Sidequest 13
Der Jagdring (Exotenmonster)
Nachdem du in der Story Balfonheim erreicht hast, teleportiere zur Phon-Küste,
wo du mit dem Colonel sprichst. Er ist vor dem Häuschen südlich des
Telepokristalls zu finden. Er ist beeindruckt, dass du die Botanischen Fünf
besiegt hast, stellt dich aber nochmal auf eine Probe, bevor er dich in den
Jagdring aufnehmen will. Nimm die Herausforderung an und gehe auf die Jagd nach
Feninress.
Das Monster befindet sich am
Vadou-Strand, also gleich im Osten des
Lagers der Kopfgeldjäger. Gehe so weit nach Osten wie's geht, am
nördlichen Fels entlang die Anhöhe hoch, da Feninress nur erscheint, wenn man
von hoch oben her (in Richtung Südwesten) beobachtet. Sobald die Riesenkröte
erscheint, renne zu ihr runter und gib ihr Saures. Banne ihren Protes-Status
und wirf eine Niho/Allheilmittel-Kombo auf sie: Stopp, Schlaf, Virus, Gemach,
Stumm, Blind und Öl sind das Resultat - damit dürfte der Kampf auch schon fast
entschieden sein, immer feste druff (falls du Adamantite sammelst, beklaue die
Kröte, du kannst dann auch verschwinden und wiederkommen, um sie erneut zu
beklauen, bevor du sie endgültig in die ewigen Jagdgründe schickst).
Anschliessend erhältst du das
Vallum-Signum.
Gehe nun zurück zum Lager und sprich erneut mit dem Colonel. Bravo, nun bist du
in den Jagdring aufgenommen. Sprich nun mit den drei Bangaas vor dem Häuschen,
die dich in die Geheimnisse der Exoten-Monster einweihen.
Insgesamt gibt es im ganzen Spiel 80 seltene Monster zu finden, von denen
einige unendlich spawnen, andere aber nur ein einziges Mal besiegt werden
können (eben die Exoten-Monster) und dann für immer tot sind, wenn du die
Trophäe (ein Signum) einsackst, die sie hinterlassen (was ja eigentlich auch
sinnvoll ist). Diese kannst du nun den drei Bangaas bringen, welche dafür die
Angebotspalette im Jagdgeschäft erweitern. Je nachdem, welchem du deine Signa
abgibst, gibt's mehr Waffen (Waffen-Wolle), mehr Rüstungen (Rüstungs-Ralle)
oder mehr Items (Krempel-Kalle).
Du kannst beliebig aufteilen. (Allerdings gibt's alle Waffen und Rüstungen,
die so erhältlich werden, auch anderswo, deshalb hatte ich alle dem
Krempel-Kalle gegeben.) Der Colonel erklärt dir alles nochmal, wenn du ihn
darauf ansprichst. Das Jagdgeschäft betreibt übrigens der
Suspekte Typ
gleich rechts vom Haus des Colonels.
Der fröhliche Infohändler gleich neben der Anschlagtafel gibt ein paar vage
Hints zu einigen Exoten-Monstern, wie auch einige andere Kopfgeldjäger.
Also, viel Spass bei der Jagd auf die Trophäen- und sonstigen Exoten.
Nr. 01/80 (Monsterkatalog Nr. 293)
Name: Aspidokeron
Aufenthaltsort: Cerobi-Steppe,
Fedik-Fluss
Stehlen: Rotlegierung
Bedingung: Ersetzt mit 40%iger Wahrscheinlichkeit einen der Adaman Taimai-Gegner im Gebiet
Anfällig für: Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Panzer-Signum
Tipp: Klaue Rotlegierungen von ihm, bis du genug für's
Sonnenschwert
hast (spawnen, klauen ohne zu töten, weggehen, neu spawnen usw.
Nr. 02/80 (Monsterkatalog Nr. 295)
Name: Feninress
Aufenthaltsort: Phon-Küste, Vadou-Strand
Stehlen: Adamantite
Bedingung: Gehe ganz im Osten auf die Anhöhe und schaue auf den Strand
runter, dann erscheint die Riesenschildkröte unten
Anfällig für: Stopp, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Vallum-Signum
Nr. 03/80 (Monsterkatalog Nr. 297)
Name: Nimmersator
Aufenthaltsort: Ostwüste Dalmascas, Ufer des Nebula-Flusses
Stehlen: Wind-Kristallit
Bedingung: Du darfst für 3 Minuten keinen Kaktor-Gegner killen, dann
erscheint er im Norden
Anfällig für: fast alles...
Trophäe? keine
Nr. 04/80 (Monsterkatalog Nr. 299)
Name: Bullgator
Aufenthaltsort: Ozmone-Ebene,
Schluchttal
Stehlen: Prädikatwolle
Bedingung: Erscheint mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%
Anfällig für: ???
Trophäe? keine
Nr. 05/80 (Monsterkatalog Nr. 301)
Name: Gaviator
Aufenthaltsort: Garamseys-Kanalisation,
Hauptkanalsektion 10
Stehlen: Antarktiswind
Bedingung: Du musst beim
Zentralen Schleusenbecken das Wasser für
Sektion
10 rauslassen, dann eben dort im Westen unten im Viereck circa
10 Sekunden warten, dann kommt er auf dich zugerannt.
Anfällig für: Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? Flammen-Signum
Nr. 06/80 (Monsterkatalog Nr. 303)
Name: Höhenwolf
Aufenthaltsort: Mosphora-Berge,
Pfad zum Gipfel
Stehlen: Luxuspelz
Bedingung: Kann einen der Isegrim-Gegner ersetzen.
Anfällig für: fast alles...
Trophäe? keine
Nr. 07/80 (Monsterkatalog Nr. 305)
Name: Kaiserwolf
Aufenthaltsort: Westwüste Dalmascas,
Sandfelde
Stehlen: Beutel Wolfsblut
Bedingung: Nachdem du den Limbuswolf besiegt hast, erscheint er im
östlichen Teil des Gebietes. Verlasse aber die Westwüste nicht,
bevor du ihn besiegt hast, sonst erscheint er nicht.
