Final Fantasy XII




Sidequests

Sidequest 26

ESPER Zeromus

Sprichst du in Bur-Omisace im Inneren Tempelbezirk mit dem Kiltia-Priester unten an der grossen Treppe, faselt der etwas von einer Seele eines Tyrannen, die an den Miriam-Stillschrein gebannt sei. Aha, gut zu wissen... Mach dich also auf zum Miriam-Stillschrein.

Miriam-Stillschrein / Hof der Weisheit

Speichere am Telekristall, dann gehe durch das Alte Portal in den Schrein hinein.

Miriam-Stillschrein / Obdach der Einsicht

Gehe nach Süden bis zum Standortwechsler und aktiviere ihn. Wähle die Option Sünden-Maginit benutzen. Damit landest du in einem geheimen Bereich.

Miriam-Stillschrein / Verborgener Gottespalast

Bevor du das Alte Portal südlich öffnest, bereite dich auf einen Bosskampf vor, und zwar - wie üblich - indem du dich mit allen möglichen Buffs belegst:
Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage. Ener wird dir nichts bringen, denn du wirst keine Magie wirken können! Halte also auch einen gesunden Vorrat an X-Potions und Phönixfedern bereit! Dann gehe durch das Portal. (Sorge auch dafür, dass dein Level relativ hoch ist und du gute Waffen hast, sonst ist der folgende Kampf fast unmöglich.)

Bosskampf

Zeromus

(Schattenlord-Gegner St. 46-47)

Zeromus



Sobald der Kampf beginnt, baut sich ein Bannfeld auf, welches Magie verunmöglicht! Du musst dich also ausschliesslich mit Items heilen, wiederbeleben und von Statusveränderungen befreien.
Am besten stellst du deine Gambits dementsprechend ein. Und rüste dich mit Accessoires aus, die Stopp negieren, also idealerweise eine Schleife oder Kraftreife. Dubli-Ketten sind nicht so zu empfehlen, du wirst bald merken, warum. Du kannst leider auch Zeromus' Buffs nicht bannen. Dafür kannst du deine MP gleich zu Beginn für eine Mysth-Tek-Combo brauchen. Und füllen sich deine MP mit der Zeit wieder auf, solltest du sie auch wieder genau dafür einsetzen.
Es kommen auch immer wieder Schattenlords auf dich los. Diese solltest du entweder so schnell es geht erledigen, oder sie aber mit einer Nihopaloa / Allheilmittel-Kombo unschädlich machen.

Zu Beginn macht Zeromus kaum schaden, er spricht vor allem Gravitas (Vallum-Schild ist sehr praktisch, da es die Trefferchance davon halbiert).
Jetzt ist auch der ideale Zeitpunkt, ihn ein paar Mal mit Abwehr-Malus zu schwächen, so dass du maximalen Schaden anrichten kannst.
Hat er aber 20% seiner TP verloren, beginnt er, Perfo-Graviga auszuführen. Wenn das trifft und deine TP nicht mehr als 50% sind, bist du sofort erledigt! Deshalb mit X-Potions dafür sorgen, dass deine TP immer schön hoch sind, denn nach 8 Angriffen kommt wieder so ein Perfo-Graviga.(Und genau deshalb ist eine Dubli-Kette nicht so toll, denn da musst du mehr heilen, um wieder auf über 50% zu kommen.
Bei 50% seiner TP angelangt, führt Zeromus Exall aus, womit er sich wieder besser schützt. Der Kampf bleibt nun aber beim selben Muster (ausser, dass Perfo-Graviga alle 6 Angriffe kommt). Also beseitige die Schattenlords, achte darauf, dass deine TP immer über 50% sind, haue auf Zeromus ein und nutze deine MP, sobald sie sich erholen, für Mysth-Tek-Combos.
So sollte sich Zeromus bald in Nichts auflösen.

Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung und du kannst ihn als Vollstrecker Zeromus beschwören!





Sidequest: ESPER Cuchulainn Sidequest: ESPER Zodiarche


ALLE SIDEQUESTS AUS FINAL FANTASY 12

01) Belohnungen im Clan Hauptquartier
02) Piratennest
03) Kaktorquest
04) Der Patient in der Wüste (Barheimschlüssel)
05) Die verliebte Viera
06) Jule
07) Catarina
08) Die sieben Schwestern
09) Erddrache
10) Die Nabreus Medaille
11) Fischen
12) Cockatrice Quest
13) Der Jagdring (Exotenmonster)
14) Strassenrennen
15) Pharos Subterran
16) Nach Nabreus und Nabudis
17) Doxa Lanze
18) Das Sonnenschwert
19) Zertenian Grotten
20) Neuling Jovi
21) Deus Drachen
22) ESPER Chaos
23) ESPER Zalhera
24) ESPER Exodus
25) ESPER Cuchulainn
26) ESPER Zeromus
27) ESPER Zodiarche
28) ESPER Ultima und Omega Mark XII









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