Lhusu Minen
Lhusu Minen
Lhusu Minen / Stolleneingang
Gegner
Fledermaus
(St. 8 TP:446/462 EP:30/31 LP:1)
(Schwach:erde? dr. Windstein/Gegengift)
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Skeletton
(St. 9 TP:557/563/798/804 EP:72/73/92/93 LP:1)
(Schwach:Eis Dr.:Schattenstein/Knochensplitter)
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Knochensoldat
(St. 9 TP:510/516/702/708 EP:72/73/97/98 LP:1)
(Schwach:Eis Dr.:Knochensplitter)
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Staxi (nach der Flucht)
(St.11 TP:780/802 EP:87/89 LP:1)
(Schwach: Dr.:)
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Nach der kurzen Cutszene kannst du ein paar Stufen hinab steigen, ehe erneut
eine Cutszene einsetzt. Lauter wichtige und ganz undurchsichtige Gestalten und
Ondores laufen einher, aber dann geht es weiter.
Geh nun also geradeaus nach Norden, bis du zu dem großen und breiten Hauptgang
kommst, nimm hier die erst Abzweigung nach Süden, nach einem kleinen Zickzackkurs
gehst du weiter nach Süden und kommst zu einem Schatz und einem verschlossen Tor.
Das Tor bekommst du nicht auf, aber den Schatz kannst du einsacken.
Nun erkundest du den Rest des Areals, oder du gehst einfach im kleinen Bogen
außenrum (nördlich) zur anderen Seite des Tores, dort geht es dann nämlich
weiter.
Du kannst hier deine Charaktere massivst aufleveln, da dir Lamont gerne mit Hi-
Potions zur Seite steht und die Monster zu diesem Zeitpunkt nicht schlechte EP
abgeben. Das gilt übrigens nicht nur für diesen Abschnitt der Lhusus Mine,
sondern auch für alle anderen Abschnitte der Mine.
Lhusu Minen / Ortam-Brücke
In diesem Abschnitt solltest du entweder ständig Analyse ausführen oder ein
Accessoir tragen, das die Fähigkeit zu Autoanlyse hat, da hier viele Fallen auf
dem Boden herumliegen. Außerdem kann man auch gut die einzelnen Leute
aufleveln.
Lhusu Minen / Transportroute 1
Wie dir unschwer auffallen wird, ist hier der Schacht nach Westen durch ein
Gitter versperrt, birgt aber eine Schatztruhe. Der Rest ist einfaches Schlachten
gegen die Standardmonster und der Ausgang ist nördlich gelegen.
Lhusu Minen / Snija Spiegelbrücke
Gehe über die Brücke. Auf dem unteren Weg ist eine Falle und ein Schatz mit
höchstwahrscheinlich einem Rostklumpen. Das lohnt sich nicht. Oben kannst du
leveln ohne Ende. Hier kommen die selben Gegner wie vorher zum Zuge, nur dass
für diese bei den TP und bei den EP die hinteren beiden Werte vorkommen, also
stärkere Gegner und mehr EP zum schnelleren Leveln. Nutze dies aus und powere
deine Supergroup auf bis keine Gegner mehr nachkommen, dies wird nach 10-15
Minuten pausenlosem Gemetzel der Fall sein.
Wenn du dann immer noch nicht genug hast, musst du dich um 2 Abschnitte von
diesem fortbewegen, dann erscheinen die Gegner wieder. Das heißt, du musst
mindestens bis zur Ortam Brücke zurück, dort kurz hallo sagen und dann wieder
zurück auf die Snija Spiegelbrücke. Wenn du schnell dort hinrennst und dabei R2
drückst und gedrückt hältst, dann bist du auf der Flucht und es kommen dir
erstens keine Gegner in die Quere und zweitens keine falschen, wie z.B.
Fledermäuse, diese machen sonst deine sehr hohe Serie kaputt und du fängst
wieder bei 0 an.
Du kannst auch später wieder hierher zurückkehren.
Wenn du genug gelevelt hast (alle auf mindestens Lvl 16, besser Lvl 17 ist gut,
aber nach 300+ Seriengegner wird es auch langweilig, oder, naja, das geht in 2h
über die Bühne) geht es nach Norden weiter.
Lhusu Minen / Flöz 2
In diesem Abschnitt sind noch mehr Knochengegner zu finden, aber wieder die der
leichteren Sorte, die leider nur weniger EP geben, aber für jeden niedergezwungenen Skelettomaten bekommst du einen weiteren Gegner auf deiner Liste
angestrichen und kannst deine Kombo erweiteren und Items sammeln.
Der Weg nach Norden ist eine durch ein Gitter versperrte Sackgasse und der
kurze Gang dorthein birgt obendrein noch eine versteckte Sprengfalle, also
begib dich gleich nach Süden weiter, was aber im Endeffekt durch den verschachtelten Bau der Gänge nach Osten führt. Dort geht es dann die Treppe nach Norden
hinauf und weiter in die eigentliche Mine, das Abbaugebiet.
Hier sind ein paar nicht so überragende Schatztruhen, also weiter im Text.
Eine neue Cutszene bahnt sich an. Lamont freut sich über das künstliche
Nethezite und Balthier wird auf einmal misstrauisch, als die beiden
Kopfgeldjäger Ba'Gamnan und Bwagi auftauchen und mit einer Heckenschere
herumfuchteln. Zum Glück gelingt unseren Helden ein vorläufige Flucht.