Anfällig für: Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Mahlzahn-Signum
Nr. 08/80 (Monsterkatalog Nr. 307)
Name: Limbuswolf
Aufenthaltsort: Westwüste Dalmascas,
Sonnenverbrannte Erde
Stehlen: Gladius
Bedingung: Du musst mindestens eine 20er Serie von gekillten Wölfen
aufrecht haben, dann erscheint er im östlichen Teil des Gebiets,
das nur vom
Galtea-Hügel her zugänglich ist.
Anfällig für: fast alles...
Trophäe? keine
Tipp: Das Gladius-Schwert ist ziemlich früh im Spiel eine recht gute
Waffe. Wenn du es dir also zutraust, versuche, eins oder mehrere
einige davon zu klauen. Verliere aber nicht zuviel Zeit, soo gut
ist es dann auch wieder nicht.
Nr. 09/80 (Monsterkatalog Nr. 309)
Name: Dreddgae
Aufenthaltsort: Verwunschener Wald,
Pfade tanzender Schatten
Stehlen: Spiegelplatte
Bedingung: Etwa in der Mitte des Gebiets mit 40%iger Wahrscheinlichkeit
anstelle eines Speglidae-Gegners.
Anfällig für: Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? Flatter-Signum
Tipp: Wirst du sicher antreffen, falls du auf der Sammeltour nach Geld
und Schätzen im Verwunschenen Wald die Speglidaes erledigst, um
an ihre Reflek-Rüstung zu kommen.
Nr. 10/80 (Monsterkatalog Nr. 311)
Name: Kript-Hase
Aufenthaltsort: Verwunschener Pfad,
Bewusstseinstrübende Pfade
Stehlen: Sanctus-Splitter
Bedingung: Kille möglichst alle Kerberos- und Tartarus-Gegner, dann kann
der Hase im östlichen Bereich erscheinen, wenn du nahe genug zu
seinem Spawnpunkt kommst.
Anfällig für: Schlaf, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? keine
Tipp: Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
Nr. 11/80 (Monsterkatalog Nr. 313)
Name: Supieh
Aufenthaltsort: Salika-Wald,
Lichtsäulen-Pfad
Stehlen: Sternenstaub
Bedingung: Erscheint mit 15%iger Wahrscheinlichkeit, nachdem ein Fortuna-Hase gekillt wurde, in einer der Sackgassen.
Anfällig für: fast alles ausser Sturz und Gift
Trophäe? keine
Nr. 12/80 (Monsterkatalog Nr. 315)
Name: Regentänzer
Aufenthaltsort: Giza-Ebene,
Südufer des Gizas/
Krieger-Auen/
Tohm-Hügel
Stehlen: Sprudelkolben
Bedingung: Erscheint nur während der Regenzeit mit einer Wahrscheinlichkeit
von 20% an einem von insgesamt 11 möglichen Spawnorten dem
Wasser entlang.
Anfällig für: ???
Trophäe? keine
Tipp: Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
Nr. 13/80 (Monsterkatalog Nr. 317)
Name: Stahlflosse
Aufenthaltsort: Garamseys-Kanalisation,
Wasserzulauf Nord
Stehlen: Wasser-Kristallit
Bedingung: Ersetzt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit einen der Killerfische
Anfällig für: ???
Trophäe? keine
Nr. 14/80 (Monsterkatalog Nr. 319)
Name: Apzaras
Aufenthaltsort: Phon-Küste,
Maurea-Strand
Stehlen: Himmelsrute
Bedingung: Du musst an der Phon-Küste mindestens 10 Piranha-Gegner erledigt
haben, dann erscheint er am südlichen Strand.
Anfällig für: Stopp, Todesurteil, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Öl
Trophäe? keine
Tipp: Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
Nr. 15/80 (Monsterkatalog Nr. 321)
Name: Killerkralle
Aufenthaltsort: Salika-Wald,
Lichtgefleckte Dielen
Stehlen: Wieselsichel
Bedingung: Erscheint nach 60 Sekunden an einem der beiden südlichen
Ausgänge, allerdings darf kein Monster im Gebiet gestorben sein,
wobei auch Erbeuten zählt.
Anfällig für: Konfus, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Sense-Signum
Tipp: Versuche, nicht in die Nähe des Antares-Gegners zu gehen, da
dieser sonst eher einen anderen Gegner erbeutet und deine
Wartezeit vergebens war.
Nr. 16/80 (Monsterkatalog Nr. 323)
Name: Panzer-Mantis
Aufenthaltsort: Golmore-Dschungel,
Irrwege
Stehlen: Lumpen
Bedingung: Südlicher Teil. Schau im Menu nach und achte darauf, dass der
Minutenzähler der Spielzeituhr zwischen 30 und 59 ist.
Anfällig für: Gemach, Öl
Trophäe? Schneide-Signum
Nr. 17/80 (Monsterkatalog Nr. 325)
Name: Bota-Kröte
Aufenthaltsort: Salika-Wald,
Jahresring-Pfad
Stehlen: Riesenhorn
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im Norden des Gebiets
auf den Holzdielen, die zum Wasser runterführen. Die Kröte ist
unsichtbar, man hört sie aber rumlaufen, du musst dich also
selber in den Reflek-Zustand bringen und einen (schwachen)
Zauber von dir auf die Kröte reflektieren lassen, um sie überhaupt bekämpfen zu können.
Anfällig für: Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? keine
Tipp: Sie ist zwar normal friedlich, aber da du sie sowieso mit einem
Zauber treffen musst, um sie sichtbar zu machen, macht das
keinen Unterschied.
Nr. 18/80 (Monsterkatalog Nr. 327)
Name: Schuckhornkröte
Aufenthaltsort: Tchita-Hochebene,
Garten von Abschied und Aufbruch
Stehlen: Jagdarmbrust
Bedingung: Wenn du mindestens eine aktive 22er Serie hast (egal mit welchem
Gegnertyp), hüpft die Kröte im Nordwesten aus dem Wasser, wenn
du ihr nahe genug kommst.
