Sidequest 21
Deus Drachen
Wenn du die
Drachenschuppen von Viraal hast, kannst du in der Cerobi-Steppe, auf der
Nordterrasse an der
Windmühle 10 den Drachenforscher treffen. Die
Drachenschuppen kriegst du, wenn du den Mob Viraal erledigt hast. Diese kannst
du nun dem Forscher übergeben. Das heisst, wenn man's genau nimmt, kannst du
nicht anders, denn er lässt dich nicht weg, bis du einwilligst. Als
Gegenleistung gibt er dir einen Schlüssel, mit dem du die Türe zum Hort des
Königs aller Drachen öffnen könnest - einen
Rostschlüssel.
Erinnerst du dich an eine gewisse Stelle im Sohen-Höhlenpalast, im
Kanon-Gang?
Da gab es ein
Portal der Askese, das sich nur öffnet, wenn man
vorher die
Portale der Zwölf (von 3 Uhr, also Osten, aus) im Uhrzeigersinn
durchwandert (siehe die entsprechende Stelle im Walkthrough unter
Kanon-Gang). Dahinter ist ein Gang, welcher zum Portal zur
Halle der Askese führt - und der Rostschlüssel öffnet genau diese Tür.
Bereite dich erst mit den üblichen Buffs vor (Protes, Vallum, Hast, Dubli,
Courage, Ener), halte ein paar Heilig-absorbierende Gegenstände bereit (am
besten Weisse Maske) sowie ein paar Chronos' Tränen. Eine
Schleife wäre schön,
sonst geht's auch mit einem
Kraftreif, und
Dubli-Ketten. Natürlich solltest du
auch deine stärksten Waffen ausrüsten, solange sie nicht Dunkel-Schaden
anrichten (keine Ninja-Schwerter), auf Schilder kannst du verzichten, denn der
Reflex-Wert wird einfach ignoriert werden.
Bist du bereit? Dann nichts wie durch.
Sohen-Höhlenpalast / Halle der Askese
Ein ziemlich beeindruckendes Vieh steht dir nun gegenüber.
Bosskampf
Deus-Drachen
Als erstes: du kannst den Kampf jederzeit verlassen und speichern gehen, sei
es, weil er zu lange dauert und du pinkeln musst oder weil deine Items oder
sonstwas zur Neige gehen. Denn dauern wird es, der Drache hat über 50
Lebensbalken, was insgesamt irgendetwas über 8.000.000 TP sind!
Im ganzen Kampf kann es zwar nicht allzu oft passieren, dass du mit Stopp belegt wirst,
aber trotzdem lohnt es sich, einen Chara mit einer
Schleife
(oder
Schwarzgurt)
auszurüsten. Der sollte sich dafür selber immer mit Dubli buffen, die anderen
beiden können gleich eine Dubli-Kette anziehen. Der Schleifentyp ist dann dafür
verantwortlich, die anderen bei Bedarf von ihren negativen Statusveränderungen
zu befreien.
Banne als erstes die Buffs des Drachens und beginne, auf ihn
einzudreschen. Er selber ist für keine nützlichen Statusveränderungen anfällig
und was Elemente angeht, halbiert er alles bis auf Dunkel, was er absorbiert
und Heilig, wogegen er empfindlich ist.
Die Angriffe des Drachen machen im
Durchschnitt etwa 1500 TP Schaden und können selten mal direkt Tod verursachen,
also behebe dies sogleich, wenn es passiert. Sonst sollte ein Vigra-Gambit für
TP<50% ausreichen fürs Heilen. Zu Beginn solltest du auch noch ein paar Male
Abwehr-Malus einsetzen, um seine Verteidigung zu schwächen, denn später wird
die noch ansteigen.
Verliert der Deus Drachen 10% seiner TP, führt er seinen Spezialangriff Verdikt aus, welcher
Heiligschaden anrichtet (falls du ihn nicht absorbierst) und Stopp bewirken
kann. Dann geht's weiter wie zuvor, vor allem mit physischen Angriffen.
Verdikt kommt jedes mal, wenn er weitere 10% verliert, also insgesamt neun Mal
im ganzen Kampf. Nach dem zweiten Mal beginnt er mit Kratzen, Magieangriffen
(elementare -ga Zauber und Anti) und Petri-Atem. Heile Lehm, falls es dich
trifft. Wenn du willst, kannst du auch deine Ausrüstung jeweils kurz
austauschen, wenn ein Magieangriff kommt. Wenn du aber Protes, Vallum (und
natürlich Dubli) aufrecht erhältst, solltest du auch ganz gut über die Runden
kommen. Bis DD 50% seiner TP verloren hat, ändert sich nichts am Ablauf, aber
dann steigt seine Abwehr und der Maximalschaden, den du noch anrichten kannst
pro Schlag geht von 9999 auf 6999 runter - da werden eben die Abwehr-Malus-Techniken
ziemlich nützlich. Sonst ändert sich noch nicht, ausser dass es halt
ein wenig langsamer vorangeht.
Nach dem siebten Verdikt, also wenn der Deus Drachen auf 30% TP runter ist, greift er eine
Weile lang nur mit Kratzen an - halte Protes aufrecht und heile früh, da er
dies auch zu Kombos aneinanderreihen kann. Nach dem achten Verdikt, also wenn
er auf 20% runter ist, vergisst er Kratzen und führt hauptsächlich Petri-Atem
aus. Beseitige dies jeweils manuell, aber erst kurz bevor der Counter unten
ankommt, um nicht ständig am Perseuszaubern zu sein. Nach dem neunten und
letzten Verdikt, also während der Deus Drachen seine letzten 10% TP hat, ändert er sein Angriffsschema
nochmal. Er zaubert jetzt abwechslungsweise Anti, -ga Zauber, Anti, -ga Zauber
usw. Nicht besonders gefährlich, wenn du für jeden deiner Kämpfer ein
Heilgambit (Vigra) eingerichtet hast. Die MP können dir auf jeden Fall nicht
ausgehen. Und so wird dieser ziemlich lange Kampf doch ein recht komfortables
Ende finden und der Deus-Drachen wird zu Staub zerfallen.
Leider hinterlässt der Drachen rein gar nichts... aber immerhin erhältst du von
Montblanc im Hauptquartier 50.000 Gil. Zusätzlich (nebst dem Erledigen aller
vorgängigen Mobjagden) ist dies eine Voraussetzung für den
allerletzten Mob-Auftrag, Yiasmat.