Final Fantasy XII




Die Garamseys Kanalisation 2

Gegner

Werratte
(St.5 TP:232 EP:18 LP:1)
(schwach:wasser)
(drop:Rattenfell/Feuerstein)
Fledermaus
(St.5 TP 234 EP:20 LP:1)
(schwach:erd)
(drop:Windstein)
(att: anknabbern / Euphenie(selbstheilung))
Karpfenkröte
(St.6 TP 361 EP:33/44 LP:1)
(schwach: Hitze)
(drop:Horn)
(att: Ramme)
Kampfpudding
(St.5 TP:360/390/420 EP:0 LP:2)
(schwach:Hitze drop:0)
(att:Watsche, blind)
Garkimasera
(St. 5 TP:287/302/317 EP:31/32/34 TP:1)
(schwach:Wasser)
(drop:Dämonenauge)
(att:Anknabbern)
Geist
(St. 7 TP:340 EP:35 TP:1)
(schwach:Eis)
(drop:Glaskugel)
(att:Blitz)
Killerfisch (friedlich)
(St.4 TP:130/141 EP:17/21 LP:1)
(schwach:blitz)
(drop:Wasserstein/Fischschuppen)
(att: Ramme/...)

Wie du siehts, lungern hier immernoch die gleichen Gegner herum wie zuvor schon in der Kanalisation auf der Ostseite, nur dass sie in ihrer Stärke gewachsen sind. Du aber auch, also sollte das kein Problem sein.

Garamseys Kanalisation / Zusatztreppe Ost

Nach dieser eher schlechten als rechten Flucht und einem halbwegs geglückten Raubzug verbünden sich Balthier und Fran mit Vaan. Nun helfen sie dir gegen die Monster in der Garamseys Kanalisation.

Wenn du die Treppe runter gekommen bist, erklärt dir Balthier erstmal die Gambitfunktion, was eine große Erleichterung zu dem bis zu diesem Zeitpunkt absolut umständlichen Kampfsystem ist.

Also schnapp dir deine schlägkräftige Truppe, konfiguriere und schalte die Gambits an und auf geht's, Monster jagen und von der Diebestour flüchten. Wenn das mal keinen Spaß macht.

Garamseys Kanalisation / Flusskontrollsektion Ost

Verpasse es nicht, die Karte für die Kanalisation abzugreifen. Sonst gibt es hier nur Rattenpack und ähnliche fiese fliegende Viecher zum dahinmetzeln und LP sammeln. Die Schatztruhe sollest du nicht übersehen.

Garamseys Kanalisation / Hauptkanalsektion 11

Nach Westen über das Wasser ist eine Sackgasse an deren Ende es nicht einmal ein Schatztruhe gibt, also gehe weiter nach Osten, außenrum. Auf dem Weg gibt es ein paar Schatztruhen.

Garamseys Kanalisation / Pegelkontrollsektion Ost

Hier ist ein Speicherkristall, nutze diesen, danach kommt eine nette Cutszene mit einer heißen Kriegerbraut, auf deren Popo du einen kurzen Blick erhaschen kannst.

Nun musst du noch 3 Imperiale Soldaten alle machen, das sollte aber kein Problem darstellen, immerhin seid ihr nun 4 Krieger.

SUBBOSS

Imperialer Schwertkämpfer

(St. 5 TP:170-210 EP:- LP:2)


Folge nun Amalia und sie wird sich dir als Gast anschließen.

Garamseys Kanalisation / Wasserzulauf Süd

Alles Gute kommt von oben, hier greifen dich 4 wütende Kampfpuddings an. Mit einem massiven Einsatz von Augentropfen, um den Blind-Zustand zu kurieren, kommst du hier sehr gut voran. Auch helfen dir die Gambits, den Überblick zu bewahren.

Nachdem hoffentlch alles gut überstanden ist, heile dich, schnapp dir die Schatztruhe und weiter gehts.

Garamseys Kanalisation / Pegelkontrollsektion West

Kille neue und altbekannte Gegner und mache dich auf den Weg in den nächsten Teilabschnitt.

Garamseys Kanalisation / Hauptkanalsektion 10

Noch mehr Gegner und noch mehr nasse Füße. Kille viele Gegener um deine Stats zu erhöhen, die nassen Füße können dir gar nichts anhaben. 2 Schatztruhen sind auch noch zu finden. Und schon bist du auch wieder im

Garamseys Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken

Hier kannst du, ohne von Gegnern angegriffen zu werden speichern. Die Gruppe sollte nun schon Level 7 oder besser noch LVL8 erreicht haben, noch besser ist noch besser (oder so..), wenn du noch nichtmal LVL7 erreicht hast metzel (sofern du welche findest) noch ein paar Monster in der Kanalisation daher und dann gehe weiter durch das große Tor.

Garamseys Kanalisation / Endklärsektion

Bosskampf

PYROSS

(Stufe 7 - TP: 3571)
Schwäche: Wasser absorbiert: Feuer drop: nix klauen:


Angriffe:

Tritt:
Pyross tritt ständig um sich und fügt dem getretenen kleinen Schaden zu. Das nervige an der Attacke ist die Häufigkeit.

Aufstoßen:
Ich will gar nicht wissen, was sich der Übersetzter bei diesem Angriff gedacht hat, jedenfalls tritt in diesem Fall das Pyross mit den Vorderhufen zu und verursacht wieder einen eher geringen Schaden.

Buschfeuer:
Eine Feuerwand bricht los, zieht allen Partymembers etwas ab und einer wird vergiftet. Heile diesen mit dem Gegengift oder dem Atoxi Zauber.


Wenn deine Gruppe insgesamt schon LVL7 erreicht hat, ist das Pyross wirklich kein Problem. Wenn doch, dann lade den letzten Spielstand und slashe dich durch die Kanalisation um diesen Level zu erreichen.
Setze deine Gambits auf Angriff und bei 1-2 Characteren den zweiten Gambit auf heilen (Erste Hilfe oder Vita) und nutze Potions und Antidots.



Der Königliche Palast Rabanastre Nalbina Verlies







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