Anfällig für: fast alles ausser Stopp und Lehm
Trophäe? keine
Nr. 19/80 (Monsterkatalog Nr. 329)
Name: Grimalkin
Aufenthaltsort: Tchita-Hochland,
Waskus-Hügel
Stehlen: Quahl-Schnurrhaar
Bedingung: Ersetzt mit 10%iger Wahrscheinlichkeit einen der Quahl-Gegner.
Anfällig für: Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? Schnauzer-Signum
Nr. 20/80 (Monsterkatalog Nr. 331)
Name: Nekhbet
Aufenthaltsort: Ostwüste Dalmascas,
Wüstenfeld
Stehlen: Regenbogenei
Bedingung: Kille mindestens einen Cockatrice, dann kann Nekhbet mit einer
bestimmten Wahrscheinlichkeit etwa in der Mitte des Gebiets
erscheinen.
Anfällig für: praktisch alles ausser Stopp
Trophäe? keine
Nr. 21/80 (Monsterkatalog Nr. 333)
Name: Lichtiris
Aufenthaltsort: Henna-Minen,
Verbindungstunnel C/
Stollen 2
Stehlen: Geistermittel
Bedingung: Erscheint nach dem Besiegen eines Hektokulus mit einer
Wahrscheinlichkeit von 10%.
Anfällig für: Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? keine
Nr. 22/80 (Monsterkatalog Nr. 335)
Name: Polter-Lich
Aufenthaltsort: Grabstätte Raithwalls,
Südflügel-Galerie
Stehlen: Loxely Bogen
Bedingung: Bringe einen Lich auf unter 50% seiner HP und lasse ihn Schisma
ausführen, so besteht eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, dass statt
eines zweiten normalen Lichs der Polter-Lich erscheint.
Anfällig für: Stopp, Todesurteil, Konfus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind,
Öl, Sturz
Trophäe? keine
Nr. 23/80 (Monsterkatalog Nr. 337)
Name: Teufelsseele
Aufenthaltsort: Megakristh, z.B.
Infra Mobilitas Ordovizium
(auch andererorts, wo Lebensverbieter auftauchen)
Stehlen: X-Potion
Bedingung: Kille die Lebensverbieter, um neue spawnen zu lassen, er
erscheint mit 5%iger Wahrscheinlichkeit anstelle eines solchen.
Anfällig für: Gemach, Öl, Stumm
Trophäe? keine
Nr. 24/80 (Monsterkatalog Nr. 339)
Name: Yuggernaut
Aufenthaltsort: Verwunschener Wald,
Pfade weisser Magie
Stehlen: Mistilteinn
Bedingung: Schau auf die In-Game-Uhr auf dem Statusbildschirm. Yuggernaut
erscheint, wenn der Minutenzähler zwischen 0-10 ist, wenn du das
Gebiet betrittst, im Norden.
Anfällig für: Gemach, Öl
Trophäe? keine
Nr. 25/80 (Monsterkatalog Nr. 341)
Name: Amstein
Aufenthaltsort: Zertenian-Grotten,
Sanduhrental
Stehlen: Mithril
Bedingung: Du musst im östlichen Teil des Gebietes, das nur über das Gebiet
hinter dem Sandfall in
Am Ende des Meeres erreichbar ist, etwa
10 Sekunden warten, dann erscheint er im westlichen Teil - gehe
also dahin zurück.
Anfällig für: Gemach, Öl
Trophäe? keine
Nr. 26/80 (Monsterkatalog Nr. 343)
Name: Bastiond
Aufenthaltsort: Richtfeuer-Obere Ebene,
Gang zum Höhepunkt II 88E
Stehlen: Einherier
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit beim Betreten von 88E.
Anfällig für: nichts
Trophäe? keine
Nr. 27/80 (Monsterkatalog Nr. 345)
Name: Balt-Viper
Aufenthaltsort: Mosphora-Berge,
Weg zum Firmament
Stehlen: Aries-Stein
Bedingung: Wenn der Minutenzähler der In-Game-Uhr zwischen 10 und 20 ist,
erscheint sie entlang dem westlichen Rand. Du musst die
entsprechende schwebende Plattform aktiviert haben, um da
hinzukommen.
Anfällig für: Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? keine
Nr. 28/80 (Monsterkatalog Nr. 347)
Name: Midgar-Olm
Aufenthaltsort: Golmore-Dschungel,
Lichtlose Pfade
Stehlen: Schlangenzahn
Bedingung: Erscheint mit einer 20%iger Wahrscheinlichkeit an einem von drei
oder vier möglichen Spawnorten, sobald du nahe herankommst. Die
möglichen Orte sind alle in der südlichen Hälfte des Gebiets.
Anfällig für: ???
Trophäe? keine
Nr. 29/80 (Monsterkatalog Nr. 349)
Name: Nasarnil
Aufenthaltsort: Giza-Ebene,
Sternregenfeld
Stehlen: Mähnenkanz
Bedingung: Nur zur Trockenzeit, ersetzt zu 40% das einzelne Sklavenil.
Anfällig für: Schlaf, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? Ross-Signum
Nr. 30/80 (Monsterkatalog Nr. 351)
Name: Victor
Aufenthaltsort: Nam-Yensa-Sandsee,
Ersehnte gelbe Erde
Stehlen: Ares-Ring
Bedingung: Erscheint im Südwesten des Gebiets in der Nähe des Eingangs zu
den Zertenian-Grotten mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%. Ist
unsichtbar, bis du dich näherst.
Anfällig für: Konfus, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? Huf-Signum
Tipp: Ares-Ringe brauchst du, wenn du das
Sonnenschwert machen willst.
Und das wiederholte
Stehlen von Victor ist eine von zwei Methoden, um an mehrere von den Dingern zu kommen. Klaue also genug
von ihm, bevor du ihn ins Nirvana schickst.
