Grabstätte Raithwalls
Grabstätte Raithwalls / Tal der Toten
Da stehst du also nun vor der Grabstätte des großen Raithwalls, der von vielen
Dynast-King genannt wurde und in dessen dunklen Gewölben sich der Morgen
Splitter befinden soll. Dann lass dich nicht aufhalten und stürme hinein. Du
wirst sofort auf einen Gegner treffen.
Bosskampf
GARUDA
(St. 14 TP:6754)
Beschmeiße den Vogel gleich mal mit der
Ixiro Blüte (die du in der Sandsee
gepflückt hast), dies schwächt Garuda, den Vogel erstmal.
Nun schau dir das an, der Vogel fliegt (was sollte er auch sonst tun...) und
lässt sich nicht mit Nahkampfwaffen beikommen. Also sattelst du um auf Pfeil
und Bogen, Pistolen und Magie. Welche Magie ist egal, Garuda ist gegen alles
gleich schlecht geschützt.
Nachdem du den Vogel Garuda vom Himmel gepflückt hast, findest du dich auf der Treppe
zum Grab Raithwalls wieder. Gehe hinauf, speichere, wenn du willst, und dann
berühre den alten Mechanismus, der wohl ein Standortwechsler ist.
Grabstätte Raithwalls / Gang stürmender Wände
Wie der Name des Gebiets schon suggeriert, lässt sich hinter dem Namen des
Gebietes nichts Gutes vermuten...
Sobald du dich geradeaus bewegst, bewegt sich auch etwas hinter dir. Eine fies
grinsende Wand entpuppt sich als dein nächster Feind und will dich gegen die
gegenüberliegende Wand quetschen.
Zum Glück ist dieser Kampf optional, drücke einfach

und renne so schnell es
geht zur Tür.
Falls du es doch wagen solltest, dich dem Dämonenwall zu stellen, er hat ca
22000TP und die Zeit ist begrenzt, ist also keine leichte Aufgabe, die fast nur
mit einer Menge guter Items und Waffen und einer exzellenten Mysth-Combo zu
schaffen ist...
Grabstätte Raithwalls / Gang schützender Wände
Wenn du nun einfach durch die Tür bist, kommt das gleiche nochmal, ausser dass
dieser Dämonenwall nur 10000 TP hat und eine längere Strecke, über die er dich
jagt, ehe er dich wie eine Fliegenklatsche über die Wand schmiert. Dieser ist
damit doch leichter zu besiegen.
Bosskampf
DÄMONENWALL
(St. 16 TP:10332)
Benutze deine stärksten Knüppler und gib ihnen auch die stärksten Waffen, es
kann ja sein, dass du immernoch schwächere Distanzwaffen vom Kampf gegen Garuda
angelegt hast. Nun brauchst du eigentlich nur noch auf die Wand einknüppeln,
bis sie zu Staub zerfällt.
Die Wand hat die lästige Angewohnheit, einen deiner Kollegen zu nehmen und in
eine andere Dimension zu beamen. Dieser ist dann für diesen Kampf nicht mehr
da, dafür stellst du eben einen anderen rein.
Marmor, Stein und selbst der Dämonenwall bricht, wenn du nur lange genug auf
ihn einschlägst. Du solltest aber mit deiner Gruppe zu diesem Zeitpunkt im
Durchschnitt in der Nähe von Lvl. 20 sein, dann ist das mehr als machbar.
Sei vorsichtig, der Dämonenwall liebt es, dich in den Zustand Schlaf zu
versetzen. Sollte dies passieren, kannst du entweder mit einer physischen
Attacke, sprich mit einem Schwerthieb oder dergleichen (du kannst dafür ja kurz
auf eine schwache Waffe wechseln) auf den Charackter einprügeln, dann wacht der
schon wieder auf, oder du benutzt das Item Wecker.
Die Fackeln am Rand der Weges können auch in den Kampf mit einbezogen werden.
Wenn du sie benutzt, bewegt sich der Dämonenwall entweder schnell oder
langsamer, das ganze ist eher zufällig als planbar, also viel Glück, falls du
diese Taktik ausprobierst.
Nachdem du die Dämonenwand besiegt hast, gehst du durch ein weiteres großes Tor
und lässt dich erstmal von einer hübschen Cutszene verzaubern.
Grabstätte Raithwalls / Große Passage
Hier solltest du zuerst einmal die Karte des Gebietes aus der Urne an dich
nehmen.
Außer dem Blauen Standortwechsel funktioniert keiner der beiden anderen. Der
Blaue bringt dich an den Anfang zurück. Beame dich bei Bedarf dorthin und gehe
hinaus, um dich aufzuladen und auch den Shop vor dem Eingang zur Grabstätte von
Raithwall zu besuchen, dort bekommst du neue Zauber.
