Final Fantasy XII




Lizenz
Brett

Für das Besiegen von Gegnern kriegst du meistens Erfahrungspunkte (EP) und Lizenzpunkte (LP). Hast du genug EP, steigt dein Level mit der Zeit an und deine Attribute verbessern sich. Mit den LP jedoch kannst du dir auf dem Lizenzbrett (im Menü) neue Fertigkeiten erkaufen. Aktiviere dazu einfach die entsprechenden Felder, sobald du genug LP hast. Es gibt verschiedene Kategorien von Fertigkeiten, die du aktivieren kannst.

Attribute

Erhöhen direkt und permanent deine Attribute gemäss Beschrieb. (z.B. Max.HitPoints, Angriffswert oder Heilmitteleffektivität)

Techniken

Aktiviert deine Fähigkeit, gewisse Techniken einzusetzen. (Die Techniken selber musst du aber zuerst erhalten oder gekauft haben!)

Magie

Lässt dich Zaubersprüche lernen - vorausgesetzt, du hast sie vorher gekauft.

Accessories

Erlaubt es dir, Accessoires auszurüsten - vorausgesetzt, du hast sie in deinem Besitz.

Ausrüstung

Erlaubt es dir, Waffen und Rüstungen zu benutzen - vorausgesetzt, du hast sie in deinem Besitz.

Mysth-Tek

Ermöglicht den Einsatz von FF-typischen Spezialangriffen à la Limit Breaks, jeder Charakter kann drei davon lernen (siehe dazu das separate Unterkapitel Mysth-Tek direkt hier drunter).

Sobald du deine LP auf einem Mysttek Feld ausgibst bekommst du auch je einen zusätzlichen Magiebalken (Mysthbalken). Jedes Mysth-Tek-Feld ist nur von einem Charakter aktivierbar.

Esper

Ermöglicht das Rufen der FF-typischen Aufrufzaubermonster, in FFXII Esper genannt. Je nur von einem Charakter aktivierbar.

Es gibt ein paar wenige Gegenstände, die auch ohne die Lizenz ausgerüstet werden können, aber das merkst du schnell genug.


Lizenzbrett

Hier drunter siehst du ein recht genaues Abbild des Lizenzbretts aus FF12. Es ist sehr interaktiv, so wie sich das gehört, bewege einfach deine Maus über die einzelnen Felder um von der Informationsflut erschlagen zu werden...







Gambits Mysth-Tek







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