Sidequest 10
Die Nabreus Medaille
Um diese Medaille zusammenzusetzen, brauchst du verschiedene
Brüchstücke.
Am Ende der Mission kämpft du gegen die
ESPER Chaos und bändigst sie.
Mattes Bruchstück:
Nachdem du das
Vanille Mousse besiegt hast und den Schleusenschlüssel hast,
gehe in Rabanastre in die
Unterstadt Nord, im Norden findest du ein
verlassenens Haus (
Wohnhaus) mit einem Seek drin. Hinter ihm auf dem Tisch
liegt ein Schreiben. Lies es und nimm es mit, darin steht die Anleitung für die
Bedienung der Schleusen in der Garamseys-Kanalisation. Gehe also in
Zentrale
Schleusenbecken und öffne mal alle Wasserschleusen, so dass keine der Kugeln
mehr leuchtet. Nun bediene der Reihe nach Wasserstandsregler für Sektion 11, 4,
11, 3, 4 (was der Anleitung Ost, Südost, Ost, Südwest, Südost entspricht). Du
solltest ein leises Geräusch hören, wie wenn etwas runterfällt. Geh dann um das
halbkreisförmige Wasser herum, auf der anderen Seite liegt nun ein
Mattes
Bruchstück.
Russiges Bruchstück:
Dies erhältst du als Belohnung für das zurückbringen der
Heissen Ware, nach
dem Erledigen des
Mobs Ultros.
Nun geht's zu Dalans Haus in Rabanastre Unterstadt. Bei ihm ist Rocken Moo zu
Besuch. Kann sein, dass du zuerst in den Nabreus-Sümpfen beim
Stummen Pfad
(in der Nähe des blauen Speicherkristalls) mit McLeo gesprochen haben musst.
Dabei kommt raus, dass Dalan das dritte Bruchstück bei sich hatte. Weiter
erklärt Rocken Moo teilweise, wo man Hinweise über den Verbleib der restlichen
Bruchstücke erhält (gut, dass du die zwei ersten schon hast) und was es mit der
Medaille auf sich hat, leider aber noch nicht, was man dann damit anfangen
kann, aber dass es irgendetwas mit Nabudis zu tun hat. Gib ihm ruhig die beiden
Fragmente, die du schon hast. Und nun auf, das letzte Bruchstück suchen...
Dreckiges Bruchstück:
Sprich mit Filo im südöstlichen Teil der
Unterstadt Süd, sie sagt dir
dasselbe wie Kytes im Norden der
Unterstadt Nord, nämlich dass ein Teil in
den Strassen Rabanastre's sein müsse. Nun musst du die Zaudernde Frau am
Brunnen auf dem
Platz an den Toren finden und mit ihr sprechen. Diese (nun
Desorientierte Frau) erzählt etwas von einer ungewöhnlichen Halskette, die es
bei keinem Händler zu kaufen gäbe. Also gehst du nun zum Muzzur-Bazar und
befragst alle Markthändler, ob sie etwas über eine solche Kette wissen, einer
(bei mir war's der gleich hinter dem Clan-Stand) wird dich auf einen
Imperialen Soldaten verweisen. Den musst du nun suchen. Finden wirst du ihn in
Yuglis Magischen Welten (dem Magieshop). Sprich ihn auf die Halskette und die
Frau an. Anschliessend gehst du wieder in die
Unterstadt Nord und sprichst
erst mit Kytes (im Norden, vor dem Eingang zur Kanalisation) und dann mit Filo
in der
Unterstadt Süd. Anschliessend direkt wieder zu Yuglis Magischen
Welten, wo sich die ganze Geschichte aufklärt und dir die Frau das
Dreckige
Bruchstück übergibt, welches sie aus dem Brunnen gefischt hatte.
Gib auch dieses letzte Bruchstück Rocken Moo (er ist immer noch in Dalans Haus
in der Unterstadt). Alle drei zusammen bilden nun die
Mutmedaille. Bis du
die aber kriegst, musst du dich erst in Nabudis beweisen (es geht erst weiter,
nachdem du in der Story Archadis erreicht hast).
Mondsilbermedaille:
Wenn du das
Kaiserliche Archadis erreicht hast, gehe zum Magiekrämer
Charlotte (im
Morbeli-Bezirk), da triffst du oben an der Treppe Rocken
Muu (wohl so eine Art Zwilling von Rocken Moo), der leider seine
Mondsilbermedaille nicht mehr hat. Sprichst du mit dem Effeminierten Typ
unten an der Treppe, erfährst du, dass der Typ, Otto, der die Medaille hat, ins
Alte Archadis gegangen ist. Also, auf in die
Lufthauchgasse. In der
nordöstlichen Ecke findest du Erstbürger Otto zusammen mit 'ner Frau, der er
gerade einen Ring aus Mondsilber geschenkt hat. Na, der grösste Teil ist ja
noch da, und du erhältst die
Mondsilbermedaille. Bring sie nun Rocken Muu
zurück. Daraus wird dann später die Liebesmedaille.
