Final Fantasy XII




MOBs

MOB 40 - Clan MOB

MOB: Karotte Herr X MOB: Berytt

Herr X
Danke an Shockstorm für das Bild!

Die Schlacht auf der Brücke

Rang VII - St.45/70 - TP:123103/473246 - MP:999 - CP:4000 - LP:55


Auftrag: Clan Hauptquartier
Auftraggeber: Montblanc
Aufenthaltsort: Tashee-Brücke / Lhusu-Minen

Belohnung:
1 Legendäres Schwert

10000 Gil
1 Masamune


Montblanc selber hat diesen Mob ausgeschrieben, also kriegst du die ganze Info gleich bei ihm. Es geht um ein Schwert, das jemandem nach einem Duell gegen einem mysteriösen Gegner abgenommen wurde, und auch um seine Ehre. Der Gegner ist Herr X, der sich auf einer Brücke in den Lhusu-Minen befinden soll. Um diesen Mob ganz erledigen zu können, brauchst du den Flöz-11-Schlüssel, den du nach erfolgreicher Jagd auf den Ameisenlöwen holen kannst (gehe dazu nach dem Kampf und Sieg über den Ameisenlöwen ins Lager der Kopfgeldjäger an der Phon-Küste, da findest du im Nordwesten den Vom Himmel Gefallenen. Gleich rechts von ihm erscheinen zwei !!, und da findest du den Kleinen Schlüssel, welcher sich als Flöz-11-Schlüssel entpuppt.)

Am besten teleportierst du dich in die Lhusu-Minen, da kannst du dich mit allen nötigen Schutzzaubern eindecken (Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage, Ener) und gleich speichern. Gehst du nämlich weiter nach Westen zur Tashee-Brücke fängt der (erste) Kampf auch schon gleich an.

Wichtig: Der Kampf ist in fünf Abschnitte geteilt, abhängig von Gilgamesch's TP (1. >80%, 2. 80%>60% 3. 60%>40%, 4. 40%>20%, 5. <20%). Im dritten und vierten Abschnitt kannst du je ein Genji-Ausrüstungsteil klauen. Verpasst du diese, kannst du sie nirgends sonst auftreiben, es ist also die einzige Möglichkeit im Spiel! Dasselbe gilt dann auch für den zweiten Kampf.

Bosskampf

Gilgamesch (St. 45)

Enkidu (St. 43)



Nach der recht komischen Einführung geht's los. Banne eventuelle Buffs, dann schmeißt du eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf Enkidu und Gilgamesch, das versetzt Enkidu in Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, und Öl-Zustand, Gilgamesch zwar nur in Gemach-Zustand, aber das ist auch schon hilfreich.
Dann erledige erst Enkidu, am besten mit Feuga, da er ja geölt ist. Das sollte so ziemlich fix gehen - damit sind auch keine Teamangriffe (z.B. Fass, Enkidu!) der beiden Gegner mehr möglich und du kannst dich auf den einen Gegner konzentrieren. Der greift vor allem physisch an, z.B. mit Zerschnibbeln. Da man seine Angriffe jedoch blocken kann, empfiehlt es sich, einen Tank mit einem guten Schild und evtl. Gauntlets auszurüsten und ihn mit Amor zu belegen.

Nachdem Gilgamesch jeweils 20% seiner TP verloren hat, gibt's nen kurzen Unterbruch, und du kannst wieder etwas Neues von ihm klauen, dabei ist vor allem die 4. und 5. Phase wichtig, denn da sind es einzigartige Rüstungsstücke der Genji-Sammlung (Genji-Schild und Genji-Armreif). Verpasse sie nicht! (In den ersten drei Phasen sind's nur Potions.)
Manchmal beginnt Gilgamesch eine neue Phase mit neuen Buffs, banne sie gleich wieder. So geht der Kampf relativ gleichmässig weiter, bis er nur noch 20% TP hat, also die 5. Phase beginnt.

Denn da kommt Widerstand, das bedeutet eine Magische Barriere und eine Totale Aspekt-Barriere, du kannst ihn also für zwei Minuten nicht verletzen... Es folgt gleich eine Finale Fantasie, sein Spezialangriff (lol), der alle deine Leute trifft. Heile dich und erneuere deine Buffs, wo nötig, bis er nach ein paar Angriffen (die können jetzt Schlaf bewirken) nochmal Finale Fantasie ausführt.

Damit gehen auch seine Barrieren weg und du kannst ihn endgültig verprügeln.