Nr. 31/80 (Monsterkatalog Nr. 353)
Name: Golxitite
Aufenthaltsort: Lhusu-Minen,
Flöz 11
Stehlen: Riemenzeug
Bedingung: Hier im Flöz 11 musst du alle Gegner killen, inklusive den
beiden als Schätzen getarnten Hexapodik-Gegnern, davon einer im
Nordwesten und einer im Südwesten, dann erscheint Golxi im Südwesten. Entferne dich ein bisschen davon und komm wieder zurück,
wenn er nicht da sein sollte.
Anfällig für: Konfus, Schlaf, Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? keine
Tipp: Falls er nicht erscheinen will, vergewissere dich, dass du
wirklich alle Gegner im Gebiet erwischt hast - gerade der
als Schatz getarnte Hexapodik-Gegner im Nordwesten ist leicht
zu übersehen.
Nr. 32/80 (Monsterkatalog Nr. 355)
Name: Heiligengeist
Aufenthaltsort: Richtfeuer-Subterran,
Finsterebene Süd
Stehlen: Weisenstock
Bedingung: Nachdem du den Chaosgeist besiegt hast und Ridorana nicht
verlassen hast, gehe vom
Herz aus durch die südwestliche Tür,
nimm dann vor dem Sockel den linken Durchgang und gehe bis zum
nächsten
Alten Portal. Dort findest du den Geist.
Anfällig für: Defix, Blind
Trophäe? keine
Tipp: Ich bin nicht sicher, ob du das Spiel zwischen Chaosgeist und
Heiligengeist abstellen darfst - auch nicht, ob du speichern
darfst. Letzteres sollte aber doch funktionieren. Probier's einfach aus.
Nr. 33/80 (Monsterkatalog Nr. 357)
Name: Chaosgeist
Aufenthaltsort: Richtfeuer-Subterran,
Hinter den Schatten Nord
Stehlen: Achtkant
Bedingung: Erscheint erst nach dem Erledigen des MOBs Düstergott. Gehe vom
Herz aus durch die nordwestliche Tür, dann rechts durch, bis
zum nächsten
Alten Portal. Dahinter kann er mit einer gewissen
Wahrscheinlichkeit (25%?) auftauchen.
Anfällig für: Defix, Blind
Trophäe? keine
Nr. 34/80 (Monsterkatalog Nr. 359)
Name: Imdugud
Aufenthaltsort: Nam-Yensa-Sandsee,
Schwindende Küste
Stehlen: Schutzkürass
Bedingung: Gehe in dem Teil, der nur von den Zertenian-Grotten aus zu
erreichen ist, ganz in den Westen der Plattform und warte dort
ein paar Sekunden, dann sollte er von Norden her heranfliegen.
Anfällig für: Lehm, Todesurteil, Virus, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Öl, Sturz
Trophäe? keine
Nr. 35/80 (Monsterkatalog Nr. 361)
Name: Chocobo-Führer
Aufenthaltsort: Ogir-Yensa-Sandsee,
Südliche Tankzufahrt
Stehlen: Hi-Äther
Bedingung: Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit auf dem Sand.
Anfällig für: Schlaf, Blind, Öl (???)
Trophäe? Feder-Signum
Tipp: Ist normal friedlich, verpasse ihn also nicht.
Nr. 36/80 (Monsterkatalog Nr. 363)
Name: Knochnaga
Aufenthaltsort: Phon-Küste,
Ti'araunu-Kap
Stehlen: Rossharnisch
Bedingung: Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit auf der Anhöhe im
Südosten des Gebiets.
Anfällig für: Konfus, Schlaf, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Tatzel-Signum
Nr. 37/80 (Monsterkatalog Nr. 365)
Name: Fledderdrache
Aufenthaltsort: Miriam-Stillschrein,
Ort des Wiedersehens
Stehlen: Leo-Stein
Bedingung: Kille die drei Drakovis-Gegner hier, dann verlasse den Raum und
betritt ihn wieder.
Anfällig für: ??? (einiges, glaube ich)
Trophäe? Naga-Signum
Nr. 38/80 (Monsterkatalog Nr. 367)
Name: Höllen-Vinek
Aufenthaltsort: Totenstadt Nabudis, überall
Stehlen: Wunderlampe
Bedingung: Erscheint gleich nachdem du deinen sechsten Überseele-Gegner
erledigt hast. Um Überseele-Gegner zu finden, musst du genügend
andere Gegner killen, von Mal zu Mal werden es aber weniger.
Anfällig für: Öl, Gemach
Trophäe? keine
Tipp: Der Höllen-Vinek kann selten die beste Rüstung des Spiels
fallenlassen (Grossrüstung???). Es ist sogar möglich, ihn in
Serie zu töten, indem du ihn erst zu einem Gebietsrand lockst.
Dann erledige ihn, schnapp dir, wenn du willst, das Säckchen,
und überquere die Gebietslinie BEVOR die LP/EP-Zahlen erscheinen. Kehrst du dann umgehend in das Gebiet zurück, sollte
er wieder da sein.
Nr. 39/80 (Monsterkatalog Nr. 369)
Name: Par
Aufenthaltsort: Ridorana-Katarakt,
Stätte ferner Tage
Stehlen: Gastra-Armbrust (stärkste Armbrust)
Bedingung: Kille hier alle Gegner, dann gehe einen Screen weiter und komm
zurück, dann erscheint er.
Anfällig für: Gemach, Sturz (???)
Trophäe? keine
Nr. 40/80 (Monsterkatalog Nr. 371)
Name: Filhott
Aufenthaltsort: Golmore-Dschungel,
Schneisen im Dickicht
Stehlen: Taurus-Stein
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der südwestlichen
Ecke. Du musst nahe genug sein, damit er runterkommt.
Anfällig für: fast alles ausser Gemach und Gift
Trophäe? keine
Nr. 41/80 (Monsterkatalog Nr. 294)
Name: Aerias
Aufenthaltsort: Lhusu-Minen,
Ortam-Brücke
Stehlen: Fledermausflügel
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der Nähe des
Ausgangs zum Flöz 2. Du musst nahe genug sein, damit er
runterkommt.
