Sidequest 23
ESPER Zalhera
Als erstes brauchst du den Barheim-Schlüssel, den du von dem genesenen Mogry
erhältst (siehe Sidequest
Der Patient in der Wüste (Barheimschlüssel)). Mit dem kannst du nun die
Barheim-Tunnel wieder betreten, und zwar vom
Ort der abflauenden Sandwinde
in der Ostwüste Dalmascas aus. Siehe dazu auch meine
Karte des Barheim Tunnels.
Barheim-Tunnel / Sebaya-Höhle
Hier kommst du rein. Dies ist bekanntes Gebiet mit für diesen Zeitpunkt
schwachen Monstern, also gehe direkt nach Westen und dann nach Norden.
Barheim-Tunnel / Hauptstollen-Zentralkreuz
Von hier aus haben sich im Westen zwei neue Durchgänge geöffnet. Es ist
allerdings empfehlenswert, erst einmal noch einen Screen nach Norden (zum
Nord-Süd-Verbindungstunnel) zu gehen, um das Spiel am Telepokristall zu
speichern. Jetzt kannst du auch ohne Umwege hierher zurückkehren, falls die
folgenden Monster zu stark sein sollten und du ein bisschen aufleveln musst.
Gegner
Kronenbiest
St. 38-39
|
Spuk
St. 36-38
|
Stahlik
St. 40 (als Schätze getarnt)
|
Bomber
St. 38-40 (friedlich, solange keine Magie gewirkt wird)
|
Osteotod
St. 38-39
|
Adaman Taimai
St. 40
|
Wenn du auf die beiden neuen Durchgänge zugehst, findest du links eine
Sackgasse (
Spezialwerkstatt V), und rechts ist der Weg, der weiterführt:
Barheim-Tunnel / Spezialwerkstatt V
Hier triffst du auf ein paar Kronenbiester und findest ein paar Schätze, aber
der Weg führt nicht wirklich weiter. Das einzig interessante hier ist der
Gegner Adaman Taimai, falls du darauf aus bist, den Monsterkatalog zu
komplettieren. Wenn du hier fertig bist, musst du zurück zum
Hauptstollen-Zentralkreuz
und den anderen Weg nehmen.
Barheim-Tunnel / Ost-West-Umgehung
Hier siehst du geradeaus gleich ein paar friedliche Bomber, also hüte dich, in
ihrer Nähe Magie zu wirken. Kurz nach dem Eingang geht rechts ein Nebengang
zurück, an dessen Ende einige Schätze zu finden sind. Sei vorsichtig.
Erstens sind auf dem Boden einige fiese Fallen verteilt, und zweitens sind drei
dieser Schätze eigentlich Stahliks (eine Art Mimiks). Der eigentliche Weg führt
dich aber direkt nach Westen.
Barheim-Tunnel / Sebaya-Verbindungsbrücke
Wenn du hier reinkommst, ist rechts in der Ecke wieder ein Stahlik, also lass
ihn (oder mach ihn fertig). Weiter geht's nach Süden. Die paar Bomber lässt
man am besten in Ruhe und erledigt die Skelettgegner mit roher Gewalt.
Wenn du
alles geradeaus nach Süden gehst, kommst du zu nem Teil der Brücke, die
eingebrochen ist, dann musst du ein bisschen zurück gehen zu nem Bereich, wo's
beidseits seitlich runtergeht. Nimm zuerst die östliche Treppe und dann den Weg
zurück nach Norden, dort findest du die Urne mit der Gebietskarte! Dann geht's
wieder zur
Kreuzung und diesmal die andere Treppe westlich. Hier geht der
Weg weiter nach Süden, wieder die Treppe hoch auf den Hauptweg und noch ein
bisschen weiter südlich. Die Brücke ist nochmal eingebrochen... gehe hier an der
westlichen Seite entlang ein paar Schritte zurück und schiebe die Lore, die den
Weg versperrt zur Seite (wie bei fast allem, drücke

, wenn die Ausrufezeichen
erscheinen). So ergibt sich ein neuer Weg, also weiter nach Süden.
