Mysth
Tek
Jeder Charakter kann bis zu drei Mysth-Teks lernen, was drei Stärkestufen
entspricht, hier der Einfachheit halber Lvl 1, Lvl 2 und Lvl 3 genannt. Jede
gelernte Tek gibt dem Chara zusätzlich einen Mysthbalken.
Sobald du mit einem Charakter eine Mysth-Tek gelernt hast, kannst du mit ihm
während eines Kampfes eine Mysth-Tek-Combo iniziieren, falls deine entsprechenden Mysthbalken voll sind. Dann geht das Kampfgeschehen in einen Spezialmodus
über. Dabei siehst du am unteren rechten Rand einen Zeitbalken ablaufen.
Erreicht der sein linkes Ende, ist die Mysth-Zeit vorbei. In eben dieser Zeit
solltest du versuchen, so viele Mysth-Teks einzusetzen wie du kannst, um
maximalen Schaden mit deinen mystischen Techniken anzurichten.
Jedem der (drei) beteiligten Charas ist ein Button zugeordnet. Während der
iniziierende Chara seinen Angriff durchführt, geht es darum, möglichst schnell
einen neuen Angriff auszulösen. Dies kannst du, wenn die (dem Zufall überlassene) Angriffsoption neben dem Charanamen weiss erscheint, er also genug
Mysth dafür hat. Zusätzlich zu den jeweiligen Angriffen, gibt's auch eine
weitere Option: den Mysth-Pool. Aktivierst du diesen, füllen sich alle Mysthbalken des Charakters komplett wieder auf und stehen für neue Angriffe zur
Verfügung.
Es wird unweigerlich auch der Fall eintreffen, dass alle drei Charaktere nur
grau geschriebene (sprich nicht auslösbare) Angriffsvarianten erhalten. Für
diesen Fall solltest du sofort

drücken, was einen Mysth-Shuffle, also ein
Neumischen der Befehle bewirkt, wobei du aber wertvolle Zeit verlierst.
Mit fortlaufender Combozahl läuft der Zeitbalken immer schneller runter und du
scheinst immer weniger Zeit zu haben. Dies ist zwar wahr, aber nicht, weil du
immer eine fest vorgeschriebene Zeitreduktion pro Angriff hast, sondern weil
die Restzeit von vorher nun einfach auf die ganze Balkenbreite
aufgeblasen
dargestellt wird. Genau gesagt, ist die Ausgangszeit beim ersten Mal 4
Sekunden. Dann wird bei jedem folgenden Angriff die Hälfte der im vorherigen
Durchgange verbrauchten Zeit abgezogen... usw.
Bei alledem haben die Mysth-Teks, unabhängig vom Charakter und dessen Level,
eine gewisse Stärke:
| Lvl 1 | 90 |
| Lvl 2 | 140 |
| Lvl 3 | 230 |
Nach Ablauf der Mysth-Combo-Zeit kannst du je nachdem auch noch eine Mysth-Fusion,
sozusagen einen Gratis-Endangriff, bewundern. Dies hängt davon ab,
wieviele und welche Mysth-Teks du ausgeführt hast.
| Mysth-Fusion | Benötigte Mysth-Teks | Stärke d. Fusion |
| Inferno | 3x Lvl 1 | 90 |
| Kataklase | 7x Lvl 1 | 110 |
| Eruption | 2x Lvl 1 + 3x Lvl 2 | 130 |
| Sonnenwind | 5x Lvl 2 | 155 |
| Kristallhagel | 5x Lvl 3 | 175 |
| Blitzentladung | 2x Lvl 1 + 2x Lvl 2 + 2x Lvl 3 | 205 |
| Lumineszenz | 3x Lvl 1 + 3x Lvl 2 + 3x Lvl 3 | 215 |
| Schwarzes Loch | 4x Lvl 1 + 4x Lvl 2 + 4x Lvl 3 | 253 |
Der Schaden, den jeder Mysth-Tek-Angriff verursacht (also sowohl ein Lvl 1 wie
auch eine Fusion), wird wie folgt berechnet:
Schaden = rnd(1-Stärke des Angriffs) x rnd(1-Stärke des Charakters)
Das heisst, das Produkt aus einer Zufallszahl zwischen 1 und der Stärke des
Angriffs und einer Zufallszahl zwischen 1 und der Stärke des Charakters. Der
Totalschaden ergibt sich aus der Summe aller einzelnen Angriffe, inklusive
Fusion.
Mysth Teks der Teammitglieder
Natürlich interessiert es dich, wie die ganzen Mysth-Teks der sechs
Teammitglieder heissen, und dies soll dir nun hier erklärt werden, in einer kleinen
Liste, sortiert nach Lvl 1 - 3:
Vaan
- Rote Hydra
- Höllenzyklon
- Mana-Fusion
Balthier
- Irrlichter
- Flutwelle
- Drillings-Meteor
Fran
- Faustpresche
- Fallrückzieher
- Todeshauch
Basch
- Schattenstoß
- Quasar
- Schwerttanz
Ashe
- Stella Polaris
- Heilige Perforation
- Heiligenlichter
Penelo
- Seelenmarter
- Lichterwirbel
- Gebrochene Realität
Pass aber auf, wenn du die Mysth-Tek-Option wählst im Kampf, braucht das auch
deine ganzen MP auf und alle beteiligten Kämpfer stehen mit 0 MP da. Deshalb
sind Mysth-Tek-Combos vor allem als Finishing Moves geeignet.
Wichtige Zusatzbemerkung
Alle Mysth-Tek Angriffe verursachen einen physischen Schaden bei deinem Gegener.
Wenn also ein Gegner gegen physischen Schaden immun ist und du ihn mit Mysth Tek angreifst,
steht er unverändert da und die
ganzen MP sind für nichts draufgegangen.