Vayne
Psychovayne
Ist Gabranth besiegt, folgt ein kurzer Dialog zwischen ihm und Basch, dann
geht's auch schon weiter. Erneuere in weiser Voraussicht deine Schutzzauber
(vor allem Protes und Dubli), dann bediene erneut das Liftkontrollpult und wähle
Hochfahren.
Luftfeste Bahamut / Zentralschacht
Oben angekommen, triffst du auf zwei alte Bekannte, Larsa und Vayne, und nach
einer kurzen Storysequenz kommt's zum nächsten Kampf.
Bosskampf
VAYNE
(TP: 76755 - St. 50)
Diesen Kampf bestreitest du mit vier gegen einen, du kannst es dir ja etwa
vorstellen, wer der vierte ist. Dieser Kampf wird in etwa ähnlich wie der gegen
Gabranth, ich fand ihn allerdings etwas einfacher.
Gut, dass die Schutzzauber schon da sind. Vayne beginnt ohne Buffs, und wenn du
ihn gleich mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo bewirfst, kannst du ihn in
Stumm-, Sturz- und Blind-Status versetzten. Ist sehr hilfreich.
Vayne greift also nun nur mehr physisch an (auch seine Angriffe Blutrausch und
Tritt sind physisch und können geblockt werden) - sorge dafür, dass er sich auf
einen gut beschilderten Kämpfer von dir konzentriert. Er wird dich oft
verfehlen. Schlage also relativ unbedrängt auf ihn ein, bis er die Hälfte
seiner TP verloren hat.
Dann hält er einen pathetischen Monolog, wobei er ärgerlicherweise seine
negativen Statuseffekte verliert und Hast erhält. Banne Hast und belege ihn
erneut mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo. Vayne beginnt nun, seinen Spezialangriff
Schallschneise auszuführen, dieser macht nicht schlecht Schaden an
allen Kämpfern. Auch nimmt er jetzt weniger Schaden also zuvor und beginnt,
Angriffe zu Kombos aneinander zu reihen.
Halte also deine Schutzzauber aufrecht und heile regelmässig, während du ihn
weiter mit Schlägen eindeckst. Ist er bei 30% TP unten, fängt er mit seinem
zweiten Spezialangriff Götterdämmerung an, welcher noch ein bisschen mehr
Schaden anrichtet.
Versuche also, den Kampf so schnell wie möglich zu beenden. Dabei helfen auch
starke Zauber, da er gegen kein Element immun ist. Normale Angriffe sollten
aber eigentlich reichen, auch eine Mysth-Tek-Kombo sollte nicht nötig sein, du
brauchst deine MP noch...
Ist Vayne besiegt, folgt wiederum eine kurze Szene, und - oh Überraschung! -
der Kampf geht weiter.
Bosskampf
PSYCHO- VAYNE
SEPHIRA (x5)
(TP: 104210 - St. 53)
jede Sephira: (TP: 12121 - St. 50)
(hast du gewusst, wie die Mehrzahl von Sephira lautet? Genau, Sephiroth...)
Blargh, da steht er also nochmal auf, diese Vayne, und er ist nich alleine. Die
5 Sephira bei ihm sind alle gegen ein anderes Element anfällig, entsprechend
ihrer Farbe:
_Sephira A (rot) : absorbiert Feuer schwach gegen Wasser
_Sephira B (gelb) : absorbiert Blitz schwach gegen Eis
_Sephira C (rosa) : absorbiert Eis schwach gegen Blitz
_Sephira D (weiss) : absorbiert Heilig schwach gegen Dunkel
_Sephira E (violett): absorbiert Dunkel schwach gegen Heilig
Achte darauf, deine Schutzzauber zu erneuern, wenn nötig, dein Helfer Gabranth
schaut schon für sich selber. Und wenn du hast, ziehe Stiefel an, die
verhindern
Defix, was lästig sein kann. Die Sephira sind dann die ersten
Ziele. Du solltest sie ausschalten, bevor du Psycho-Vayne angehst.
Trotzdem kannst du als erstes seine Buffs bannen und ihn mit Gemach belegen
(Nihopaloa/Allheilmittel tut dies, zusammen mit Öl), das hilft ein bisschen.
Die Sephira sind für nichts anfällig, leider. Sie greifen auch nur physisch an,
während Vayne auch vor allem physisch angreift, nur zwischendurch kommt ein
elementarer -ga Zauber. Jede Sephira, die du erledigst, erscheint dann neben
Vayne und umkreist ihn. Hast du alle fünf erledigt, kommt Mr. Psycho selber an
die Reihe (dadurch, dass du erst die Schwertchens erledigt hast, ersparst du
dir ein paar deftige Angriffe, nämlich Malediktion, Lethalblitz und Himmelsfunken,
und das Ende des Kampfes wird erheblich leichter).
Nebst Einprügeln auf ihn solltest du nicht vergessen, regelmässig zu heilen.
Hat er ca. einen Drittel seiner TP verloren, folgt ein kurzer Monolog von
Vayne, und er hat seine Buffs wieder. Banne sie sofort, und du musst auch
Gemach neu anwenden (einfach nochmal eine Niho/Allheilmittel-Kombo auf ihn
werfen).
Kurz darauf führt er Läuterung aus, dieser Spezialangriff trifft alle deine
Kämpfer recht heftig. Anschliessend folgt eine Totale Aspekt-Barriere. Du
kannst ihn also für zwei Minuten nicht mehr mit Magie angreifen. Nicht so
schlimm, den physisch geht's auch gut. Er selber greift jetzt nur noch mit
Magie an.
Halt also deinen Vallum-Status unbedingt aufrecht, oder noch einfacher, rüste
dich mit etwas aus, das den Effekt: Reflek hat (z.B. den Rubinring, aber in
diesem Fall musst du deine Magie-Heil-Gambits ändern und mit X-Potions heilen),
und schlage weiter auf ihn ein. Seine häufigen Konter sind zwar lästig, aber
nicht allzu schlimm.
Kommt Psycho-Vayne in den kritischen Bereich, führt er seinen Spezialangriff
Sephira-Baum aus (ein cooler allestreffender Move, der ca. 2000 TP Schaden
macht). Gleich darauf folgt Supra, worauf er, falls du dich der Sephira-
Schwerter nicht entledigt hast, ebendiese schwadronenartig auf dich loslässt -
ist ziemlich tödlich. Allerdings, wenn du schnell genug bist und hart genug
zuschlägst, ist er gleich danach erledigt, auch wenn sein Angriffswert noch
gestiegen ist, denn sein Verteidigungswert bleibt gleich.
Nach deinem Sieg folgt eine Storysequenz und eine hübsche Rendersequenz, worauf
es aber auch sofort weitergeht.