Aero: 1200 Gil
Balance: 1500 Gil
Konfus: 1400 Gil
Regena: 1900 Gil
Auch der Hammer als Waffe und das Rundschild zur Verteidigung runden das
Angebot ab.
Wie dem auch sei, nun sind wir aber in der Großen Passage, hier nimmst du nun
also den Weg nach Norden und kannst ein paar Fledermäuse ermorden. Die Treppe
ganz hinab und nicht den ganz nördlichsten Gang entlang und in die Tür hinein.
(Wenn du nicht ganz hinunter gehst, verpasst du viele Schätze).
Grabstätte Raithwalls / Nordflügel Galerie
Folge hier unten einfach dem schönen, verwinkelt gebauten Gang, in den dich das
Spiel zwingt und irgendwann kommst du schon mal an den Standortwechsler mit dem
kleinen roten Juwel daneben. Da der Standortwechsler nicht reagiert, spielen
wir eben mit dem Juwel herum und siehe da, es tut sich was. Ein neuer Gang tut
sich auf und ein paar fiese Zombies kriechen hervor. Schlachte dich durch ihr
übel riechendes fauliges Fleisch und dann steht es dir frei, dich mit dem
Standortwechseler zurück in die große Passge zu beamen (ja, du hast es erraten,
du musst noch die andere Seite besuchen und dort dasselbe machen) oder eben
schlachtenderweise durch die heiligen Hallen von Raithwalls Grabstätte zu
ziehen.
Grabstätte Raithwalls / Südflügel Galerie
Wie auch immer, aus der Großen Passage begibst du dich nun zum südlichen Ende
und nimmst dieses Mal den Pfad auf halber Höhe.
Durch einige Monster schlägst du dich, nur den Lich, den mag ich nich. Der
schaut aus wie der Tod, und bewegt sich recht verschwommen, ist aber auch so
recht einfach zu besiegen.
Nach einiger Zeit erreichst du auch hier mitten drin das Postament mit dem
eingelassenen Juwel, dieses mal eben in grün. Drücke auf dem Juwel herum und es
tut sich was.
Einige Liche erscheinen und Ölen dich kräftig ein. Wasche dich mit der Seife
erstmal sauber, ehe du weitergehst und dann gehe in den neu erschienen Gang,
der auf der kleinen Karte oben rechts im Bild zwar zu sehen ist, auf der großen
Übersichtskarte aber nicht zu erkennen ist.
Grabstätte Raithwalls / Flackernde Korridore
Hier sind die Mysth sehr stark. Fran erklärt dir, sobald dies der Fall ist,
sind sehr mächtige Zauber und Magien möglich.
Gehe nun eine Treppe hinab. Hier sind auf beiden Seiten des Raumes 2 Schätze
versteckt. Sobald du diese eingesammlt hast, gehe ganz hinab, und du erreichst
einen weiteren Bosskampf. Get ready to rumble!
Bosskampf
BELIAS
(St. 20 - TP:15934)
Belias sieht zwar aus wie eine Mischung aus Shiva, dem Weihnachtsmann und dem
Glöckner von Notre-Dame, der zu lange die Luft angehalten hat und dem ein
weiteres Paar Arme aus dem Buckel wächst, ist aber ein Esper. Und mag Feuer.
Sehr viel Feuer. Da Öl den Effekt, den Feuerzauber haben, noch verstärkt,
solltest du dieses sofort loswerden, sobald du es dir einfängst.
Du kannst Belias mit Gemach langsamer machen, trifft aber nicht immer, und dann
mit physikalischen Attacken und auch mit Wasserzauber einheizen. Halt nein, ihn
abkühlen, mit Feuer solltest du ihm nicht einheizen, da ihn das nur noch weiter
anheizt.
Dich selbst solltest du viel heilen und mit Protes schützen, und dann einfach
feste druff.
Nun kannst du Belias beschwören. Wähle einen deiner Charaktere (am besten nicht
Fran, da sie beim nächsten Kampf nicht dein sein wird) aus und lasse ihn im
Lizenzbrett die Lizenz für Belias erstehen.
Nachdem du deine Charaktere geheilt hast, sammle die beiden Schätze ein, die
sich auf dem Kapfschauplatz befinden, und dann gehe durch die Tür.
Grabstätte Raithwalls / Raum des anbrechenden Tages
Treppab, Fran auf den süßen Popo kucken und die nächste Treppe wieder hoch...
Ashe trifft nun ihren Rasler und wie durch Zauberhand erhält sie endlich den
Morgensplitter.
Verlasse nun die Grabstätte Raithwalls und speichere vor der Tür erstmal ab.
Ihr werdet nun schon erwartet. Vossler stellt sich als idealistischer Verräter
heraus und ihr gebt den eben erworbenen Morgensplitter auch schon wieder ab.
Auf dem Lustschiff Shiva stellt ihr euch nun Vossler.