Final Fantasy XII




MOBs

MOB 44 - Clan MOB

MOB: Ixion Götterwesen MOB: Yiasmat

Götterwesen
Danke an Shockstorm für das Bild!

Gottheit oder Dämon

Rang VI - St.67 - TP:278078 - MP:999 - CP:5590 - LP:6


Auftrag: Clan Hauptquartier
Auftraggeber: Montblanc
Aufenthaltsort: 1. Ebene / Richtfeuer von Ridorana

Belohnung:
20000 Gil
2 Final-Elixiere


Und schon wieder eine Notfahndung, die Montblanc selber ausgeschrieben hat, lass dir also gleich von ihm alle Infos geben. Er plant einen Präventivschlag gegen ein selbsternanntes Gottwesen, welches sich im Richtfeuer von Ridorana verbirgt und sich selbst auch manchmal Düstergott nennt.

Begib dich nach Pharos ins Richtfeuer. Dann schlag dich durch, wie in der Sidequest Pharos Subterran beschrieben (du musst auch Phönix besiegen).
Hast du alle Ebenen freigeschaltet, gehe zurück in die 1. Ebene und bereite dich auf den Kampf vor, indem du dich mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener buffst. Dann speichere dein Spiel und wähle bei der Wolkenstiege die Option Ziel unbekannt, das bringt dich zum Kampf mit dem Düstergott. Banne als erstes seine Buffs und beginne, auf ihn einzuschlagen (du könntest ihn zwar mit Öl belegen, aber das bringt nicht allzu viel, da er Feuer halbiert). Am besten geeignet sind Heilig-basierte Waffen (z.B. Heiligenpike).

Er selber beginnt mit dem Angriff Lichtersäulen. Auch wenn seine Angriffe Defix verursachen können, erscheint der Kampf einfach (noch mehr, wenn du z.B. mit dem Dämonenschild und dem Weisenring seine Heili- und Dunkelzauber absorbierst) - bis er 20% seiner TP verloren hat.
Dann errichtet er nämlich Barrieren, so dass er völlig immun gegen alles ist, und er beschwört Helfer: erst Pandemonium, dann Scharit, dann Fenrir, und wenn du auch den erledigt hast, noch Phönix. Zusätzlich schützt ihn Astralwind vor Zustandsveränderungen. Du musst dich als erstes all seiner Helfer entledigen, um weiterzukommen. Ist jedoch nicht ganz so einfach, da er dich derweilen mit allerlei Statusveränderungen belegen will (Fluch ist besonders lästig).
Eine Schleife ist hier Gold wert, sonst ist auch ein Nishijin-Gürtel gegen Schlaf keine schlechte Idee, und natürlich genügend Allheilmittel und/oder entsprechende Heil-Items. Halte auch deine Kämpfer gut über das Schlachtfeld verteilt, so dass Flächenzauber nicht alle treffen, auch wichtig ist das Aufrechterhalten von Protes und Vallum. Werden deine MP von Paniga vernichtet, musst du schnell die Technik Sammeln anwenden oder ein Äther gebrauchen.
Für detailliertere Strategien gegen diese vorherigen Boss-Helfer siehe auch im eigentlichen Walkthrough-Teil nach (suche nach deren Namen), resp. für Phönix in der Sidequest Pharos Subterran.
Erst Pandemonium - er lässt sich mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo mit Gemach, Stumm und Öl belegen. Auch seine Buffs solltest du bannen und ihn dann kurz und klein hauen. Scharit lässt sich mit einer Niho/Allheilmittel-Kombo noch mehr schwächen (Konfus, Virus, Öl), und dann mit Feuer relativ schnell erledigen. Fenrir lässt sich auch mit Schlaf und Öl belegen, falls du ihn mit Magie besiegen willst. Phönix, den du mit Blind belegen kannst, erlegst du am besten mit Fernkampfwaffen oder der Technik Fernangriff. Banne aber auch bei ihm zuerst die Buffs.
Hah, nun, da alle seine Diener weg sind, fallen auch seine Barrieren und du kannst den Düstergott wieder angreifen. Er selbst beginnt nun mit relativ heftigen Zaubern - Flare, Sanctus, Schock, Cruoris, Kollaps, um einige davon zu nennen. Nun ist es wichtig, Protes, Vallum und Dubli aufrecht zu erhalten (Dubli-Ketten sind doch praktisch) und genügend zu heilen, während du auf den Schattenmolch einschlägst. Das nervige Paniga musst du halt mit Sammeln kompensieren.
Fallen seine TP unter 20%, steigen seine Angriffs- und Verteidigungswerte nochmal, aber das ändert nichts daran, dass du ihn bald in die Unterwelt zurückbeförderst.

Montblanc im Clan Hauptquartier ist hochbeeindruckt und übergibt dir als Honorar 20.000 Gil und 2 Final-Elixiere.




MOB: Ixion MOB: Yiasmat


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