Anfällig für: fast alles ausser Gemach und Gift (???)
Trophäe? keine
Nr. 42/80 (Monsterkatalog Nr. 296)
Name: Anubis
Aufenthaltsort: Sohen-Höhlenpalast,
Pfad der Selbstfindung
Stehlen: Vampzahn
Bedingung: Du musst die geheime Kammer in der Mitte des Gebiets von der
Grotte der Zeit her betreten, dort erscheint er (siehe auch
den entsprechenden Teil im eigentlichen Walkthrough). Du musst
nahe genug sein, damit er runterkommt.
Anfällig für: Virus, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Blut-Signum
Nr. 43/80 (Monsterkatalog Nr. 298)
Name: Barmu
Aufenthaltsort: Grabstätte Raithwalls,
Grosse Passage
Stehlen: Lamias Tiara
Bedingung: Du musst mindestens eine 12er-Serie erreichen hier, ohne das
Gebiet zu verlassen, was am besten mit Vampir-Gegnern geht, dann
erscheint er bei den drei Standortwechslern in der Mitte.
Anfällig für: Gemach, Öl
Trophäe? keine
Nr. 44/80 (Monsterkatalog Nr. 300)
Name: Vishnu
Aufenthaltsort: Richtfeuer-Sockelebene,
Quellenkorridore IV (E48)
Stehlen: Orichal
Bedingung: Du musst in der Sockelebene bis und mit E47 genug Deydara-Gegner
erledigt haben (ich glaube, es sind mind. 10), dann erscheint er
auf E48, bevor du durch das Portal weitergehst.
Anfällig für: Gemach, Öl (???)
Trophäe? keine
Nr. 45/80 (Monsterkatalog Nr. 302)
Name: Pus
Aufenthaltsort: Cerobi-Steppe,
Nordterrasse
Stehlen: Amanomurakumo
Bedingung: Kille alle Gegner in Gebiet, dann erscheint er.
Anfällig für: Konfus, Blind, Öl
Trophäe? keine
Tipp: Das Amanomurakumo kann recht nützlich sein, wenn du's relativ
früh im Spiel erhalten kannst.
Nr. 46/80 (Monsterkatalog Nr. 304)
Name: Hektokupus
Aufenthaltsort: Henna-Minen,
Stollengabelung B
Stehlen: Hastga-Splitter
Bedingung: Fällt mit 50%iger Wahrscheinlichkeit von der Decke nach
Betätigen
des Gatterkontroll-Schalters.
Anfällig für: Blind, Öl
Trophäe? Gel-Signum
Tipp: Wenn es beim ersten Schalterumlegen nicht klappt, funktioniert's
auch nicht, wenn du den Schalter mehrmals betätigst. Verlasse
das Gebiet und komm zurück, um es erneut zu versuchen.
Nr. 47/80 (Monsterkatalog Nr. 306)
Name: Lunte
Aufenthaltsort: Sohen-Höhlenpalast,
Weg ohne Versuchung
Stehlen: Silbersäure
Bedingung: Falls hier Wendigos und Grubenteufel statt Henker und Kobolde
sind, kille alle, dann erscheint er. Sonst heisst es 'Gebiet
wechseln und zurückkommen' (2 Zonen).
Anfällig für: Konfus, Schlaf, Blind, Toxin, Öl
Trophäe? keine
Nr. 48/80 (Monsterkatalog Nr. 308)
Name: Hypergranate
Aufenthaltsort: Ogir-Yensa-Sandsee,
Raffinerie I
Stehlen: Bomberhülle
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit an verschiedenen
Orten, du musst also immer das ganze Gebiet absuchen.
Anfällig für: Lehm, Stopp, Todesurteil, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
Öl, Sturz
Trophäe? keine
Nr. 49/80 (Monsterkatalog Nr. 310)
Name: Britt
Aufenthaltsort: Lhusu-Minen,
Rashee-Brücke
Stehlen: Fäustel
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit in der Mitte der Brücke
Anfällig für: Gemach, Öl, Sturz
Trophäe? keine
Nr. 50/80 (Monsterkatalog Nr. 312)
Name: Giganate
Aufenthaltsort: Nam-Yensa-Sandsee,
Königinnensande
Stehlen: Bomber-Fragment
Bedingung: Du musst mindestens eine aktive 22er Serie haben, dann erscheint
die Giganate in der Nähe der Holzbrücken im Nordwesten.
Anfällig für: Lehm, Stopp, Todesurteil, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
Öl, Sturz
Trophäe? keine
Tipp: Es ist egal, mit welcher Spezies du die Serie aufbaust.
Nr. 51/80 (Monsterkatalog Nr. 314)
Name: Protogranate
Aufenthaltsort: Miriam-Stillschrein,
Scheideweg
Stehlen: Scorpio-Stein
Bedingung: Zugang über den geheimen Weg durch die Wand im Südwesten des
Gebiets
Obhut des Schwertkönigs. Ersetzt mit 20%iger
Wahrscheinlichkeit einen der Schmihröl-Gegner.
Anfällig für: ??? (einiges)
Trophäe? keine
Tipp: Vorsicht beim Betreten des Gebiets, sei am besten im
Schweben-Zustand.
Nr. 52/80 (Monsterkatalog Nr. 316)
Name: Ranpage
Aufenthaltsort: Ostwüste Dalmascas,
Sandlabyrinth
Stehlen: Kreischwurzel
Bedingung: Kann nach jedem gekillten Gegner der Kaktor-Spezies mit einer
Wahrscheinlichkeit von 33% erscheinen, und zwar gleich südlich
des Ausgangs zum
Kleinen Camp. Du musst allerdings nahe genug
hin, dann springt er aus dem Boden.