Nun geht's weiter in den Nabreus-Sümpfen. Ich weiss nicht genau, wie weit du
in der Story fortgeschritten sein musst, aber probiere es einfach immer wieder mal. Dort,
wo du McLeo das erste Mal getroffen hast, sind jetzt auch die beiden Rocken-Zwillinge.
Sprich also beim
Stummem Pfad nochmal McLeo an. Dieser erzählt
dir, was vor zwei Jahren mit Nabudis geschehen ist, und dass drei Monster
(Ragarokk, Furie und Chaos) damals erschienen sind, welche jedoch tief im
Palast von Nabudis gebannt werden konnten. Doch die Siegel seien schwach
geworden, und jemand müsste die Monster entgültig besiegen gehen... Dafür fehlt
dir noch die dritte der Medaillen, die
Kraftmedaille, welche in den
Nabreus-Sümpfen verborgen ist.
Kraftmedaille:
Du musst zum Schrein
Über der Ewigkeit gehen dafür. Dieses Gebiet kannst du
nur über einen versteckten Weg erreichen. Der genannte Weg startet an der
nördlichen Wand der
Einschläfernden Landen, westlich des normalen Weges,
führt erst nach Norden, dann westlich zu den
Zischenden Nebeln. Hier so
weit es geht nach Westen, bis der Weg nach Norden abbiegt. Dann gelangst du zu
Über der Ewigkeit. Kämpfe dir deinen Weg durch die Horden von untoten
Gegnern frei, bis du das Plateau erreichst. (Solltest du den Mob
Robi hier
antreffen, musst du ihn erst erledigen, dann das Gebiet verlassen und erneut
betreten.) Sobald du vor den Schrein mit der Tür trittst (auch Krötenschrein oder Krötentempel genannt), folgt eine Sequenz
mit den drei Nu Mous und du erhältst die Mutmedaille und die Liebesmedaille.
Und auch die Kraftlose Kraftmedaille ist nun dein - dafür sollst du nun die
drei Monster
Ragarokk, Furie und Chaos in Nabudis niederstrecken gehen.
Nun musst du also in die Totenstadt. Im
Gang reiner Versprechen triffst du
auf die
Pforte des Hasses. Hier brauchst du die Liebesmedaille, dann wirst
du hineingelassen und triffst auf Furie. Bereite dich also schon vorher vor mit
Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regen, Courage und Ener. Zusätzlich ist der
Kraftreif als Accessoir zu empfehlen. Dann untersuche die Einkerbung, setze die
Liebesmedaille ein und gehe durch in die
Kammer unumstösslicher Logik.
Bosskampf
Furie
Nach dem witzigen Intro, banne die Buffs des Häschens und versetze es mit einer
Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo in Stumm-, Sturz- und Gemach-Status. Vergiss
nicht, wenn eine Heldenparade kommt, die Buffs sofort wieder zu bannen und
evtl. Gemach wieder anzubringen (gleich zu Beginn und nach ca. 50% TP-Verlust).
Furie ist ungemein schnell und weicht vielen Angriffen aus, dafür ist sie
anfällig für Wasser, nutze dies mit deiner Magie- und Waffenwahl aus. Es ist
auch hilfreich, einen Charakter mit guter Verteidigung und Schild mit Köder zu
belegen, so dass du immer weisst, wer angegriffen wird... Hat Furie 50% TP
verloren, versetzt sie sich nach der Heldenparade gleich in Berserkerstatus -
banne diesen immer sogleich, am besten stellst du einen Chara nur dafür ab. So
vergeudet das Häschen Runden mit Bacchus' Tropfen. Wenn du Berserker nicht
bannst, wird es wirklich zur Furie und teilt heftigst aus. Gib ihm den Rest mit
deinen Angriffen und stärksten Zaubern, dann hast du bald Furie besiegt. Nach deinem Sieg pulsiert die Kraflose
Kraftmedaille. Und am besten gehst du schnell dein Spiel beim nächsten
Speicherkristall speichern (in den Sümpfen).
Als nächstes musst du Ragarokk erledigen. Ihn findest du von den
Fluren
sanfter Melodien aus. Da ist, am Ende eines schmalen Ganges, der gerade nach
Westen führt, die
Pforte des Grauens. Bereite dich mit den üblichen
Schutzzaubern Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener vor,
eventuell auch Schweben (Levitga), dann setze die Mutmedaille ein, so dass sich
die Pforte öffnet.
Bosskampf
Ragarokk
Nun banne als erstes seine Buffs, dann belege ihn mit Gemach, Stumm und Sturz
(Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo). Er kontert gleich mit Dunkelheit, halte dafür
deine Leutchens ein bisschen auseinander, damit's nicht alle trifft.
Desweiteren greift Ragarokk ziemlich heftig physisch an, zum Teil mit Kombos,
also heile Getroffene schnell. Zusätzlich können seine Angriffe Inakt
austeilen, also bereite dich darauf vor (Schwarzgurt, Allheilmittel, Medica).