Allerdings ist er damit noch nicht erledigt, er flieht nämlich. Gehe als erstes einen Screen zurück und speichere dein Spiel.
Falls du das noch nicht gemacht hast (z.B. für den Mob Diabolos) geht's weiter nach Westen zum Flöz 9. Gehe hier erst nach Süden, dann Westen, dann wieder nach Norden. Nun solltest du vor einem Hebegatter stehen, welches du mit dem Flöz-11-Schlüssel öffnen kannst.
Gehe also hindurch ins Flöz 11 und folge dem Weg. Nimm dann den Ausgang nach Osten, womit du wieder ins Flöz 9 kommst, wo du nun einen Gatteröffnungs-Schalter betätigen kannst, um eine Abkürzung zwischen den beiden Flözen zu schaffen. Dann geht's weiter im Flöz 11, da ist im Nordwesten noch ein Gatteröffnungs-Schalter zu betätigen. Anschliessend gehe weiter nach Osten.
Auf der Rashee-Brücke weiter nach Südosten, vorbei an den Flunderdrachen. Im Flöz 5 triffst du als erstes auf die Flöz-5-Lore, welche dich schnell ins Flöz 11 zurückbringen würde. Das ganze Flöz 5 ist ziemlich labyrinthmäßig aufgebaut, aber die Übersichtskarte ist hilfreich. Ganz im Süd(ost)en findest du die Urne mit der Lhusu-Fackel, welche die versteckten Bereiche der Minen aufdeckt.
Gehe weiter nach Osten, zum Flöz 6. Kämpfe dich hier geradeaus nach Norden (der Durchgang ist nicht auf der Karte eingezeichnet). Im nördlichen Teil triffst du auf als Schätze verkleidete Gegner, Pandoras, die du besser meiden solltest. (Oder aber du versuchst, ein Aegis-Schild von ihnen zu klauen!) Am Ende der Sackgasse kannst du auf zwei echte Schätze treffen (50% Chance, von denen einer sicher ein Aegis-Schild enthält. Der eigentliche Weg geht weiter nach Süden zur Vorarbeiterstätte. Hier gibt's zum Glück einen blauen Speicherkristall, bei dem du dich auf einen zweiten, um einiges schwereren, Kampf gegen Gilgamesch vorbereiten kannst (Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage, Ener). Nach dem Speichern geht's weiter nach Norden, zum Flöz 7.

Bosskampf

Gilgamesch (St. 70)

Enkidu (St. 65)



Vieles ist ähnlich wie im ersten Kampf. Vergiss auf keinen Fall, in Phase 4 und 5 die Genji-Gegenstände zu klauen. Ideale Level für diesen Kampf sind solche, die weder durch 4, 3 noch 2 zu teilen sind, also z.B. 59 oder 67, denn dann musst du dich nicht um Gilgamesch's Schlaf St. 2, Inakt St. 3 und Stein St. 4 kümmern. Sonst musst du dich dementsprechend darauf vorbereiten (Schleife, Nishijin-Gürtel und Schwarzgurt sind hilfreich, Wecker, Goldnadeln und Allheilmittel auch).
Das Gute dabei ist, dass du während des ganzen Kampfes eigentlich immer Zeit hast, schnell deine Accessoires auszutauschen. Zu Beginn kommt mal gleich ein Schlaf St. 2. Dann solltest du dich wiederum erst um Enkidu kümmern: seine Buffs bannen und eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn, das bewirkt Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Toxin und Öl. Dann mit Feuga auf den eingeölten Enkidu, bis er genug hat. Falls dich Gilgamesch in dieser Zeit umhaut, und das kann bei seinen Kombos trotz Dubli und Protes vorkommen, schnell wiederbeleben. Es ist immer lustig zuzuschauen, wie er versucht, seinem eingeschlafenen Hundchen einen Fass!-Befehl zuzurufen. ;-)
Ist Enkidu weg, kannst du dich auf Gilgamesch konzentrieren. Nebst konstantem Angreifen ist auch ständiges Heilen und erneuern der Buffs, vor allem Protes und Dubli, angesagt.
Phase 3 beginnt er mit seinem Special Schwertschimmer, was einem Chara ziemlich viel Schaden zufügt.
In Phase 4 solltest du den Genji-Helm klauen, nachdem du seine neuen Buffs gebannt hast.
Phase 5, wo du die Genji-Rüstung klauen kannst, beginnt er wiederum mit Widerstand, was bewirkt, dass du ihn für 2 Minuten nicht angreifen kannst, außer, er braucht zweimal seinen zweiten Spezialangriff, Mana-Evokade (je nachdem, was eher passiert). Sobald er wieder angreifbar ist, geht es im gleichen Muster weiter wie bisher, ausser, dass Gilgameschs Angriffs- und Verteidigungswerte ein bisschen angestiegen sind. Mach ihn also fertig, so schnell du kannst, vergiss aber dabei nicht, deine Buffs zu erneuern und regelmässig zu heilen.

Ist Gilgamesch besiegt, hinterlässt er das Legendäre Schwert... welch eine Enttäuschung dieses ach so Legendäre Schwert doch ist... aber immerhin war der Kampf lustig. Zurück bei Montblanc erhältst du als Belohnung aber immerhin 10.000 Gil und ein Masamune.




MOB: Karotte MOB: Berytt


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