Jetzt liegt es an dir, eine endgültige Fluch hinzulegen. Renne den Weg, den du
gekommen bist, zurück bis zum Abschnitt Stolleneingang, dort hast du deine
hartnäckigen Verfolger abgehängt.
Wenn du nun noch einen Abschnitt zurückgehst, ist die Möglichkeit, eine
mutierte besonders starke Fledermaus namens Aerias zu treffen, sehr wahrscheinlich. Diese ist aber sehr stark, bring entweder viel Zeit mit, oder komm
später und stärker nochmal wieder. Ab und zu steht jetzt auch ein schwacher
Staxi im Weg rum, aber egal, begib dich aus der Mine heraus.
Bhujerba/vor der Mine
Eine weitere Cutszene zeigt dir, wie sich der, der sich als Lamont ausgab, als
Larsa herausstellt. Dieser ist der Bruder von Vayne, deinem neuen Stadthalter
in Rabanstre. Kein Wunder, dass Balthier sauer auf ihn ist. Larsa schnappt sich
nun Penelo (die zum Glück wieder frei ist) und schlüpft beim Marquis Ondor von
Bhujerba unter.
Eigentlich sollte es kein Problem sein, nun auch einfach beim Marquis aufzukreuzen und Penelo einzupacken, aber da kommt Basch der doofe Gedanke, dass der
Marquis damals Baschs Tod verkündete, und wenn er nun einfach wieder lebt, ist
das nicht so gut. Woher er das über den Marquis weiß, obwohl er die ganze Zeit
im Verlies gesteckt hat, weiß auch nur er selbst. Nun sollst du also in ganz
Bhujerba das wahre Gerücht verbreiten, dass Basch doch noch lebt und nun wieder
da ist. Speicher aber erstmal, dann rennst du durch ganz Bhujerba und erzählst
allen, die es wissen wollen, und auch denen, die es nicht wissen wollen, dass
Basch wieder da ist. Pass aber auf, dass keine Wache neben dir steht, wenn du
das Gerücht verbreitest, sonst wird dein Fortschritt genullt.
Keine Angst, auch wenn es am Anfang langsam geht, je mehr Prozent du hast, umso
schneller geht es. Wohl weil sich das Gerücht dann verselbstständigt. Besonders
effizient ist es, neben den vielen Stadtführern auszurufen.
Nachdem 100% es gehört haben, also wirklich jede Schlafmütze, wird Vaan vom
Widerstand
eingeladen vorzusprechen, Balthier und Basch tauchen auf und
klären die Lage, und man macht ein Treffen am Palast des Marquis Ondore aus.
Ein vertrauter Ondores, der mit der Wiederstandsgruppe sympathisiert,
ermöglicht dies.
Du befindest dich nun erstmal in der Kneipe
Zur schwebenden Wolke. Hier ist
ein neuer MOB ausgeschrieben, diesen kannst du annehmen, für mehr Infos, schau
im Kapitel
MOBs - Nidheg nach. Wenn du
den neuen Mob gleich erledigen willst, Eirkom steht am Minenvorplatz, dann gehe
dahin und stelle dich dem MOB. Auf Bhujerba treibt sich auch Püree herum, er
hat den Auftrag für den 2. ClanMob, Püree findest du im Süden des Khusu-Wolkenplatz
in Bhujerba, von ihm bekommst du den Auftrag für
Graninit,
welcher sich auch in den Lhusu Minen herumtreibt, nimm den doch einfach auch noch mit.
Du kannst noch tiefer in die Lhusu Mine vordringen, nachdem du
den
Flöz 3 Schlüssel und den Flöz 11 Schlüssel für den MOB Ameisenlöwe bekommen hast...
(Shopping)
In den Läden gibt es nun viele neue Sachen, Waffen sind keine neuen dabei, bei
den Rüstungen sind der Hörnerhelm und der Kalpak gleichermaßen für die
Magieabwehr zu empfehlen, Hirtenbolero und Kettenhemd für die physische Abwehr,
wobie die Lizenzen für Hörnerhelm und Kettenhemd auf einem LizenzPunkt zusammen
liegen und näher am Ausgangspunkt liegen.
Die neuen Magien sind auch interessant, neu gibt es:
Perseus: 800 Gil
Aqua: 800 Gil
Stein: 900 Gil
Reflek: 800 Gil
Vergiss nicht, deine Lizensen für die neuen Magien zu erweitern.
Wenn du mit den ganzen MOBs und dem Shoppen fertig bist, gehe also zum Palast
von Ondore. Er befindet sich ganz im Norden von Bhujerba.
Eine neue Storycutszene entfaltet sich. Penelo ist schon weg, dafür will Basch
Amalia retten. In seinem Übermut zieht er das Schwert gegen Ondore und wir
werden eingesammelt und Richter Gish vorgeführt.
Währenddessen machen Richer Gabranth und Vayne gemeinsame Sache.
Auf dem Schlachtschiff Leviathan treffen wir eine alte Bekannte namens Ashe,
die gleich mal auf Basch losgeht und ihn hasst, dafür, dass er doch nicht tot
ist. Der hat sich sicher ein anderes Wiedersehen erhofft.
Gabranth knöpft Vaan noch seinen Mondstein ab, der Ashes Herkunft erklären kann
und fragt sich, warum nur Vayne so dahinter her ist. Ist auch nicht verwun-
derlich, wenn Vayne nur eingesetzter Stadthalter von Rabanastre ist und Ashe
eigentlich die Königin.