Final Fantasy XII




Das Schlachtschiff Leviathan

Auf dem Schlachtschiff Leviathan werdet ihr von den Gehilfen des Richters Gabranth zu eurem Gefängnis gebracht. Ehe ihr dort ankommt, könnt ihr euch befreien und ein Gehilfe namen Vossler schließt sich euch an.

Gegner

Imperialer Magus
(St. 8/9 TP:481/485 EP:34/39 LP:1)
(Schwach: dr.)
Imperialer Schwertkämpfer
(St. 9/10 TP:562/570 EP:34/39 LP:1)
(Schwach: dr.Potion)
Imperialer Mustketier
(St. 9 TP:647 EP:41 LP:1)
(Schwach: dr.)
Imperialer Ritter
(St. 11/12 TP:678/682 EP:42/47 LP:1)
(Schwach: dr.)
Kampfhund
(St. 12 TP:555 EP:40 LP:1)
(Schwach: dr.)


Leviathan / Andockhafen

Hier ist nur ein Speicherkristall, speichere am besten, dann gehts weiter.

Leviathan / Westlock

Die Karte ist ja aufgedeckt, kämpfe dich hier durch Richtung Großcontainerlager. Wenn du in einen Laser kommst, isses auch nicht so schlimm, die Gegner sind alle schaffbar.

Leviathan / Großcontainerlager

Schnapp dir hier auf jeden Fall die 3 Schatztruhen in der Mitte des Raumes, hier sind meistens wertvolle Schätze drin (aber immernoch zufällig verteilt).
Wenn du schon hier unten bist, denkst du vielleicht, du kannst gleich weiter in den Hangar gehen und schneller ans Ziel kommen, aber weit gefehlt. Da du noch ein paar Hebelchen umlegen musst, solltest du wieder hoch in den ersten Stock und die Abzweigung nach Osten nehmen. Hier kommst du dann weiter rum auf der Leviathan und kannst mehr EP sammeln ;)

Leviathan / Ostblock

Dieses ganze Gebiet ist wie ein Irrgarten aufgebaut und es wimmelt hier von Schwertkämpfern und Laseralarmfallen, aber das gibt auch viele EP. Ein paar Schatzkisten stehen auch noch rum.
Auf jeden Fall solltest du den Hebel im Nordwesten aktivieren, mit diesem öffnest die die Verriegelung für den Subkontrollraum.

Leviathan / Subkontrollraum

Hier musst du dich durch viele Imperiale Kämpfer durchschlagen. Wenn du auf der mittleren Ebene bist, gehe mal nach Westen in die kleine Ausbuchtung. Diese wird immer größer und größer und größer als auf der Karte angezeigt, und hier hinten findest du 2 Schatztruhen mit netten Waffen drin. Leider wird danach ein Alarm ausgelöst, aber das solltest du auch überleben.
Nun musst du (solange kein Alarm aktiv ist) den Schleusentorentriegler triggern und kannst weiter in die nächste Ebene, um die Karte zu suchen.

Leviathan / Hangar

Nun bist du endlich doch noch im Hangar gelandet. Gehe geradeaus durch in Richtung Zentralblock.

Leviathan / Zentralblock

Hier stellst du dich den normalen Imperialen Truppen und dazu noch 2 etwas stärkeren Richtern. Greife die starken Richter an: sobald diese besiegt sind, endet der Kampf ;).

-SUBBOSS-

Richter

TP:2445 EP:- LP:7


Diese beiden sind nicht so sonderlich stark, als dass ich jetzt eine fünfseitige Strategie aufschreiben müsste, das wichtigste ist echt, nur die Richter anzugreifen, sobald diese weg sind, ist der Kampf zu ende.


Du bekommst von den Richtern einen Schlüssel zum Arrestzellenblock. Benutze diesen doch gleich und du bist dann im

Leviathan / Arrestzellenblock

Hier findest du einen Mogry, der dich Items kaufen lässt, einen Speicherkristall und daneben eine Urne mit der Systemkarte der Leviathan. Alles verdammt wichtig, aber am wichtigsten ist Ashe, die nebenan in ihrer Zelle auf ihre Rettung wartet.

Befreie diese und kaufe ihr bei dem Mogry nebenan einen Wurfspeer und rüste sie mit der dazugehörigen Lizenz aus. Powere sie auch so weiter auf, LP hast du ja genügend dafür. Da Ashe ja nun ihre Waffe hat, kannst du dich auf Zauber und Character Wertverbesserungen konzentrieren. Natürlich solltest du Ashe dann auch in dein Kampfteam übernehmen.

So ausgerüstet geht es wieder dahin zurück, wo du hergekommen bist, also auf zum Andockhafen. Ich werde nun nicht nochmal die einzelnen Stationen beschreiben, du wirst es schon finden, also mach dich auf die Socken.

Leviathan / Andockhafen

Ehe du diesen Ort betrittst, solltest du deine Crew nocheinmal heilen, da nun ein Bosskampf kommt, bei dem du nicht unmittelbar vorher an einem Savekristall gespeichert hast. Der Boss ist der Folgende:

Bosskampf

RICHTER GHIS

(St. 14 TP:4120)


Richter Ghis nervt, aber noch mehr nerven die kleinen Schwertkämpfer um ihn herum. Erledige diese zuerst, dann klopfe auf diesen Richter Ghis ein. Er hat keine erkennbaren schwächen gegen Zauber und elementare Attacken, also bleibt nur noch die ständige Physische Attacke. Sobald du ihn auf 25% TP herunter geschreddert hast, flüchtet die feige Sau.


Bhujerba / Luftschiffterminal

Nachdem sich die Rebellen einen Imperialen Frachter gekapert haben, flüchten sie vor den dunklen Machenschaften des Imperators auf den Waldmond Endor und dort... huch, sorry, falscher Film, aber man sieht die Star Wars-Anleihen in der Fluchtszene. Nach dieser befindest du dich wieder in Bhujerba und solltest dem Palast einen Besuch abstatten.

Nun entführt sich Lady Ashe selbst. Na freilich machen wir da mit :)

Westwüste Dalmasca

Westwüste Dalmasca / Westgrenze

Hier anagekommen stehst du nun in der Wüste und musst noch viel mehr Wüste in Form von 2 Sandseen durchqueren, doch dazu mehr im nächsten Kapitel, das dann auch mal wieder eine Kapitelnummer verdient hat. Wenn du Interesse hast, dann begib dich erstmal nach Rabanastre zurück, da es in den Shops nun viele neue Waffen und Magien gibt. Auf dem Weg dorthin bekommst du noch viele LP und ein paar Gil, sofern du dich nicht teleportierst.

Die Handaxt ist das ideale Accessoir für die Handtasche des Abenteurers, der weiß was er will.

An Magien würde ich dir raten, alle zu nehmen. War das jetzt ein deutscher Satz? Egal, hier ist die Liste mit den Magics.

Engel: 1900 Gil
Vitra: 1500 Gil
Elimini: 1700 Gil
Avita: 1100 Gil
Schlaf: 700 Gil
Öl: 600 Gil
Tobsucht: 1000 Gil


Na, also das klingt doch mal verlockend, oder? Die Preise zwar eher weniger, aber mit vielen Items, die du verkaufst, geht das schon und es ist es wert. Falls du wo sparen willst, dann vielleicht bei Elimini, der Spruch ist nicht so wichtig.

Wenn du kein interesse an diesen Magien hast, gehe gleich weiter nach Westen.



Lhusu Minen Ogir Yensa Sandsee







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