Final Fantasy XII




Nalbina Verlies

!!!! ZODIAC ALARM !!!!


Achtung, wenn du auf die Doxà-Lanze (Zodiac Spear) scharf bist, lies auf jeden Fall hier weiter und mach einfach keine einzige Schatztruhe im Nalbina Verlies auf!

!!!! ZODIAC ALARM !!!!


Gegner

Imperialer Schwertkämpfer
(St. 5 TP:229 EP:21 LP:1)
Imperialer Ritter
(St. 5 TP:275 EP:24 LP:1)
Imperialer Magus
(St. 8 TP:205 EP:35 LP:1)
Imperialer Füsilier
(St. 5 TP:264 EP:21 LP:1)


Nalbina Verlies / Gemeinschaftszelle

Nun hat man dich also in den Knast verfrachtet und dir alles, was du bisher an Hab und Gut angesammelt hast, vor allem deine Waffen, abgenommen. Sowas solltest du nicht auf dir sitzen lassen und dich erstmal umschauen. Habe ich schon erwähnt, dass du am besten keine Schatztruhe hier drin aufmachen solltest?
Schaue dich nun etwas um, lauter traurige Gestalten die hier ihr dasein fristen, so willst du doch nicht enden, also gehe zum Speicherkristall und speichere dein Spiel ab.
Mach bloß keine Truhe auf!
Gehe nun aus dem Raum heraus.

Nalbina Verlies / Kampfarena

Die bösen Wärter schlagen einen Insassen tot, und da du das natürlich nicht so prickelnd findest, schleppen sie dich in die Kampfarena. Hier drinnen kommt dir zum Glück Balthier zu hilfe, aber so stark sind die Wachen gar nicht. Prügel dich in einem guten alten Faustkampf mit ihnen. Diesen Kampf wirst du leicht gewinnen, da die Wachen eben nicht sehr viel auf dem Kasten haben, da bist du tausend mal besser als diese stumpfen Trotteviecher!

Nalbina Verlies / Verlieskorridor


!!!! ZODIAC ALARM !!!!


Gerade wenn du zum Speicherkristall gelangen willst, entdeckt Fran eure konfiszierten Gegenstände und Items und Schnickschnackdinger. Diese erhältst du automatisch, nimm bloß nichts anderes mit und mache auch keine Schatztruhe auf, wenn du die stärkste Waffe in Form der Doxà-Lanze erhalten willst.

!!!! ZODIAC ALARM !!!!


Ohne eine Truhe geöffnet zu haben kannst du nun beruhigt speichern und dich dann auf die Socken machen und weiter durch das Verlies schlurfen.

Nalbina Verlies / Hochsicherheitstrakt

Hier hast du nun die Wahl, dich wie verrückt aufzuleveln, indem du dich durch die Massen an Soldaten kämpfst, was empfehlenswert aber auch gefählich und itemintensiv werden kann, oder du schleichst dich eben vorsichtig an den Soldaten vorbei und versuchst, Konfrontationen mit ihnen zu vermeiden. Die letztere Option schont deinen Itemhaushalt, ist aber auch egal, da du dich ja auch durch Magie heilen kannst.
Um die Magie auch einsetzen zu können sollten mittlerweile auch alle deine Partymember die Lizenz für die Weißmagie Vita haben. Wenn sie einer oder eine noch nicht hat, dann besorg dir diese Lizenz jetzt und vielleicht noch TP+50. Mehr TP machen sich auch immer gut.

Im Norden des Hochsicherheitstrakts geht es weiter. Hier ist ein Tor, welches nach Süden führt. Wenn du dich ihm näherst, löst du eine Cutszene aus, und wenn du es durchschreitest, kommst du in das nächste Areal (begleitet von einer weiteren Cutszene, in der du einen alten Bekannten triffst. An der Seite von Basch hast du ja schon zu Beginn des Spiels gekämpft, ihm wurde der Mord am König angehängt, und Vaan ist, wie man sieht, noch sauer auf ihn, aber auch, weil Vaans Bruder Reks damals umkam).



Die Garamseys Kanalisation 2 Barheim Tunnel







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