Die Garamseys Kanalisation 2
Gegner
Werratte
(St.5 TP:232 EP:18 LP:1)
(schwach:wasser) (drop:Rattenfell/Feuerstein)
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Fledermaus
(St.5 TP 234 EP:20 LP:1)
(schwach:erd) (drop:Windstein)
(att: anknabbern / Euphenie(selbstheilung))
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Karpfenkröte
(St.6 TP 361 EP:33/44 LP:1)
(schwach: Hitze) (drop:Horn)
(att: Ramme)
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Kampfpudding
(St.5 TP:360/390/420 EP:0 LP:2)
(schwach:Hitze drop:0)
(att:Watsche, blind)
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Garkimasera
(St. 5 TP:287/302/317 EP:31/32/34 TP:1)
(schwach:Wasser) (drop:Dämonenauge)
(att:Anknabbern)
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Geist
(St. 7 TP:340 EP:35 TP:1)
(schwach:Eis) (drop:Glaskugel)
(att:Blitz)
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Killerfisch (friedlich)
(St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1)
(schwach:blitz) (drop:Wasserstein/Fischschuppen)
(att: Ramme/...)
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Wie du siehts, lungern hier immernoch die gleichen Gegner herum wie zuvor schon
in der Kanalisation auf der Ostseite, nur dass sie in ihrer Stärke gewachsen
sind. Du aber auch, also sollte das kein Problem sein.
Garamseys Kanalisation / Zusatztreppe Ost
Nach dieser eher schlechten als rechten Flucht und einem halbwegs geglückten
Raubzug verbünden sich Balthier und Fran mit Vaan. Nun helfen sie dir gegen die
Monster in der Garamseys Kanalisation.
Wenn du die Treppe runter gekommen bist, erklärt dir Balthier erstmal die
Gambitfunktion, was eine große Erleichterung zu dem bis zu diesem Zeitpunkt
absolut umständlichen Kampfsystem ist.
Also schnapp dir deine schlägkräftige Truppe, konfiguriere und schalte die
Gambits an und auf geht's, Monster jagen und von der Diebestour flüchten. Wenn
das mal keinen Spaß macht.
Garamseys Kanalisation / Flusskontrollsektion Ost
Verpasse es nicht, die Karte für die Kanalisation abzugreifen. Sonst gibt es
hier nur Rattenpack und ähnliche fiese fliegende Viecher zum dahinmetzeln und
LP sammeln. Die Schatztruhe sollest du nicht übersehen.
Garamseys Kanalisation / Hauptkanalsektion 11
Nach Westen über das Wasser ist eine Sackgasse an deren Ende es nicht einmal
ein Schatztruhe gibt, also gehe weiter nach Osten, außenrum. Auf dem Weg gibt
es ein paar Schatztruhen.
Garamseys Kanalisation / Pegelkontrollsektion Ost
Hier ist ein Speicherkristall, nutze diesen, danach kommt eine nette Cutszene
mit einer heißen Kriegerbraut, auf deren Popo du einen kurzen Blick erhaschen
kannst.
Nun musst du noch 3 Imperiale Soldaten alle machen, das sollte aber kein
Problem darstellen, immerhin seid ihr nun 4 Krieger.
SUBBOSS
Imperialer Schwertkämpfer
(St. 5 TP:170-210 EP:- LP:2)
Folge nun Amalia und sie wird sich dir als Gast anschließen.
Garamseys Kanalisation / Wasserzulauf Süd
Alles Gute kommt von oben, hier greifen dich 4 wütende Kampfpuddings an. Mit
einem massiven Einsatz von Augentropfen, um den Blind-Zustand zu kurieren,
kommst du hier sehr gut voran. Auch helfen dir die Gambits, den Überblick zu
bewahren.
Nachdem hoffentlch alles gut überstanden ist, heile dich, schnapp dir die
Schatztruhe und weiter gehts.
Garamseys Kanalisation / Pegelkontrollsektion West
Kille neue und altbekannte Gegner und mache dich auf den Weg in den nächsten
Teilabschnitt.
Garamseys Kanalisation / Hauptkanalsektion 10
Noch mehr Gegner und noch mehr nasse Füße. Kille viele Gegener um deine Stats
zu erhöhen, die nassen Füße können dir gar nichts anhaben. 2 Schatztruhen sind
auch noch zu finden. Und schon bist du auch wieder im
Garamseys Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken
Hier kannst du, ohne von Gegnern angegriffen zu werden speichern. Die Gruppe
sollte nun schon Level 7 oder besser noch LVL8 erreicht haben, noch besser ist
noch besser (oder so..), wenn du noch nichtmal LVL7 erreicht hast metzel
(sofern du welche findest) noch ein paar Monster in der Kanalisation daher und
dann gehe weiter durch das große Tor.
Garamseys Kanalisation / Endklärsektion
Bosskampf
PYROSS
(Stufe 7 - TP: 3571)
Schwäche: Wasser absorbiert: Feuer drop: nix klauen:
Angriffe:
Tritt:
Pyross tritt ständig um sich und fügt dem getretenen kleinen Schaden zu. Das
nervige an der Attacke ist die Häufigkeit.
Aufstoßen:
Ich will gar nicht wissen, was sich der Übersetzter bei diesem Angriff gedacht
hat, jedenfalls tritt in diesem Fall das Pyross mit den Vorderhufen zu und
verursacht wieder einen eher geringen Schaden.
Buschfeuer:
Eine Feuerwand bricht los, zieht allen Partymembers etwas ab und einer wird
vergiftet. Heile diesen mit dem Gegengift oder dem Atoxi Zauber.
Wenn deine Gruppe insgesamt schon LVL7 erreicht hat, ist das Pyross wirklich
kein Problem. Wenn doch, dann lade den letzten Spielstand und slashe dich durch
die Kanalisation um diesen Level zu erreichen.
Setze deine Gambits auf Angriff und bei 1-2 Characteren den zweiten Gambit auf
heilen (Erste Hilfe oder Vita) und nutze Potions und Antidots.