Final Fantasy XII




Das Richtfeuer von Ridorana
Zweiter Akt

UNTER DIAMANTENEM RECHT

Hier beginnt das Innere des Turms. Darin wirst du nebst ein paar Bosskämpfen auch einige Rätsel finden. Manche Türen, die du öffnest, tragen ein farbiges Symbol - merke dir diese für das Ende des Turms.

Gegner

Kreuzritter
St. 47-48
Abadon
St. 48-49
Bune
St. 48-49
Avanda
St. 49-50
Drachenzombie
St. 49-50
Nekromant
St. 51
Warlock
St. 48-50


Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene des Opfers

Hiermit hast du die 60. Ebene erreicht. Im Westen ist ein blauer Speicherkristall, also speichere wieder mal. Rund um den zentralen Kreis stehen vier Tabernakel, jeder mit einem verschlossenen Portal dahinter.
Jeder dieser Altare erzeugt ein Bannfeld ensprechend seinem Namen, der im Südwesten versiegelt deine Magie, der im Nordwesten dein Angriffskommando, der im Nordosten deine Items und der im Südosten deine Minikarte (die Übersichtskarte per Select-Taste bleibt aber benutzbar). Durch eine dieser Portale musst du durch, wähle also, worauf du gut verzichten kannst. Ich empfehle den Wissensopfer-Tabernakel, denn die Minimap ist nun wirklich das am wenigsten wichtige Tool.
Merk dir auf jeden Fall, welche Farbe das Portal hat, durch das du gehst. Dann geht's die Treppe hoch zur nächsten Etage.
(Bei mir war das Item-Portal gelb, das Angriffs-Portal weiss, das Magie-Portal violett und das Wissens-Portal rosa.)

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Stufe der Obstruktion

Die Kreuzritter hier auf 61E können ziemlich mühsam werden, vor allem, wenn sie in Gruppen angreifen. Hier helfen Heilzauber auf zweierlei Arten. Sowohl ganz im Nordosten wie auch im Südwesten gibt's je eine Treppe, die weiter hinauf und durch ein Altes Portal führt.

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene des Leidens

Hier auf 62E musst du aufpassen, dass du nicht von einer Horde Bunes oder so überrannt wirst (ihr Schockpulsar-Angriff kann Inakt bewirken). Zieh dich lieber zurück, wenn's brenzlig wird. Im Nordwesten des Areals findest du die Urne mit der Richtfeuerkarte des 2. Aktes drin, im Südwesten ist in einem der kleinen Räume eine Narrenwand. Weiter geht's aber ganz im Südosten, die Treppe hoch und durch ein weiteres Altes Portal.

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Stufe der Verzauberung

Hier auf 63E hat es sowohl im Südwesten (wieder in einem der kleinen Räume) wie auch im Nordwesten, gleich gegenüber der Treppe, eine Narrenwand. Im Nordwesten kannst du auch auf das Exotenmonster Rächer treffen, klaue ihm auch ein Muramasa, wenn du kannst. Und eben in genau dieser Ecke geht's auch weiter, die Treppe hoch und durch ein Altes Portal.

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene schwindender Siegel

Hier auf 64E hat's zum Glück wieder einen blauen Speicherkristall, also benutze ihn. Weiter gibt's hier nicht viel, gehe also einen Stock hoch, im Südwesten des Areals.

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Wiederkehrende Kräfte

Gehe dem Weg entlang und du kommst an ein Altes Portal, hinter dem ein Bosskampf auf dich wartet, bereite dich also vor.

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Weisses Kampffeld

Es wird nicht lange gefackelt, schon greift dich ein zweibeiniges Sibirtiger Monster mit einem riesigen Schwert an.
(Ich hoffe, du hast dich dafür entschieden, auf die Mini-Navigationskarte zu verzichten und nicht auf was anderes, sonst wird der Kampf etwas schwieriger...)

Bosskampf

FENRIR

(TP: 189992 - St. 49)


Eben, Protes, Vallum, Dubli, Hast und Courage sind deine Freunde. Fenrir selber ist schwach gegen das Erdelement und absorbiert Wind. Zu Kampfbeginn führt er Gebrüll aus, was alle deine Charakter schon ziemlich verletzen kann. Fenrir ist ein physischer Kämpfer - was insofern gut ist, als dass Schilde ziemlich viel bringen hier, da er deine Reflexe nicht ignoriert. Theoretisch kannst du ihn mit Schlaf und Öl belegen... Öl bringt aber nicht viel, da er immun gegen Feuer ist, und wenn du Schlaf ausnützen willst (natürlich in Kombination mit Magie, z.B. Bio), musst du erst Reddas erledigen, sonst weckt der ihn ständig auf.
Zu Kampfbeginn solltest du seinen Schutzzauber bannen. Trotzdem wird Fenrir wohl einige harte Schläge und Kombos landen, also heile häufig und halte deine Protes- und Dublizauber aufrecht. Bringst du Fenrir auf ca. 50% TP runter, kommt wieder ein Gebrüll, und er erneuert Courage. Banne dies sofort wieder.
Fahre fort mit konstanten nichtelementaren Angriffen und heile regelmässig, dann wird Fenrir bald in die Knie gehen.



Nach dem Kampf wirst du zurückteleportiert.

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Wiederkehrende Kräfte

Es geht weiter durch das Alte Portal im Osten, dann dem Weg entlang nach Norden, bis du zum Fähigkeitenopfer-Portal kommst (mit der Farbe der Fähigkeit, auf die du verzichtet hast). Gehe hindurch und du bist wieder in einem kreisförmigen Raum mit 4 Tabernakeln. Berühre dasjenige mit der entsprechenden Fähigkeit, die du unten abgegeben hattest, und du erhältst sie zurück (Minimap-Tabernakel ist im Südosten). Gleichzeitig erscheint ein Lift im Westen (die Wolkenstiege - nimm ihn und fahr nach oben.

Richtfeuer-Mittlere Ebene / Szene gebrochener Siegel

Auf der 67. Etage angekommen kannst du dein Spiel wieder speichern (im Nordwesten des zentralen Kreises). Weiter geht's mit Hilfe des Standortwechslers.



Das Richtfeuer von Ridorana-Erster Akt Das Richtfeuer von Ridorana-Dritter Akt







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