Barheim-Tunnel / West-Stollen
Schau dir diesen Bereich auf deiner Karte gut an, denn ein paar Ecken können
verwirrlich wirken - vor allem, wenn man vor den Haufen von Untoten und
Spukgegnern davonläuft... Wenn du aber stark genug bist, und das solltest du
sein, wenn du Zalhera besiegen willst, kille die vielen Gegner und suche dir in
Ruhe den Weg erst nach Süden und dann über den schmalen Weg in Richtung Westen,
den kurzen Abhang runter und weiter hinein in den Tunnel.
Barheim-Tunnel / Anschluss-Strecke VII
Speichere hier unbedingt dein Spiel am blauen Kristall und mache dich auf den
Bosskampf gegen den Esper Zalhera bereit, der im nächsten Screen wartet.
Barheim-Tunnel / Verteilerstation VII
Hier kommt direkt ein kurze Sequenz, in der der Boss-Esper Zalhera etwas
genauer gezeigt wird, und dann geht's auch schon los:
Bosskampf
Zalhera
(St. 40 - TP: 72248)
Als erstes gleich: du hast nur 5 Minuten Zeit, Zalhera zu besiegen, sonst
verlässt du automatisch den Raum und den Kampf und musst nochmal von vorne
beginnen.
Zalhera selber, der in der englischen Version komischerweise Zalera heißt,
greift vor allem mit Statusveränderungen an, u.a. gerne auch mit
solchen, die dich dann treffen, wenn dein Level ein Vielfaches einer bestimmten
Zahl beträgt, nämlich Schlaf St. 2, Inakt St. 3, Stein St. 4, Umkehr St. 5 und
Primstufen-Tod. Rüste dich also dagegen, indem du deine Stufe anpasst (bei
Bedarf halt noch ein paar Stufen hochlevelst) und dich mit entsprechenden
Rüstungen versiehst. Besonders empfehlenswert ist ein Level, der sich nur durch
1, 2 und sich selber teilen lässt (also das doppelte einer Primzahl) in
Kombination mit einem Nishijin-Gürtel (schützt dich vor Schlaf, während dein
Level alles andere umgeht). Während dem Kampf ist dann Vallum zusätzlich
hilfreich, um den Statusveränderungen zu entgehen. Desweiteren verlässt er sich
auf Skelettgegner (Osteotode), die er beschwört. Nach der Beschwörung ist er im
Defensivmodus, wo er erhöhte Verteidigungs- und Magieverteidigungswerte hat.
Allerdings greift er auch nicht an, bis du alle vier Skelette erledigt oder ihn
trotzdem verletzt hast.
Wenn er aber dann angreift (damit sind auch seine
Verteidigungswerte wieder normal), mach dich auf viele mühselige
Statusveränderungen und vor allem KOs gefasst (Nur ein Wort: Letum!). Kuriere
alles so schnell wie möglich (versichere dich, dass du genügend Phönixfedern
hast) und schlage weiter auf Zalhera ein, auch Heilzauber (Vita und vor allem
die stärkeren Varianten) schaden ihm, da er ein Untoter ist. Pass aber auf,
dass du seinen Reflek-Status erst mit Bann entfernst. Wenn er Skelette
beschwört und trotzdem in den Aggressormodus wechselt, kille trotzdem erst die
Untoten, da die dich sonst dauernd blenden. Wenn du ihn dann unter 20% TP
bringst, wechselt er nicht mehr in den Defensivmodus (und ruft keine Skelette
mehr), spricht dafür viel häufiger Todeszauber. Von da an ist das grösste
Problem nur das Zeitlimit. Falls die 5 min zu Ende gehen, versuche es, so ca.
10 Sekunden vor deren Ablauf, unbedingt mit einer Mysth-Tek Combo, das sollte
ihn trotz seiner erhöhten Verteidigung in die Knie zwingen.
Nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst
ihn als Todesengel Zalhera beschwören!