Final Fantasy XII




Der Königliche Palast Rabanastre

Rabanastre-Palast / Kellerlagerraum

Willkommen im muffigen Keller des königlichen Palastes von Rabanstre auf deiner ersten richtigen Diebestour. Wie du in der kurzen Zwischensequenz schon erkennen konntest, bist du nicht alleine auf der Suche nach etwas Wertvollem, Fran und Balthier sind auf ihren StarWars Moped auch gerade angekommen und wollen sich etwas Wertvolles unter den Nagel reißen. Dann sei mal lieber schneller als die beiden.

Schnapp dir zuerst die Urne hier und du wirst eine komplette Karte des Palastes erhalten. Das heißt, jedenfalls größtenteils komplett. Du wirst gleich eine Geheimpassage betreten, die ist natürlich nicht in der offiziellen Karte eingezeichnet, das wäre ja sonst auch viel zu leicht, findest du nicht?

Außerdem solltest du im nächsten Raum keine einzige Schatztruhe öffnen, wenn du später mal die Doxà-Lanze haben willst.

Rabanastre-Palast/Kellerlagerhalle

!!!! ZODIAC ALARM !!!!


Achtung: In diesem Spiel gibt es die Möglichkeit eine sehr starke Waffe namens Doxà-Lanze (Zodiac Spear) zu erhalten, nur muss man dafür 4 Schatztruhen unberührt lassen. Eine davon ist eine der beiden Truhen im Südosten des Raumes. Lass sie einfach beide in Ruhe. Am besten alle Truhen im Raum, um auf Nummer sicher zu gehen.

!!!! ZODIAC ALARM !!!!


Nachdem die Sache mit dem Zodiac nun aus dem Weg und gesagt ist, mach dich auf den Weg nach Norden zur Treppe. Hier belauschst du eine Gespräch der Soldaten und sie sagen so viel wie keiner darf die Treppe hoch. Aber genau da wollen wir hin. Also was tun? Genau, ein geschicktes Ablenkungsmanöver wirkt auch hier Wunder.
Der dicke, braune Palastdiener hilft dir schnell, die Wachen abzulenken, und in einem geschickt getimten Moment kannst du die Treppe hinauf.

Rabanastre-Palast / Säulenhalle

Das Wappen sehnt der Sonne Kraft, den trüben Weg zu erleuchten. Sobald du im Palast bist wirst du auf das Wappen stoßen.
Erfüllt mit Sonnenlicht, wird es deinen Weg erhellen.


Dalans Worte gehen dir nochmal durch den Sinn, im Endeffekt heißt das, dass du das Löwenwappen finden musst und dort drauf den Mondsichelstein aktivieren sollst.

Um dies zu bewerkstelligen, musst du die Soldaten durch die Gegend schicken und dich dann an ihnen vorbeischleichen. Die Wappen sind immer in der Mitte der langen, Ost-West Gänge. Im ersten ist das Falkenwappen, wenn du da drauf stehst, kannst du den Mondsichelstein erstmal vergessen, aber die Wachen am Ende des Ganges rufen. Renne zurück zum Anfang des Ganges und dann nach Süden. Locke die Wachen nun noch hier ins Eck und renne nach Osten.
Von hier aus kannst du nun in den zweiten Gang und dort ist auch schon das Löwenwappen.

Auf diesem stehend packst du den Mondsichelstein aus und wie von Zauberhand öffnet sich ein geheimer Durchgang.

Nun noch die Soldaten am Westende in den Gang locken und nach Süden flüchten. Wenn sie am Ende des Ganges sind, locke sie auch auch Süden und renne nun über das Falkenwappen an die Stelle, an der diese gerade noch standen. Hierhin lockst du den letzten Soldaten und über einen kleinen Umweg nach Ost, Nord, West kommt du am nordwestlichen Ende des Raumes an eine auffällige Wand, hinter der sich der bereits erwähnte Geheimgang verbirgt und durch eine schwaches Leuchten auffällt.

Rabanastre-Palast / Geheimgang

Im Eck im SW ist ein Schalter versteckt, der die Tür entriegelt, und nun musst du eigentlich nur noch durch die Tür durch und wirst mit dem GÖTTINNEN-MAGINIT und gleich mit einer coolen Cutszene für deine Mühen entlohnt.

Rabanastre-Palast / Große Treppe

Na was wohl, gehe die Treppe hinauf, um endlich die Cutszene zu sehen zu bekommen.



Die Garamseys Kanalisation Die Garamseys Kanalisation 2







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