Der verwunschene Wald
Gegner
Mördertomate
St. 39-41
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Golem
St. 42-43
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Mu
St. 40-41
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Tartarus
St. 38-40
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Kerberos
St. 39-40
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Heiligenelementar
St. 25
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Speglidae
St. 40-42
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Mantis-Dämon
St. 43-44
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Basilisk
St. 42-43
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Behemoth
St. 42-43
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Verwunschener Wald / Verzerrende Pfade
Hoppla, gleich beim Eingang eine Falle... sonst nur eine Warnung: die
Mördertomaten können sehr gefährlich werden, wenn sie sich gruppieren, werde
sie also schnell los. Das Gebiet selber ist ein bisschen verworren, ist aber
nicht weiter tragisch. Im Norden ist der Ausgang zum Golmore-Dschungel, im
Nordosten derjenige zu den Paramina-Schluchten. Desweiteren geht's entweder im
Süden oder im Südosten weiter - gehe als erstes Mal nach Südosten.
Verwunschener Wald / Bewusstseinseintrübende Pfade
Also erstes wirst du bemerken, dass dein Radar, ähnlich wie im Draklor-Labor,
nicht mehr wirklich zu gebrauchen ist. Nun gehe so gerade wie möglich nach
Osten, denn in der nordöstlichen Ecke findest du die grüne Urne mit der Karte
des Verwunschenen Waldes. Gehst du ein bisschen nördlich, findest du in der
östlichen Ecke ein paar Schatztruhen (bei mir waren Gambits mit
wenn eigene MP
kleiner als 70% und 90% drin, dann geht's weiter nach Norden.
Verwunschener Wald / Wo Altes versiegt
Hier gibt's einen Speicherkristall - also nutze ihn. Versuchst du, nach Süden
zu gehen, scheint es erst nicht weiterzugehen, doch nach einer kurzen Szene mit
Ashe's verstorbener Liebe öffnet sich der Weg. Bevor du aber weiterrennst eine
Warnung. Schütze deine Truppe zuerst mit den üblichen Schutzzaubern (Protes,
Vallum, Dubli, Ener, Courage, Hast), denn anschliessend wartet ein Bosskampf.
Noch ein kleiner Tipp am Rande: westlich, von den
Pfaden tanzender Schatten
aus, kommst du in den geheimen Bereich der Henna-Minen. Dort ist gleich zu
Anfang ein Level 64 Gegner, welcher ganz schön Erfahrungspunkte gibt, wenn du
ihn killst. Kombiniert mit einem Hina-Kragen ist hier das Aufleveln deiner
Charakter relative schnell.
Verwunschener Wald / Garten duftender Blumen
Nach einer netten und kurzen Sequenz beginnt ein Bosskampf.
Bosskampf
RAFFLESIA
(TP: 73393 - St. 43)
Mühsamerweise ist das Gelände für den Kampf von einem Anti-MP-Feld umgeben, was
bedeutet, dass du ständig MP-Schaden erleidest. Sei also bereit, dich mit Items
durchzukämfen (heilen und wiederbeleben, falls nötig).
Da du zu Beginn noch MP hast, sprich Bann, um Rafflesia's Schutzzauber loszuwerden,
und lass ein paar Aeroga-Sprüche auf die Riesenblume los.
Ausserdem ist es enorm hilfreich, sie mit einer Niho/Allheilmittelkombo mit
allem zu belegen, was geht: Stumm, Blind, Gemach und Sturz. Vor allem dank
Stumm wirst du vor allem Pollendublette und Sporenhagel sehen, welche Sturz
resp. Konfus bewirken können, aber dagegen gibt's ja Items. Ansonsten einfach
auf Rafflesia draufhauen, wenn du noch eine Waffe mit Windelement hast, umso
besser. Solltest du sie nicht mit Stumm belegen, wirst du noch eine ganze Reihe
extrem mühsamer Statusveränderungen erleben, und auch einen Hilfeschrei, wonach
3 Malboros erscheinen, die nochmal nerviger sind. Also, Stumm ist wichtig und
dann wird Rafflesia auch schon ziemlich bald den Löffel abgeben und den Weg
freigeben.
Gehe schnell ein Gebiet zurück und speichere, bevor du weiter nach Süden
vordringst. Dies ist auch der schnellste Weg, deine MP wieder voll aufzuladen.
Verwunschener Wald / Pfade weisser Magie
Vorsicht bei den Mantis-Dämonen. Lasse nicht zu, dass sie
Erbeuten einsetzen
und z.B. einen Speglidae-Gegner fressen, denn so erhöhen die mit einem Move
ihren Level enorm - und dann sind sie echt gefährlich. Also entweder zuerst das
Drumherum erledigen, oder schnell sein. Laufe der östlichen Wand entlang gegen
Süden, so kommst du genau zur Urne mit der Verwunschenen-Fackel, welche nun die
bisher versteckten Bereiche des Verwunschenen Waldes aufdeckt. Weiter geht's
nach Süden.
Verwunschener Wald / Eisfeld der Weisheit
Schau hier auf die Übersichtskarte. Die sechseckigen Gebäude, die aussehen wie
irgendwelche Schreine, haben alle einen runden Teil in ihrem Zentrum. Bei einem
der vier Schreine leuchtet er, und zwei !! erscheinen, wenn du draufstehst.
Aktiviere das
Wappen und betrachte das Muster. Nun schaue um dich herum
(drehe die Kamera mit dem rechten Analogstick), einer der Säulenzwischenräume
zeigt ein
hübscheres Bild als die anderen - und in diese Richtung musst du
weitergehen zum nächsten Schrein. So aktivierst du die Schreine, einen nach dem
anderen. (Schaue auch auf die Karte, dies wird durch Ausrufezeichen markiert.)
Nach drei Mal geht's weiter nach Südwesten.
(Wenn du nochmal gegen die Botanischen Fünf kämpfen willst, dann kannst du das
nur hier tun. Dazu musst du jeden einzelnen Gegner hier killen, dann das Gebiet
verlassen, gleich wieder zurückkommen und von Schrein zu Schrein rennen.)
Verwunschener Wald / Grenze der Vernunft
Hier funktioniert's genau gleich wie im
Eisfeld der Vernunft, du musst drei
Schreine nach demselben Muster aktivieren. Anschliessend wirst du zum
Tor des
Dämonischen geführt. Lies die Inschrift, sie gibt einen Hinweis, wie dieses
Tor, das nach Giruvegan führt, geöffnet werden kann. Du musst den Esper Belias
rufen (die anderen Esper funktionieren nicht...) und anschliessend das Tor
berühren. Belias öffnet dann für die Gruppe das Tor des Dämonischen.