Anfällig für: fast alles ausser Stopp, Lehm und Konfus
Trophäe? keine
Nr. 53/80 (Monsterkatalog Nr. 318)
Name: Killik
Aufenthaltsort: Ozmone-Ebene,
Erdspirale
Stehlen: Rostklumpen
Bedingung: Erscheint, wenn beim Betreten des Gebiets der Minutenzähler der
In-Game-Uhr (schaue im Menübildschirm nach) zwischen 10 und 39
ist, zentral im Norden des Gebiets als Schatz getarnt.
Anfällig für: Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? Mimik-Signum
Tipp: Eben, ist als Schatz getarnt, also verpasse ihn nicht.
Nr. 54/80 (Monsterkatalog Nr. 320)
Name: Klein-Mimik
Aufenthaltsort: Barheim-Tunnel,
Ost-West-Umgehung
Stehlen: Zornesröte der Götter
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im Osten des Gebiets
bei den drei als Schätzen getarnten Stahliks.
Anfällig für: Gemach, Stumm, Öl
Trophäe? keine
Nr. 55/80 (Monsterkatalog Nr. 322)
Name: Zielik
Aufenthaltsort: Barheim-Tunnel,
Spezialwerkstatt V
Stehlen: Todesbringer
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit als Schatz getarnt im
Westen des Gebiets.
Anfällig für: Konfus, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? keine
Tipp: Eben, ist als Schatz getarnt, also verpasse ihn nicht. Und
vergiss nicht, den Todesbringer zu klauen, der ist ein ziemlich
gutes Einhandschwert.
Nr. 56/80 (Monsterkatalog Nr. 324)
Name: Chris
Aufenthaltsort: Tchita-Hochland,
Alles überblickende Höhen
Stehlen: Morbol-Sekret
Bedingung: Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit gleich westlich neben
dem Gebäude im Südosten des Gebiets.
Anfällig für: Schlaf, Virus, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Stink-Signum
Nr. 57/80 (Monsterkatalog Nr. 326)
Name: Died
Aufenthaltsort: Mosphora-Berge,
Himmelsgrat
Stehlen: Trugweste
Bedingung: Erscheint im Norden des Gebiets mit einer Wahrscheinlichkeit
von 40%. Du musst die entsprechende schwebende Plattform
aktiviert haben und dann mit einem Chocobo hinreiten.
Anfällig für: Öl, Wasserelement
Trophäe? Flügel-Signum
Tipp: Je nachdem, wie weit du im Spiel schon bist, kann die Trugweste
eine ziemlich nützliche Rüstung sein, klaue sie also. Ach ja,
da Died ein fliegender Gegner ist, musst du ihn natürlich mit
Fernkampfwaffen oder Magie bekämpfen (absorbiert Feuer).
Nr. 58/80 (Monsterkatalog Nr. 328)
Name: Aeros
Aufenthaltsort: Ozmone-Ebene,
Schluchttal
Stehlen: Drachenflügel
Bedingung: Sobald du genau hier den Bullgator besiegt hast, kommt Aeros
angeflogen.
Anfällig für: ??? (Blitzelement, Schlaf, Gemach, Defix, Stumm, Blind, Öl)
Trophäe? keine
Tipp: Da Aeros ein fliegender Gegner ist, musst du ihn natürlich mit
Fernkampfwaffen oder Magie bekämpfen (absorbiert Eis, Blitz ist
sehr wirksam).
Nr. 59/80 (Monsterkatalog Nr. 330)
Name: Tyranno
Aufenthaltsort: Ostwüste Dalmascas,
Sande der Entscheidung
Stehlen: Kollaps-Splitter
Bedingung: Ersetzt den Wildsaurus hier mit 40%iger Wahrscheinlichkeit.
Anfällig für: Öl
Trophäe? Rex-Signum
Tipp: Von Tyranno zu klauen ist eine, wenn auch nicht besonders
effiziente, Methode, an Kollaps-Splitter zu kommen. Dafür darfst
du ihn natürlich erst killen, wenn du genug hast.
Nr. 60/80 (Monsterkatalog Nr. 332)
Name: Aberisk
Aufenthaltsort: Ridorana-Katarakt,
Garten ewiger Zeit
Stehlen: Achtkant
Bedingung: Erscheint mit 30%iger Wahrscheinlichkeit.
Anfällig für: Eiselement, sonst keine Statusveränderungen
Trophäe? Dino-Signum
Nr. 61/80 (Monsterkatalog Nr. 334)
Name: Darstia
Aufenthaltsort: Westwüste Dalmascas,
Sandfelde
Stehlen: Lebens-Buch
Bedingung: Wenn die HP eines Charakters in deiner Gruppe unter 10% fallen,
erscheint er im Westen des Gebietes, nahe des Ausgangs zur
Felsfalte.
Anfällig für: fast alles, eine Phönixfeder tötet das Monster sofort
Trophäe? keine
Tipp: Darstia ist sehr früh im Spiel schon anzutreffen. Und da er mit
nur einer Phönixfeder ausgeschaltet werden kann, ist er ein
idealer Kandidat für frühes Power-Leveling! Falls du es schon
ausnützen willst, wenn Vaan noch alleine ist, sei aber vorsichtig und riskiere nicht zu viel, da es sonst schnell Game Over
heisst und du je nachdem halt einiges an Zeit verloren hast.
Nr. 62/80 (Monsterkatalog Nr. 336)
Name: Istyrn
Aufenthaltsort: Barheim-Tunnel,
Ost-West-Umgehung oder
Sebaya-Brücke
Stehlen: Seelentau
Bedingung: Alle 10 Sekunden, die du in einem der Gebiete bist, erhöht sich
die Wahrscheinlichkeit, dass er erscheint, um 2%, du musst also
nur lange genug warten.
Anfällig für: Konfus, Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Knochen-Signum
Nr. 63/80 (Monsterkatalog Nr. 338)
Name: Worrles
Aufenthaltsort: Totenstadt Nabudis,
Gang reiner Versprechen
Stehlen: Seelenpuder
Bedingung: Wenn du hier auf einen Dunkelelementar-Gegner triffst, was eine
Wahrscheinlichkeit von 20% hat, kille ihn nicht, sondern locke
ihn in den Raum südwestlich oder nordwestlich der Pforte, die
zur
Kammer unumstösslicher Logik führt, wo Furie ist/war. Dann
erscheint Worrles.
