Final Fantasy XII




Tchita Hochland

Gegner

Quahl
St. 36-37
Serpent
St. 35-36
Kaiser Morbol
St. 36-38
Wyvern-Führer (fliegend)
St. 37-38
Kaiserechse
St. 35-37
Domigator
St. 39
Seek-Bandit
St. 38-39


Tchita-Hochland / Ebene schlummernder Erinnerungen

Nach einer ganz kurzen Einführungssequenz findest du dich in einer hübschen Graslandschaft mit ein paar Bäumen und Elefantenfusspalmen wieder. Gehst du hier der linken Seite entlang (nach Osten) den Hügel hinauf zu der Ruine, triffst du oben einen ganzen Haufen Kaiser Morbols, aber der Weg geht dann nicht weiter. Ganz im Süden des Gebiets fliegt ein Wyvern-Führer durch die Gegend, falls du einen für den Monsterkatalog suchst.
Der kürzeste Weg durch die Tchita-Ebene hindurch führt dem Trampelpfad entlang gen Osten (nicht über die kleine Brücke nach Südosten).

Tchita-Hochland / Himmelsweg

Am besten bleibst du auch hier einfach auf dem Trampelpfad. Vorbei an der ersten kleinen Brücke, dafür über die zweite, und weiter geht's nach Osten ins nächste Gebiet.
(Falls du noch einen Wyvern-Führer suchst, fliegt hier südlich der zweiten Brücke noch einer rum.)

Tchita-Hochland / Pfad der Entscheidung

Hier findest du nen orangen Telepokristall, also nutze ihn. Gleich daneben triffst du einen archadianischen Touristen, der dir auch ungefragt nen nicht registrierten Mob als privaten Auftrag überreicht. (Dieser gibt jedoch keinen Eintrag im Clan-Bericht.) Dazu kriegst du auch den Seelenschlüssel (den wirst du brauchen, um überhaupt zu dem Mob hineinzugelangen, wenn die Zeit gekommen ist).

Tchita-Hochland / Alles überblickende Höhen

Auf diesen Höhen gibt es zwei Ruinienstätten, beide voller Kaiser Morbols. An denen kommt du aber (auf dem kürzesten Weg) gar nicht vorbei. Gehe von Beginn an der linken (nördlichen) Felswand entlang und gehe, sobald es geht, nach Norden ins nächste Gebiet.

Einschub

Wenn dir die Gegend gefällt und noch ganz wenig mehr über die Geschichte mit dem unregistrierten Mob wissen willst, kannst du von der Ebene schlummernder Erinnerungen aus alternativ auch nen langen Umweg machen:

Tchita-Hochland / Orif-Zakk-Hügel

Am besten nimmst du den vorgegebenen Trampelpfad. Pass aber auf, es sind einige Fallen auf dem Weg verteilt. Weichst du von ihm ab und gehst südlich den Hügel hoch, kommst du wieder in eine Sackgasse mit einer hübschen Ruine und nem Haufen Kaiser Morbols. Weiter geht's auf dem Trampelpfad nach Osten zum nächsten Screen. Zuvor triffst du hier noch auf einen Domigator, der einzige Ort, wo du einen findest.

Tchita-Hochland / Namenlose Quelle

Hier kannst du am blauen Kristall dein Spiel speichern. Gleich daneben triffst du einen archadianischen Touristen, diesmal der Vater des Touristen beim orangen Telepokristall. Wenn du den Auftrag noch nicht angenommen hast, kann auch er dir diesen Auftrag überreichen. Dann geht's nach Südosten zum Garten von Abschied und Aufbruch. Folge einfach dem Trampelpfad nach Osten, aber pass auf, der Weg ist wiederum gespickt mit Fallen. Zu Beginn von Überwucherter Landweg heisst's Vorsicht, denn du stehst sogleich vor einer Falle. Schon wieder gibt's tonnenweise davon auf dem Weg. Folge weiterhin dem Trampelpfad nach Osten, durch die Waskus-Hügel, soweit es halt nach Osten geht.

Tchita-Hochland / Schwierige Passage

Hier ist leider der Weg verperrt, aber dafür gibt's einen blauen Kristall, an dem du speichern kannst. Daneben ist ein Banga-Kopfgeldjäger, der dummerweise den Treffpunkt mit seinem Klienten vergessen hat...

Jetzt geht's zurück zum Waskus-Hügel. Nimm diesmal aber den Weg nach Nordwesten, somit gelangst du ins Gebiet Zerklüftete Gründe. Hier kannst du auf den Gegner Seek-Bandit treffen. Gehe dann nach Norden und wieder Westen, bis du ins bekannte Gebiet Alles überblickende Höhen kommst. Hier geht's dann weiter beim nördlichen Ausgang.

Einschub Ende




Tchita-Hochland / Mittelpunkt der Zeit

Folge hier zuerst wieder dem Trampelpfad, biege dann aber, bevor du zur der Ruine kommst, nach Norden ab und gehe da direkt nördlich in die Höhle rein.



Phon Küste Sohen Höhlenpalast







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