portal.
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Stufe der Verzauberung
Hier auf 63E hat es sowohl im Südwesten (wieder in einem der kleinen Räume) wie
auch im Nordwesten, gleich gegenüber der Treppe, eine Narrenwand. Im Nordwesten
kannst du auch auf das Exotenmonster
Rächer treffen, klaue ihm auch ein
Muramasa, wenn du kannst. Und eben in genau dieser Ecke geht's auch weiter, die
Treppe hoch und durch ein Altes Portal.
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene schwindender Siegel
Hier auf 64E hat's zum Glück wieder einen blauen Speicherkristall, also benutze
ihn. Weiter gibt's hier nicht viel, gehe also einen Stock hoch, im Südwesten
des Areals.
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Wiederkehrende Kräfte
Gehe dem Weg entlang und du kommst an ein Altes Portal, hinter dem ein Bosskampf
auf dich wartet, bereite dich also vor.
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Weisses Kampffeld
Es wird nicht lange gefackelt, schon greift dich ein zweibeiniges Sibirtiger
Monster mit einem riesigen Schwert an.
(Ich hoffe, du hast dich dafür entschieden, auf die Mini-Navigationskarte zu
verzichten und nicht auf was anderes, sonst wird der Kampf etwas
schwieriger...)
Bosskampf
FENRIR
(TP: 189992 - St. 49)
Eben, Protes, Vallum, Dubli, Hast und Courage sind deine Freunde. Fenrir selber
ist schwach gegen das Erdelement und absorbiert Wind. Zu Kampfbeginn führt er
Gebrüll aus, was alle deine Charakter schon ziemlich verletzen kann. Fenrir ist
ein physischer Kämpfer - was insofern gut ist, als dass Schilde ziemlich viel
bringen hier, da er deine Reflexe nicht ignoriert. Theoretisch kannst du ihn
mit Schlaf und Öl belegen... Öl bringt aber nicht viel, da er immun gegen Feuer
ist, und wenn du Schlaf ausnützen willst (natürlich in Kombination mit Magie,
z.B. Bio), musst du erst Reddas erledigen, sonst weckt der ihn ständig auf.
Zu Kampfbeginn solltest du seinen Schutzzauber bannen. Trotzdem wird Fenrir
wohl einige harte Schläge und Kombos landen, also heile häufig und halte deine
Protes- und Dublizauber aufrecht. Bringst du Fenrir auf ca. 50% TP runter,
kommt wieder ein Gebrüll, und er erneuert Courage. Banne dies sofort wieder.
Fahre fort mit konstanten nichtelementaren Angriffen und heile regelmässig,
dann wird Fenrir bald in die Knie gehen.
Nach dem Kampf wirst du zurückteleportiert.
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Wiederkehrende Kräfte
Es geht weiter durch das Alte Portal im Osten, dann dem Weg entlang nach
Norden, bis du zum Fähigkeitenopfer-Portal kommst (mit der Farbe der Fähigkeit,
auf die du verzichtet hast). Gehe hindurch und du bist wieder in einem
kreisförmigen Raum mit 4 Tabernakeln. Berühre dasjenige mit der entsprechenden
Fähigkeit, die du unten abgegeben hattest, und du erhältst sie zurück (Minimap-Tabernakel
ist im Südosten). Gleichzeitig erscheint ein Lift im Westen (die
Wolkenstiege - nimm ihn und fahr nach oben.
Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene gebrochener Siegel
Auf der 67. Etage angekommen kannst du dein Spiel wieder speichern (im Nordwesten
des zentralen Kreises). Weiter geht's mit Hilfe des Standortwechslers.