Tchita Hochland
Gegner
Quahl
St. 36-37
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Serpent
St. 35-36
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Kaiser Morbol
St. 36-38
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Wyvern-Führer (fliegend)
St. 37-38
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Kaiserechse
St. 35-37
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Domigator
St. 39
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Seek-Bandit
St. 38-39
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Tchita-Hochland / Ebene schlummernder Erinnerungen
Nach einer ganz kurzen Einführungssequenz findest du dich in einer hübschen
Graslandschaft mit ein paar Bäumen und Elefantenfusspalmen wieder. Gehst du
hier der linken Seite entlang (nach Osten) den Hügel hinauf zu der Ruine,
triffst du oben einen ganzen Haufen Kaiser Morbols, aber der Weg geht dann
nicht weiter. Ganz im Süden des Gebiets fliegt ein Wyvern-Führer durch die
Gegend, falls du einen für den Monsterkatalog suchst.
Der kürzeste Weg durch die Tchita-Ebene hindurch führt dem Trampelpfad entlang
gen Osten (nicht über die kleine Brücke nach Südosten).
Tchita-Hochland / Himmelsweg
Am besten bleibst du auch hier einfach auf dem Trampelpfad. Vorbei an der
ersten kleinen Brücke, dafür über die zweite, und weiter geht's nach Osten ins
nächste Gebiet.
(Falls du noch einen Wyvern-Führer suchst, fliegt hier südlich der zweiten
Brücke noch einer rum.)
Tchita-Hochland / Pfad der Entscheidung
Hier findest du nen orangen Telepokristall, also nutze ihn. Gleich daneben
triffst du einen archadianischen Touristen, der dir auch ungefragt nen nicht
registrierten Mob als privaten Auftrag überreicht. (Dieser gibt jedoch keinen
Eintrag im Clan-Bericht.) Dazu kriegst du auch den
Seelenschlüssel (den wirst
du brauchen, um überhaupt zu dem Mob hineinzugelangen, wenn die Zeit gekommen
ist).
Tchita-Hochland / Alles überblickende Höhen
Auf diesen Höhen gibt es zwei Ruinienstätten, beide voller Kaiser Morbols. An
denen kommt du aber (auf dem kürzesten Weg) gar nicht vorbei. Gehe von Beginn
an der linken (nördlichen) Felswand entlang und gehe, sobald es geht, nach
Norden ins nächste Gebiet.
Einschub
Wenn dir die Gegend gefällt und noch ganz wenig mehr über die Geschichte mit
dem unregistrierten Mob wissen willst, kannst du von der
Ebene schlummernder
Erinnerungen aus alternativ auch nen langen Umweg machen:
Tchita-Hochland / Orif-Zakk-Hügel
Am besten nimmst du den vorgegebenen Trampelpfad. Pass aber auf, es sind einige
Fallen auf dem Weg verteilt. Weichst du von ihm ab und gehst südlich den Hügel
hoch, kommst du wieder in eine Sackgasse mit einer hübschen Ruine und nem
Haufen Kaiser Morbols. Weiter geht's auf dem Trampelpfad nach Osten zum
nächsten Screen. Zuvor triffst du hier noch auf einen Domigator, der einzige
Ort, wo du einen findest.
Tchita-Hochland / Namenlose Quelle
Hier kannst du am blauen Kristall dein Spiel speichern. Gleich daneben triffst
du einen archadianischen Touristen, diesmal der Vater des Touristen beim
orangen Telepokristall. Wenn du den Auftrag noch nicht angenommen hast, kann
auch er dir diesen Auftrag überreichen. Dann geht's nach Südosten zum
Garten
von Abschied und Aufbruch. Folge einfach dem Trampelpfad nach Osten, aber pass
auf, der Weg ist wiederum gespickt mit Fallen. Zu Beginn von
Überwucherter
Landweg heisst's Vorsicht, denn du stehst sogleich vor einer Falle. Schon
wieder gibt's tonnenweise davon auf dem Weg. Folge weiterhin dem Trampelpfad
nach Osten, durch die
Waskus-Hügel, soweit es halt nach Osten geht.
Tchita-Hochland / Schwierige Passage
Hier ist leider der Weg verperrt, aber dafür gibt's einen blauen Kristall, an dem
du speichern kannst. Daneben ist ein Banga-Kopfgeldjäger, der dummerweise den
Treffpunkt mit seinem Klienten vergessen hat...
Jetzt geht's zurück zum
Waskus-Hügel. Nimm diesmal aber den Weg nach
Nordwesten, somit gelangst du ins Gebiet
Zerklüftete Gründe. Hier kannst du
auf den Gegner Seek-Bandit treffen. Gehe dann nach Norden und wieder Westen,
bis du ins bekannte Gebiet
Alles überblickende Höhen kommst. Hier geht's dann
weiter beim nördlichen Ausgang.
Einschub Ende
Tchita-Hochland / Mittelpunkt der Zeit
Folge hier zuerst wieder dem Trampelpfad, biege dann aber, bevor du zur der
Ruine kommst, nach Norden ab und gehe da direkt nördlich in die Höhle rein.