MOB 40 - Clan MOB
Herr X

Danke an Shockstorm für das Bild!
Die Schlacht auf der Brücke
Rang VII - St.45/70 - TP:123103/473246 - MP:999 - CP:4000 - LP:55
Auftrag: Clan Hauptquartier
Auftraggeber: Montblanc
Aufenthaltsort: Tashee-Brücke / Lhusu-Minen
Belohnung:
1 Legendäres Schwert
10000 Gil
1
Masamune
Montblanc selber hat diesen Mob ausgeschrieben, also kriegst du die ganze Info
gleich bei ihm. Es geht um ein Schwert, das jemandem nach einem Duell gegen
einem mysteriösen Gegner abgenommen wurde, und auch um seine Ehre. Der Gegner
ist Herr X, der sich auf einer Brücke in den Lhusu-Minen befinden soll.
Um diesen Mob ganz erledigen zu können, brauchst du den Flöz-11-Schlüssel, den
du nach erfolgreicher Jagd auf den
Ameisenlöwen
holen kannst (gehe dazu nach dem Kampf und Sieg über den
Ameisenlöwen ins
Lager der Kopfgeldjäger an der Phon-Küste, da findest du im
Nordwesten den
Vom Himmel Gefallenen. Gleich rechts von ihm erscheinen zwei
!!, und da findest du den
Kleinen Schlüssel, welcher sich als
Flöz-11-Schlüssel
entpuppt.)
Am besten teleportierst du dich in die Lhusu-Minen, da kannst du dich mit allen
nötigen Schutzzaubern eindecken (Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage,
Ener) und gleich speichern. Gehst du nämlich weiter nach Westen zur
Tashee-Brücke
fängt der (erste) Kampf auch schon gleich an.
Wichtig: Der Kampf ist in fünf Abschnitte geteilt, abhängig von Gilgamesch's TP
(1. >80%, 2. 80%>60% 3. 60%>40%, 4. 40%>20%, 5. <20%). Im dritten und vierten
Abschnitt kannst du je ein
Genji-Ausrüstungsteil klauen. Verpasst du diese,
kannst du sie nirgends sonst auftreiben, es ist also die einzige Möglichkeit im
Spiel! Dasselbe gilt dann auch für den zweiten Kampf.
Bosskampf
Gilgamesch (St. 45)
Enkidu (St. 43)
Nach der recht komischen Einführung geht's los. Banne eventuelle Buffs, dann
schmeißt du eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf Enkidu und Gilgamesch, das versetzt
Enkidu in Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, und Öl-Zustand, Gilgamesch zwar
nur in Gemach-Zustand, aber das ist auch schon hilfreich.
Dann erledige erst Enkidu, am besten mit Feuga, da er ja geölt ist. Das sollte
so ziemlich fix gehen - damit sind auch keine Teamangriffe (z.B. Fass, Enkidu!)
der beiden Gegner mehr möglich und du kannst dich auf den einen Gegner
konzentrieren. Der greift vor allem physisch an, z.B. mit Zerschnibbeln. Da man
seine Angriffe jedoch blocken kann, empfiehlt es sich, einen Tank mit einem
guten Schild und evtl. Gauntlets auszurüsten und ihn mit Amor zu belegen.
Nachdem Gilgamesch jeweils 20% seiner TP verloren hat, gibt's nen kurzen
Unterbruch, und du kannst wieder etwas Neues von ihm klauen, dabei ist vor
allem die 4. und 5. Phase wichtig, denn da sind es einzigartige Rüstungsstücke
der Genji-Sammlung (
Genji-Schild
und
Genji-Armreif). Verpasse sie nicht! (In
den ersten drei Phasen sind's nur Potions.)
Manchmal beginnt Gilgamesch eine
neue Phase mit neuen Buffs, banne sie gleich wieder. So geht der Kampf relativ
gleichmässig weiter, bis er nur noch 20% TP hat, also die 5. Phase beginnt.
Denn da kommt Widerstand, das bedeutet eine Magische Barriere und eine Totale
Aspekt-Barriere, du kannst ihn also für zwei Minuten nicht verletzen... Es
folgt gleich eine Finale Fantasie, sein Spezialangriff (lol), der alle deine
Leute trifft. Heile dich und erneuere deine Buffs, wo nötig, bis er nach ein
paar Angriffen (die können jetzt Schlaf bewirken) nochmal Finale Fantasie
ausführt.
Damit gehen auch seine Barrieren weg und du kannst ihn endgültig verprügeln.
Allerdings ist er damit noch nicht erledigt, er flieht nämlich. Gehe als erstes
einen Screen zurück und speichere dein Spiel.
Falls du das noch nicht gemacht hast (z.B. für den Mob
Diabolos)
geht's weiter
nach Westen zum
Flöz 9. Gehe hier erst nach Süden, dann Westen, dann wieder
nach Norden. Nun solltest du vor einem Hebegatter stehen, welches du mit dem
Flöz-11-Schlüssel öffnen kannst.
