MOB 42 - Clan MOB
König Behemoth

Danke an Shockstorm für das Bild!
Die Wahrheit umsponnen von Mysth
Rang VII - St.70 - TP:1668491 - MP:999 - CP:20000 - LP:40
Auftrag: Clan Hauptquartier
Auftraggeber: Kocomin (Unterstadt Süd / Unterstadt Rabanastre)
Aufenthaltsort: Grenze der Vernunft / Verwunschener Wald
Belohnung:
250 Gil
2 Bacchus' Tropfen
+ später viel Gil
Der Autraggeber für diesen Mob, Kocomin, hält sich in der Unterstadt
Rabanastre's auf, in der
Unterstadt Süd in Dalans Haus. Dort sitzt er am
Boden. Für ihn sollst du herausfinden, ob König Behemoth wirklich existiert
(was glaubst du denn?), und zwar einem Lied nach in einem verzauberten
Schneefeld im Inneren eines Waldes.
Damit ist natürlich der Verwunschene Wald gemeint. Konkret befindet sich König
Behemoth in
Grenze der Vernunft, allerdings ist es ziemlich mühsam, überhaupt
soweit zu kommen, dass er erscheint. Denn dazu musst du sowohl in
Grenze der
Vernunft wie auch im
Eisfeld der Weisheit alle Gegner erledigt haben, dann
wieder die
Grenze der Vernunft betreten.
Dies ist deshalb extrem mühsam, weil du erstens die kleine Minimap nicht
gebrauchen kannst, also keinen Gegnerradar hast, und zum zweiten weil die
Gegner nach einer gewissen Zeit wieder spawnen. Hilfe ist hier eine Auflistung,
wieviele von welcher Gegnersorte es pro Gebiet sind. (Die Buchstaben beziehen
sich auf die Nummerierung der Gegner und helfen dir, zu überprüfen, wie weit du
den Gegnern schon begegnet bist. Achte darauf, dass du keinen auslässt.)
In
Grenze der Vernunft:
- 1x Giruveganos
- 5x Behemoth (A - E)
- 9x Mantis-Dämon (A - I)
- 16x Basilisk (A - P)
In
Eisfeld der Weisheit:
- 2x Behemoth (A - B)
- 15x Mantis-Dämon (A - O)
- 12x Basilisk (A - L)
Nachdem du systematisch die Gegenden gesäubert hast, hält sich König Behemoth
dann eben in
Grenze der Vernunft auf, irgendwo entlang der südlichen
Begrenzung.
Sobald du ihn durch den Nebel siehst, solltest du dich, noch ohne den Kampf
aufzunehmen, mit Schutzzauber ausrüsten, also Protes, Vallum, Dubli, Hast,
Regena, Courage und Ener. Am wichtigsten für den Kampf sind Protes, Vallum und
Dubli (um vor Virus geschützt zu sein), also halte die immer aufrecht. Banne
dann als erstes die Buffs des Mobs, was Statusveränderungen angeht, kannst du
ihm leider nichts antun. Auch hat er keine Elementarschwäche, er halbiert
jeglichen elementaren Schaden. Du musst also entweder physisch oder mit
neutralen Zaubern attackieren.
Während des Kampfes solltest du deine Leute möglichst verteilt haben, damit
nicht alle von den Flächenangriffen und - zaubern getroffen werden. Du kannst
bei elementaren Zaubern auch entsprechend deine Ausrüstung kurz wechseln, um
Schaden zu verhindern, absorbieren oder zumindest zu reduzieren. Die Zauber
machen sonst um die 1500 TP Schaden (physiche Angriffe über 2000-4000). Ein
weiteres Mühsal ist, dass du selber auch immer 5% Schaden nimmst von dem, was
du dem Mob antust. Also heile regelmässig. Sollte dich Gemachga treffen,
kontere mit Hastga. Und Vorsicht vor Kalkatem, der kann Stopp verursachen
(Charas unbedingt verteilt haben). Heile das so schnell es geht mit einer
Chronos' Träne. Auch solltest du zu Beginn ein paar Mal Abwehr-Malus und
Magieschwäche einsetzen, damit du mehr Schaden machen kannst (es lohnt sich auf
Dauer). Auch so wird der Kampf ein bisschen dauern.
Hat er 20% TP verloren, zaubert er eine Magische Barriere, womit er für 2
Minuten für physische Angriffe unempfindlich wird. Nun musst du also Zauber
nutzen, Flare z.B. ist eine gute Wahl. (Hier kann es ab und an zu einem Zauber-Lag
kommen, was dir aber eher zugute kommt.) Sobald die Magische Barriere
schwindet, kannst du auch wieder physisch angreifen.
Hat König Behemoth etwa 40% TP verloren, kommt eine Totale Aspekt-Barriere, er
ist also nun für 2 Minuten gegen Zauber unempfindlich. Macht nichts, hacke
weiter munter auf ihn ein. (Es war wohl Zufall, dass es bei 60% TP war, denn er
führt nun abwechslungsweise mal eine Magische, mal eine Totale Aspekt-Barriere
aus. Du musst dann deine Angriffstaktik jeweils anpassen.)
Bei 50% führt er Exall aus, was ihm Protes und Vallum verleiht. Banne dies,
sobald du kannst. Zusätzlich wird seine Verteidigung besser, das heisst, deine
Angriffe machen weniger Schaden (dafür hast du zu Beginn mit Abwehr-Malus und
Magieschwäche etwas vorgesorgt). Und seine Zauber kann er jetzt instantan
ausführen, also pass darauf auf und halte wirklich Protes, Vallum und Dubli
aufrecht. Dank der Texteinblendungen und der etwas längeren Zauberanimation von
Sanctus hast du da immer noch genügend Zeit, Ausrüstung kurzzeitig anzupassen.
Hast du den Rhythmus raus, geht der Kampf so weiter, bis König Behemoth doch
endlich klein beigibt.
Zurück in Dalans Haus erzählt dir Kocomin eine kleine Geschichte und übergibt
dir 250 Gil und 2 Bacchus' Tropfen. WAAAAS?!? Das soll alles sein?!?
Sprich nochmal mit Kocomin und er zitiert eine Stelle aus einem Lied... sagt
dir das was? Konkret heisst das, du sollst nach Bur-Omisace gehen und dort auf
dem
Weg zum Tempel den Felsen, der aussieht wie ein Drachenkopf untersuchen.
Versuchst du, den
Drachenfels mit einer Waffe zu schlagen, meckert Vaan, also
leg seine Waffe aus der Hand und greif den Drachenfels so an. Nun nimm die
Heruntergefallenen Gegenstände. WOHA! 500.000 Gil und eine Ener-Rute, das
hat sich ja doch gelohnt.