Sidequest 25
ESPER Cuchulainn
Diesen Esper kannst du angehen, wenn du den Mob Nr. 6 , das
Vanille Mousse,
erledigt hast, denn du brauchst den Schleusenschlüssel, den du da als Belohnung
kriegst. Geh nun in die Rabanastre Unterstadt, dann im Norden in die Garamseys-Kanalisation.
Garamseys-Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken
Dieser halbrunde Raum ist der Ausgangspunkt, und er bietet auch gleich noch
einen Speicherkristall, sehr praktisch.
Als erstes schliesse hier die Schleusen Nr. 10 und Nr. 3 (aktiviere die
Wasserstandsregler und wähle
schliessen, ausser sie sind schon zu, weil du
vorher schon mal was rumgespielt hast oder so), Nr. 4 und 11 sollen offen sein.
Dann geht's erstmal südwestlich weiter.
Garamseys-Kanalisation / Vorklärsektion 3
Im Südwesten dieses Bereichs findest du den
Wasserstandsregler für Sekt. 1/Süd
- betätige diesen und schliesse damit die entsprechende Schleuse. Dann
geht's zurück.
Garamseys-Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken
Deaktiviere die Wasserstandsregler für Sektion 3 und 10, öffne also damit deren
Schleusen. Dann schliesse die Schleusen Nr. 4 und 11. Dann gehe nach
Südosten.
Garamseys-Kanalisation / Vorklärsektion 4
Im Südosten des Bereichs ist der
Wasserstandsregler für Sekt. 1/Nord.
Betätige diesen, um die entsprechende Schleuse zu schliessen. Nun geht's
wieder zurück.
Garamseys-Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken
Öffne Schleuse Nr. 11 und schliesse dafür Nr. 3, so dass nun die Schleusen
Nummer 3 und 4 zu sind. Bereite dich direkt auf einen Kampf vor, am besten mit
allen Statusbuffs, die du hast, allen voran aber Vallum und Dubli. Dann
speichere am blauen Kristall. Nun gehe südwärts.
Garamseys-Kanalisation / Klärsektion 1
Gehe ganz in den Süden, dann runter in den feuchten Bereich...
Bosskampf
Cúchulainn
(Fobar-Gegner, St. 43-44)
Also, ein hübsches Küchlein kommt da auf dich zu. Als erstes baut sich gleich
ein Anti-TP-Feld auf, welches bewirkt, dass du konstant TP verlierst. Es wird
also nötig sein, dass du einen deiner Kämpfer praktisch nur fürs Heilen
abstellst. Banne nun als erstes die Buffs des Küchleins, dann mach dich auf
viele Statuszauber gefasst (er selber ist leider für nichts anfällig). Das
meiste kannst du ziemlich gut heilen (Toxin, Blind, Defix, Sturz, Gemach), aber
wenn du schon eine
Schleife hast, dann zieh sie unbedingt an, das nächstbeste
ist der Schwarzgurt, um Inakt zu vermeiden (von Inaktga). Ziemlich nervig sind
die zusätzlichen Fobars, die erscheinen. Kille sie möglichst schnell (z.B. mit
Feuerzaubern, oder verkrüpple sie erst mit einer Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo).
Wenn du ganz gut bist, kannst du dich in die nördlichste Ecke
verziehen, so dass Küchlein dich sozusagen einsperrt - so kommen auch keine
Fobars herein. Ansonsten prügle auf den Fettsack ein, was das Zeug hält, er
selber teilt nur wenig aus, was direkten Schaden anrichtet (v.a. Bio).
Hat er 20% seiner TP verloren, beginnt er mit Miasma, womit er sich ganz leicht
heilt, das fällt aber kaum ins Gewicht. Ist er bei 50% TP angelangt, kommt
Magiequelle (er braucht keine MP mehr für Zauber) und er beginnt mit Anti. Dies
vertauscht deine aktuelle MP- und TP-Werte, was zusammen mit dem Anti-TP-Feld
schnell mal einen Chara killen kann. Allerdings hast du dafür (meist) wieder
volle MP, auch wenn du wiederbeleben musst (wenn du rechtzeitig heilst, noch
besser). Sonst mach weiter wie bisher, auch wenn deine Angriffe nun ein
bisschen weniger Schaden anrichten. Nebst Heilen solltest du auch dafür sorgen,
deine Schutzzauber aufrecht zu halten.
Hat Küchlein nur noch 20% seiner TP, steigen seine Angriffs- und
Verteigungswerte nochmal drastisch. Verursachst du mit deinen normalen
Angriffen nicht mehr genug Schaden, um irgendwo hinzukommen, kannst du auf
Techniken oder Magie wechseln, die besser wirken (Almosen, 1000 Stacheln,
Balance trifft selten), oder aber eine (oder mehrere) Mysth-Tek-Combo(s)
anwenden. Das sollte ihm den Rest geben.
Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Sünder Cúchulainn beschwören!