MOB 44 - Clan MOB
Götterwesen

Danke an Shockstorm für das Bild!
Gottheit oder Dämon
Rang VI - St.67 - TP:278078 - MP:999 - CP:5590 - LP:6
Auftrag: Clan Hauptquartier
Auftraggeber: Montblanc
Aufenthaltsort: 1. Ebene / Richtfeuer von Ridorana
Belohnung:
20000 Gil
2 Final-Elixiere
Und schon wieder eine Notfahndung, die Montblanc selber ausgeschrieben hat,
lass dir also gleich von ihm alle Infos geben. Er plant einen Präventivschlag
gegen ein selbsternanntes Gottwesen, welches sich im Richtfeuer von Ridorana
verbirgt und sich selbst auch manchmal Düstergott nennt.
Begib dich nach Pharos ins Richtfeuer. Dann schlag dich durch, wie in der
Sidequest
Pharos Subterran beschrieben (du musst auch Phönix besiegen).
Hast du alle Ebenen freigeschaltet, gehe zurück in die 1. Ebene und bereite
dich auf den Kampf vor, indem du dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena,
Courage und Ener buffst. Dann speichere dein Spiel und wähle bei der Wolkenstiege
die Option
Ziel unbekannt, das bringt dich zum Kampf mit dem Düstergott.
Banne als erstes seine Buffs und beginne, auf ihn einzuschlagen (du
könntest ihn zwar mit Öl belegen, aber das bringt nicht allzu viel, da er Feuer
halbiert). Am besten geeignet sind Heilig-basierte Waffen (z.B. Heiligenpike).
Er selber beginnt mit dem Angriff Lichtersäulen. Auch wenn seine Angriffe Defix
verursachen können, erscheint der Kampf einfach (noch mehr, wenn du z.B. mit
dem Dämonenschild und dem Weisenring seine Heili- und Dunkelzauber absorbierst)
- bis er 20% seiner TP verloren hat.
Dann errichtet er nämlich Barrieren, so dass er völlig immun gegen alles ist,
und er beschwört Helfer: erst Pandemonium, dann Scharit, dann Fenrir, und wenn
du auch den erledigt hast, noch Phönix. Zusätzlich schützt ihn Astralwind vor
Zustandsveränderungen. Du musst dich als erstes all seiner Helfer entledigen,
um weiterzukommen. Ist jedoch nicht ganz so einfach, da er dich derweilen mit
allerlei Statusveränderungen belegen will (Fluch ist besonders lästig).
Eine Schleife ist hier Gold wert, sonst ist auch ein Nishijin-Gürtel gegen
Schlaf keine schlechte Idee, und natürlich genügend Allheilmittel und/oder
entsprechende Heil-Items. Halte auch deine Kämpfer gut über das Schlachtfeld
verteilt, so dass Flächenzauber nicht alle treffen, auch wichtig ist das
Aufrechterhalten von Protes und Vallum. Werden deine MP von Paniga vernichtet,
musst du schnell die Technik Sammeln anwenden oder ein Äther gebrauchen.
Für detailliertere Strategien gegen diese vorherigen Boss-Helfer siehe auch im
eigentlichen Walkthrough-Teil nach (suche nach deren Namen), resp. für Phönix
in der Sidequest
Pharos Subterran.
Erst Pandemonium - er lässt sich mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo mit
Gemach, Stumm und Öl belegen. Auch seine Buffs solltest du bannen und ihn dann
kurz und klein hauen. Scharit lässt sich mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo
noch mehr schwächen (Konfus, Virus, Öl), und dann mit Feuer relativ schnell
erledigen. Fenrir lässt sich auch mit Schlaf und Öl belegen, falls du ihn mit
Magie besiegen willst. Phönix, den du mit Blind belegen kannst, erlegst du am
besten mit Fernkampfwaffen oder der Technik Fernangriff. Banne aber auch bei
ihm zuerst die Buffs.
Hah, nun, da alle seine Diener weg sind, fallen auch seine Barrieren und du
kannst den Düstergott wieder angreifen. Er selbst beginnt nun mit relativ
heftigen Zaubern - Flare, Sanctus, Schock, Cruoris, Kollaps, um einige davon zu
nennen. Nun ist es wichtig, Protes, Vallum und Dubli aufrecht zu erhalten
(
Dubli-Ketten
sind doch praktisch) und genügend zu heilen, während du auf den
Schattenmolch einschlägst. Das nervige Paniga musst du halt mit Sammeln
kompensieren.
Fallen seine TP unter 20%, steigen seine Angriffs- und Verteidigungswerte
nochmal, aber das ändert nichts daran, dass du ihn bald in die Unterwelt
zurückbeförderst.
Montblanc im Clan Hauptquartier ist hochbeeindruckt und übergibt dir als
Honorar 20.000 Gil und 2 Final-Elixiere.