Du selber kannst ihn gut mit physischen Angriffen oder mit Magie traktieren, er
absorbiert nichts, ist gegen nichts immun, und sogar anfällig gegen
Heiligzauber (leider nicht Heilzauber), also wenn du Sanctus schon haben
solltest, ist dies sehr effektiv. Ab und zu führt Ragarokk Erdbeben aus - kein
Problem, wenn du im Schweben-Status bist. Ein bisschen einfacher wird es auch,
wenn du deinen stärksten Kämpfer mit einem guten Schild und Gauntlets
ausrüstest und ihn mit Köder belegst, dann musst du fast nur den heilen, wenn
er doch mal getroffen wird. Hat der Boss ca. zwei Drittel seiner TP verloren,
greift er ein bisschen schneller an, und im kritischen TP-Bereich zusätzlich
auch stärker, aber das ändert nicht viel daran, dass du ihm bald die Luft
rauslassen wirst, solange du dich selber regelmässig heilst, und so wirst du auch Ragarokk besiegen.
Nach einem kurzen, witzigen Outro erhältst du nun die Karte von Nabudis und die
Kraftmedaille. Am besten gehst du gleich wieder speichern, der nächste Ort
dafür ist im Salika-Wald.
Nun, da du die erstarkte Kraftmedaille hast, geht's zum letzten der drei
Monster, Chaos. Gehe dafür in Nabudis zu den
Nischen der Edelmütigen, wo du
relativ zentral im Gebiet den gegen Süden gelegenen Raum suchst, der von vier
Babuil-Gegnern bewacht ist. Da ist die
Pforte der Verzweiflung, in welche
du nun die Kraftmedaille einlegen musst, um sie zu öffnen. Bevor du dies tust,
bereite dich aber noch mit den üblichen Schutzzaubern vor, also Protes, Vallum,
Dubli, Regena, Hast und Ener. Anschliessend betritt die
Kammer mutigen
Strebens.
Bosskampf
Chaos
Wind-Chaos
Erd-Chaos
Feuer-Chaos
Wasser-Chaos
Sofort zu Beginn baut sich ein Bannfeld auf, das das Angriffskommando bannt.
Autsch. Also musst du dir etwas einfallen lassen, um das kompensieren zu
können und Chaos überhaupt mal angreifen zu können. Am besten stellst du Angriff in deinen Gambits um, entweder auf
Fernangriff oder, falls du das noch nicht hast, Schwarzkunst. Oder aber auf ein
Magiekommando, was aber weniger empfehlenswert ist. Chaos absorbiert nämlich
Wind und ist gegen alle anderen geläufigen Elemente immun, nur gegen Erdmagie
ist er anfällig. Nicht-elementare Magie wie Bio oder so funzt auch, aber das
braucht auf die Dauer ziemlich viel MP.
Sobald du dich Chaos näherst, erscheinen vier Element-Chaose, die sofort damit
beginnen, Buffs auf Chaos zu sprechen. Als erstes solltest du die vier Helfer
erledigen, am besten mit der ihnen jeweils entgegengesetzten Elementarmagie.
Zwischenzeitlich kannst du ja auch kurz eine Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo auf
Chaos werfen, das versetzt ihn in Gemach- und Sturz-Status. Nervig ist auch,
dass die Mini-Chaose gleich Stumm sprechen, sobald du Magie anwendest, halte
also also ein paar Echokräuter bereit. Allerdings sind sie ziemlich bald
erledigt. Dann solltest du als nächstes die Buffs von Chaos bannen, und falls
nötig deinen eigenen erneuern.
Zu Beginn des Kampfes schädigt sich Chaos selber noch mit jedem physischen
Angriff, den er dir antut, was zwar positiv ist, dafür tun seine Angriffe auch
ganz schön weh. Wenn dich seine Angriffe mit Inakt belegen, behebe dies jeweils
sofort - oder ziehe einen Schwarzgurt an. Du kannst nun auch versuchen, ihn mit
Magieschwäche noch anfälliger für Magie zu machen. Hat er ca. 20% TP verloren,
fängt er mit Aeroga und Tornädchen an, letzteres fügt Schaden in der Höhe von
75% der maximalen TP deiner Leute zu. Halte also deine TP hoch und verteile
deine Kämpfer gut. Ist er unter 50% TP, beginnt er zusätzlich mit seinem
Special Aeroka (kann zusätzlich noch Konfus auslösen, behebe dies oder rüste
dich kurzzeitig mit einer schwachen Waffe aus). Auch Paniga kommt jetzt -
extrem mühsam, wenn du deinen Leute beieinander hast und gleich alle ihre MP
verlieren, halte sie also verteilt. Sollten dir die MP ausgehen, nutze Sammeln
oder Äther und versuche weiterhin, so gut es geht seine TP runterzuhauen. Ist
er im kritischen TP-Bereich angelangt, führt er Aggressor aus (greift also
schneller an) und seine Verteidigung geht hoch. Dafür hört er mit Tornädchen
auf. Am besten machst du ihn jetzt mit deinen stärksten Zaubern oder mit einer
Mysth-Tek-Combo noch fertig, wechsle z.B. einen Chara mit vollen MP ein, der
sie iniziieren kann, und so wirst du auch Chaos besiegen.
Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht dir Chaos als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Samsara Chaos beschwören! Damit ist auch diese Sidequest
abgeschlossen und du solltest so schnell wie möglich speichern gehen.