Gehe also hindurch ins
Flöz 11 und folge dem Weg. Nimm dann den Ausgang nach
Osten, womit du wieder ins
Flöz 9 kommst, wo du nun einen
Gatteröffnungs-Schalter
betätigen kannst, um eine Abkürzung zwischen den beiden Flözen zu
schaffen. Dann geht's weiter im
Flöz 11, da ist im Nordwesten noch ein
Gatteröffnungs-Schalter zu betätigen. Anschliessend gehe weiter nach Osten.
Auf der
Rashee-Brücke weiter nach Südosten, vorbei an den Flunderdrachen. Im
Flöz 5 triffst du als erstes auf die
Flöz-5-Lore, welche dich schnell ins
Flöz 11 zurückbringen würde. Das ganze
Flöz 5 ist ziemlich labyrinthmäßig aufgebaut,
aber die Übersichtskarte ist hilfreich. Ganz im Süd(ost)en findest du die Urne
mit der
Lhusu-Fackel, welche die versteckten Bereiche der Minen aufdeckt.
Gehe weiter nach Osten, zum
Flöz 6. Kämpfe dich hier geradeaus nach Norden
(der Durchgang ist nicht auf der Karte eingezeichnet). Im nördlichen Teil
triffst du auf als
Schätze verkleidete Gegner, Pandoras, die du besser meiden
solltest. (Oder aber du versuchst, ein Aegis-Schild von ihnen zu klauen!) Am
Ende der Sackgasse kannst du auf zwei echte Schätze treffen (50% Chance, von
denen einer sicher ein Aegis-Schild enthält. Der eigentliche Weg geht weiter
nach Süden zur
Vorarbeiterstätte. Hier gibt's zum Glück einen blauen
Speicherkristall, bei dem du dich auf einen zweiten, um einiges schwereren, Kampf
gegen Gilgamesch vorbereiten kannst (Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast,
Courage, Ener). Nach dem Speichern geht's weiter nach Norden, zum
Flöz 7.
Bosskampf
Gilgamesch (St. 70)
Enkidu (St. 65)
Vieles ist ähnlich wie im ersten Kampf. Vergiss auf keinen Fall, in Phase 4 und
5 die Genji-Gegenstände zu klauen. Ideale Level für diesen Kampf sind solche,
die weder durch 4, 3 noch 2 zu teilen sind, also z.B. 59 oder 67, denn dann
musst du dich nicht um Gilgamesch's Schlaf St. 2, Inakt St. 3 und Stein St. 4
kümmern. Sonst musst du dich dementsprechend darauf vorbereiten (Schleife,
Nishijin-Gürtel und Schwarzgurt sind hilfreich, Wecker, Goldnadeln und Allheilmittel auch).
Das Gute dabei ist, dass du während des ganzen Kampfes eigentlich immer Zeit
hast, schnell deine Accessoires auszutauschen. Zu Beginn kommt mal gleich ein
Schlaf St. 2. Dann solltest du dich wiederum erst um Enkidu kümmern: seine
Buffs bannen und eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf ihn, das bewirkt
Schlaf, Gemach, Stumm, Blind, Toxin und Öl. Dann mit Feuga auf den eingeölten
Enkidu, bis er genug hat. Falls dich Gilgamesch in dieser Zeit umhaut, und das
kann bei seinen Kombos trotz Dubli und Protes vorkommen, schnell wiederbeleben.
Es ist immer lustig zuzuschauen, wie er versucht, seinem eingeschlafenen
Hundchen einen
Fass!-Befehl zuzurufen. ;-)
Ist Enkidu weg, kannst du dich auf Gilgamesch konzentrieren. Nebst konstantem
Angreifen ist auch ständiges Heilen und erneuern der Buffs, vor allem Protes
und Dubli, angesagt.
Phase 3 beginnt er mit seinem Special Schwertschimmer, was
einem Chara ziemlich viel Schaden zufügt.
In
Phase 4 solltest du den
Genji-Helm
klauen, nachdem du seine neuen Buffs gebannt hast.
Phase 5, wo du die
Genji-Rüstung
klauen kannst, beginnt er wiederum mit Widerstand, was bewirkt, dass du
ihn für 2 Minuten nicht angreifen kannst, außer, er braucht zweimal seinen
zweiten Spezialangriff, Mana-Evokade (je nachdem, was eher passiert). Sobald er
wieder angreifbar ist, geht es im gleichen Muster weiter wie bisher, ausser,
dass Gilgameschs Angriffs- und Verteidigungswerte ein bisschen angestiegen
sind. Mach ihn also fertig, so schnell du kannst, vergiss aber dabei nicht,
deine Buffs zu erneuern und regelmässig zu heilen.
Ist Gilgamesch besiegt, hinterlässt er das
Legendäre Schwert... welch eine
Enttäuschung dieses ach so Legendäre Schwert doch ist... aber immerhin war der Kampf lustig. Zurück bei Montblanc
erhältst du als Belohnung aber immerhin 10.000 Gil und ein
Masamune.