Anfällig für: Gemach, Öl
Trophäe? Orkus-Siegel
Tipp: Es ist schon mühsam genug, endlich einen Dunkelelementar zu
treffen, also pass gut auf, dass du ihn nicht versehentlich
killst, bevor Worrles da ist. Allerdings ist es durchaus hilfreich, rundherum alle anderen Gegner vorgänging auszuschalten.
Nr. 64/80 (Monsterkatalog Nr. 340)
Name: Negamur
Aufenthaltsort: Miriam-Stillschrein,
Obhut des Schwertkönigs
TP 18910-18970
Stehlen: Capriconus-Stein
Bedingung: Du musst mindestens 30 Minuten im Stillschrein verbracht haben
und das Schattenross im Norden der
Obhut des Schwertkönigs
besiegt haben, dann erscheint Negamur, wenn du das Gebiet wieder
betrittst.
Anfällig für: Heiligelement und sonst einiges)
Trophäe? keine
Tipp: Es ist möglich, mit diesem Gegner einen Auto-Level-Trick zu
machen. Gehe hierzu auf folgenden Link, wo das ganze beschrieben
ist, wenn halt auch auf Englisch:
http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459841/45730
Nr. 65/80 (Monsterkatalog Nr. 342)
Name: Rarvafresser
Aufenthaltsort: Megakristh, z.B.
Supra Mobilitas Kambrium (auch an anderen
Standortwechsler-Standorten...)
Stehlen: Scorpius-Stein
Bedingung: Du musst mindestens 256 Gegner im Megakristh killen, ohne den
Megakristh zu verlassen und ohne das Spiel abzustellen. Es muss
keine Serie sein. Zwischendurch an einem Speicherkristall
aufladen und speichern ist erlaubt.
Rarvafresser erscheint anchliessend erneut, wenn du wiederum
zwischen 30-255 Gegner gekillt hast.
Anfällig für: Öl, Sturz (Eiselement)
Trophäe? keine
Tipp: Ich habe
Supra Mobilitas Kambrium angegeben, weil du von
diesem Teil aus ein paar Gebiete erreichen kannst, ohne einen
Standortwechsler zu benutzen, wo viele Lebensverbieter-Gegner
auftauchen.
Rarvafresser kann als seltene Beute ein Danjuro, den stärksten
Dolch hinterlassen. Dies ist gleichzeitig auch die einzige Möglichkeit einen ebensolchen zu erhalten. Grundsätzlich ist er es
aber nicht wert, Stunden und Stunden zu investieren.
Es ist sogar möglich, den Rarvafresser
in Serie zu kriegen, um
die Chance auf einen seltenen Drop zu erhöhen. Dazu musst du
nach dem ersten die weiteren Gegner mit Lehm oder Gift töten.
Das zählt als Kill, unterbricht aber keine Serie. Wenn der Rarvy
wieder erscheint, kannst du ihn normal erledigen usw. Aber eben,
Riesenaufwand für nicht so viel.
Nr. 66/80 (Monsterkatalog Nr. 344)
Name: Arioch
Aufenthaltsort: Nabreus-Sümpfe,
Einschläfernde Lande
Stehlen: Weisenring
Bedingung: Kann mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ganz im Osten des Gebiets
erscheinen.
Anfällig für: Gemach, Blind, Öl, Sturz
Trophäe? Letum-Signum
Tipp: Falls du noch keinen Weisenring haben solltest, klaue hier
mindestens einmal einen.
Nr. 67/80 (Monsterkatalog Nr. 346)
Name: Fidiel
Aufenthaltsort: Westwüste Dalmascas,
Felsfalte
Stehlen: Capricornus-Stein
Bedingung: Erscheint mit 20%iger Wahrscheinlichkeit im mittleren bis
östlichen Teil des Gebietes.
Anfällig für: fast alles...
Trophäe? keine
Nr. 68/80 (Monsterkatalog Nr. 348)
Name: Kristallritter
Aufenthaltsort: Megakristh,
Supra Mobilitas Kambrium Ultimus
Stehlen: Lichtergewand
Bedingung: Gehe von
SMKU zu
Iustare Sagittarius und dann den anderen
Weg wieder zurück.
Anfällig für: Stumm, Öl (Heiligelement)
Trophäe? Kristall-Signum
Tipp: Wenn er nicht auftauchen sollte, versuche doch, den Kreis, den
du gegangen bist, umgekehrt nochmal. Kann sein, dass es nur in
eine Richtung funktioniert. Sage es uns doch, wenn du das eine
oder andere bestätigen kannst.
Nr. 69/80 (Monsterkatalog Nr. 350)
Name: Grabritter
Aufenthaltsort: Golmore-Dschungel,
Pfad fallender Bäume
Stehlen: Totenkopf
Bedingung: Erscheint auf einem der viereckigen Plätze, wenn du mindestens
eine aktive 22er Gegnerserie hast.
Anfällig für: fast alles... (inkl. Stopp und Heiligelement)
Trophäe? keine
Tipp: Es ist egal, mit welchem Gegnertyp du die Serie gemacht hast.
Nr. 70/80 (Monsterkatalog Nr. 352)
Name: Zombie-Lord
Aufenthaltsort: Grabstätte Raithwalls,
Nordflügel-Galerie
Stehlen: Kreuzhelm
Bedingung: Schaue auf der In-Game-Uhr nach, der Zombie-Lord kann an
verschiedenen Orten in diesem Gebiet erscheinen, wenn der
Minutenzähler zwischen 0 und 29 ist.
Anfällig für: Stopp, Konfus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm, Blind, Toxin, Öl,
Sturz (Heiligelement)
Trophäe? Seelen-Signum
Nr. 71/80 (Monsterkatalog Nr. 354)
Name: Wiedergänger
Aufenthaltsort: Garamseys-Kanalisation,
Vorklärsektion 4
Stehlen: Fluchfleisch
Bedingung: Warte hier ein paar Minuten, dann sollte er erscheinen.
