Final Fantasy XII




Sidequests

Sidequest 25

ESPER Cuchulainn

Diesen Esper kannst du angehen, wenn du den Mob Nr. 6 , das Vanille Mousse, erledigt hast, denn du brauchst den Schleusenschlüssel, den du da als Belohnung kriegst. Geh nun in die Rabanastre Unterstadt, dann im Norden in die Garamseys-Kanalisation.

Garamseys-Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken

Dieser halbrunde Raum ist der Ausgangspunkt, und er bietet auch gleich noch einen Speicherkristall, sehr praktisch.
Als erstes schliesse hier die Schleusen Nr. 10 und Nr. 3 (aktiviere die Wasserstandsregler und wähle schliessen, ausser sie sind schon zu, weil du vorher schon mal was rumgespielt hast oder so), Nr. 4 und 11 sollen offen sein. Dann geht's erstmal südwestlich weiter.

Garamseys-Kanalisation / Vorklärsektion 3

Im Südwesten dieses Bereichs findest du den Wasserstandsregler für Sekt. 1/Süd - betätige diesen und schliesse damit die entsprechende Schleuse. Dann geht's zurück.

Garamseys-Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken

Deaktiviere die Wasserstandsregler für Sektion 3 und 10, öffne also damit deren Schleusen. Dann schliesse die Schleusen Nr. 4 und 11. Dann gehe nach Südosten.

Garamseys-Kanalisation / Vorklärsektion 4

Im Südosten des Bereichs ist der Wasserstandsregler für Sekt. 1/Nord. Betätige diesen, um die entsprechende Schleuse zu schliessen. Nun geht's wieder zurück.

Garamseys-Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken

Öffne Schleuse Nr. 11 und schliesse dafür Nr. 3, so dass nun die Schleusen Nummer 3 und 4 zu sind. Bereite dich direkt auf einen Kampf vor, am besten mit allen Statusbuffs, die du hast, allen voran aber Vallum und Dubli. Dann speichere am blauen Kristall. Nun gehe südwärts.

Garamseys-Kanalisation / Klärsektion 1

Gehe ganz in den Süden, dann runter in den feuchten Bereich...

Bosskampf

Cúchulainn

(Fobar-Gegner, St. 43-44)


Also, ein hübsches Küchlein kommt da auf dich zu. Als erstes baut sich gleich ein Anti-TP-Feld auf, welches bewirkt, dass du konstant TP verlierst. Es wird also nötig sein, dass du einen deiner Kämpfer praktisch nur fürs Heilen abstellst. Banne nun als erstes die Buffs des Küchleins, dann mach dich auf viele Statuszauber gefasst (er selber ist leider für nichts anfällig). Das meiste kannst du ziemlich gut heilen (Toxin, Blind, Defix, Sturz, Gemach), aber wenn du schon eine Schleife hast, dann zieh sie unbedingt an, das nächstbeste ist der Schwarzgurt, um Inakt zu vermeiden (von Inaktga). Ziemlich nervig sind die zusätzlichen Fobars, die erscheinen. Kille sie möglichst schnell (z.B. mit Feuerzaubern, oder verkrüpple sie erst mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo). Wenn du ganz gut bist, kannst du dich in die nördlichste Ecke verziehen, so dass Küchlein dich sozusagen einsperrt - so kommen auch keine Fobars herein. Ansonsten prügle auf den Fettsack ein, was das Zeug hält, er selber teilt nur wenig aus, was direkten Schaden anrichtet (v.a. Bio).
Hat er 20% seiner TP verloren, beginnt er mit Miasma, womit er sich ganz leicht heilt, das fällt aber kaum ins Gewicht. Ist er bei 50% TP angelangt, kommt Magiequelle (er braucht keine MP mehr für Zauber) und er beginnt mit Anti. Dies vertauscht deine aktuelle MP- und TP-Werte, was zusammen mit dem Anti-TP-Feld schnell mal einen Chara killen kann. Allerdings hast du dafür (meist) wieder volle MP, auch wenn du wiederbeleben musst (wenn du rechtzeitig heilst, noch besser). Sonst mach weiter wie bisher, auch wenn deine Angriffe nun ein bisschen weniger Schaden anrichten. Nebst Heilen solltest du auch dafür sorgen, deine Schutzzauber aufrecht zu halten.
Hat Küchlein nur noch 20% seiner TP, steigen seine Angriffs- und Verteigungswerte nochmal drastisch. Verursachst du mit deinen normalen Angriffen nicht mehr genug Schaden, um irgendwo hinzukommen, kannst du auf Techniken oder Magie wechseln, die besser wirken (Almosen, 1000 Stacheln, Balance trifft selten), oder aber eine (oder mehrere) Mysth-Tek-Combo(s) anwenden. Das sollte ihm den Rest geben.

Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Sünder Cúchulainn beschwören!





Sidequest: ESPER Exodus Sidequest: ESPER Zeromus


ALLE SIDEQUESTS AUS FINAL FANTASY 12

01) Belohnungen im Clan Hauptquartier
02) Piratennest
03) Kaktorquest
04) Der Patient in der Wüste (Barheimschlüssel)
05) Die verliebte Viera
06) Jule
07) Catarina
08) Die sieben Schwestern
09) Erddrache
10) Die Nabreus Medaille
11) Fischen
12) Cockatrice Quest
13) Der Jagdring (Exotenmonster)
14) Strassenrennen
15) Pharos Subterran
16) Nach Nabreus und Nabudis
17) Doxa Lanze
18) Das Sonnenschwert
19) Zertenian Grotten
20) Neuling Jovi
21) Deus Drachen
22) ESPER Chaos
23) ESPER Zalhera
24) ESPER Exodus
25) ESPER Cuchulainn
26) ESPER Zeromus
27) ESPER Zodiarche
28) ESPER Ultima und Omega Mark XII









Kommentare


add comment Leser Kommentare, Meinungen, alternative Lösungen, etc.:

Kein Kommentar

add comment Füge deinen eigenen Kommentar hinzu:

Text:
*
Name:
*

Spamschutz: bitte 2479 eintragen
*
email:
*
Mail-Adresse verstecken?
webb:
 




© by selmiak & Lagoona 2007-2019
Final Fantasy 12 © 2007 Square Enix