Anfällig für: Konfus, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, Öl (Heiligelement) (?)
Trophäe? keine
Tipp: Ich bin nicht sicher, wie die genauen Bedingungen sind, unter
denen er erscheint. Verschiedene Quellen geben unterschiedliche
Infos. Die plausibelste ist, dass sich die Chance, dass der
Wiedergänger auftaucht, sich nach 5 Minuten Wartezeit alle 15
Sekunden um 8% höht. (z.B. in Split Infinity's FAQ auf GameFAQs)
Nr. 72/80 (Monsterkatalog Nr. 356)
Name: Worrell
Aufenthaltsort: Nabreus-Sümpfe,
Zischende Nebel
Stehlen: Capricornus-Stein
Bedingung: Bringe die HP einer deiner Kämpfer unter 20%, dann erscheint er
im Westen des Gebiets.
Anfällig für: Öl (Heiligelement)
Trophäe? keine
Nr. 73/80 (Monsterkatalog Nr. 358)
Name: Totengerippe
Aufenthaltsort: Lhusu-Minen,
Flöz 5
Stehlen: Trugweste
Bedingung: Kann mit 5%iger Wahrscheinlichkeit einen der Schattenlord-Gegner
im Gebiet ersetzen.
Anfällig für: Öl (Heiligelement)
Trophäe? Fäulnis-Signum
Tipp: Die Trugweste ist eine Rüstung, die es durchaus wert ist,
mindestens einmal geklaut zu werden. Unterschätze den Gegner
aber nicht. Wenn es gefährlich werden sollte, kannst du ihm
immerhin gut davonrennen, da er recht lahmt...
Nr. 74/80 (Monsterkatalog Nr. 360)
Name: Köpfer
Aufenthaltsort: Paramina-Schluchten,
Garlydain-Gletscher
Stehlen: Fluchfleisch
Bedingung: Kille alle Gegner, auch die friedlichen, in diesem Gebiet, dann
erscheint er zusammen mit dem Scharfrichter.
Anfällig für: Lehm, Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
Blind, Öl, Sturz (Windelement, absorbiert Erde)
Trophäe? Caput-Signum
Nr. 75/80 (Monsterkatalog Nr. 362)
Name: Wendysth
Aufenthaltsort: Sohen-Höhlenpalast,
Kanon-Gang
Stehlen: Gemini-Stein
Bedingung: Kille innerhalb von 3 Minuten je den Wendigo, der sich bei
12 Uhr, 3 Uhr, 6 Uhr und 9 Uhr der Portalrunde befindet, dann
erscheint er in der Mitte.
Anfällig für: Stopp, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Öl (Blitzelement)
Trophäe? Furcht-Signum
Tipp: Vielleicht hast du auch 5 Minuten dafür Zeit, aber mit 3 bist du
auf der sicheren Seite. :-)
Nr. 76/80 (Monsterkatalog Nr. 364)
Name: Scharfrichter
Aufenthaltsort: Paramina-Schluchten,
Garlydain-Gletscher
Stehlen: Damaskus-Stahl
Bedingung: Kille alle Gegner, auch die friedlichen, in diesem Gebiet, dann
erscheint er zusammen mit dem Köpfer (falls du den nicht schon
mal vorher erledigt hast).
Anfällig für: Stopp, Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Inakt, Defix, Stumm,
Blind, Öl, Sturz (Wasserelement, absorbiert Feuer)
Trophäe? keine
Tipp: Den Damaskus-Stahl brauchst du, wenn du Zutaten für das
Sonnenschwert zusammensuchst. Und ihn vom Scharfrichter zu klauen, ist
die beste Möglichkeit dazu.
Nr. 77/80 (Monsterkatalog Nr. 366)
Name: Emot
Aufenthaltsort: Cerobi-Steppe,
Wegesscheide
Stehlen: Damaskus-Stahl
Bedingung: Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit im Westen des Gebiets,
bei den Mühlen.
Anfällig für: Gemach, Stumm, Blind, Öl
Trophäe? Trauer-Signum
Tipp: Bei mir erschien er im Regen. Ich weiss nicht, ob das einen
Einfluss hat, glaube es aber nicht.
Nr. 78/80 (Monsterkatalog Nr. 368)
Name: Rächer
Aufenthaltsort: Richtfeuer-Mittlere Ebene,
Stufe der Verzauberung
Stehlen: Muramasa
Bedingung: Erscheint mit 40%iger Wahrscheinlichkeit.
Anfällig für: ??? (Gemach, Öl, Wasserelement, absorbiert Feuer)
Trophäe? Urian-Signum
Nr. 79/80 (Monsterkatalog Nr. 370)
Name: Artic
Aufenthaltsort: Zertenian-Grotten,
Am Ende des Meeres
Stehlen: Behemoth-Schnitzel
Bedingung: Du musst mindestens eine aktive 12er Gegnerserie haben, dann
erscheint er im Südwesten des Gebiets.
Anfällig für: Konfus, Schlaf, Virus, Gemach, Stumm, Blind, Toxin, Öl, Sturz
(Eiselement)
Trophäe? Grimm-Signum
Nr. 80/80 (Monsterkatalog Nr. 372)
Name: Geächteter Urutan-Yensa
Aufenthaltsort: Ogir-Yensa-Sandsee,
Raffinerie II
Stehlen: Hi-Potion
Bedingung: Du musst in Ogir-Yensa mindestens 100 Urutan-Yensa-Gegner
killen, ohne Ogir verlassen zu haben, dann erscheint er auf dem
Ölturmgebäude im südlichen Teil des Gebiets.
Anfällig für: fast alles ausser Lehm und Schlaf, also z.B. Stopp (Windelement)
Trophäe? keine
Tipp: Die 100 Urutan-Yensas müssen nicht in Serie gekillt werden.