Sidequest 27
ESPER Zodiarche
Bevor du dich an Zodiarche machen kannst, musst du bereits 10 Esper in deinem
Repertoire haben, und du musst den
Mob Seelenbrenner erledigt haben. Wenn du
dann mit dem
Elementkrieger Yugir im Nordosten des Gebiets
Grund der
inneren Ruhe in der Garif-Heimat Jahara sprichst, lässt dieser einen geheimen
Bereich der Henna-Minen öffnen. Und genau dahin musst du nun. In dem Raum, wo
du vormals gegen Tiamat gekämpft hattest, ist nun das Tor gegen Osten geöffnet
- dahinter wartet einen ziemlich garstige Gegend mit starken Gegnern und keinen
Speicherkristallen. Aber auch einige interessante Schätze in zum Teil nicht auf
der Karte eingezeichneten Teilgebieten gibt's hier zu holen. Wenn du wirklich
schon bis zu Zodiarche gehen willst, empfehle ich einen Level von mindestens
70, besser aber mehr.
Abyss, St. 64-65
Gizarmaluke, St. 61-63
Hektokulus, St. 62-63
Nekromant, St. 63-65
Etemmu, St. 64-65
Henna-Minen / Förderstelle 2
Wenn du geradeaus nach Osten gehst, findest du in der nordöstlichen Ecke die
grüne Urne mit der
Henna-Fackel, welche dir Einsicht in die versteckten
Bereiche der Karte ermöglicht. Weiter geht's aber kurz davor in Richtung
Norden. Triffst du auf eine grössere Anzahl Abyss-Fledermäusen, dann sprich
schnell Schlafga, um alle in Schlaf zu versetzen, dann lass eine Serie Vigra-Zauber
auf sie los, das räumt sie alle auf einmal weg. Der Weg macht einen
Knick nach Westen, dann führt die erste Abzweigung nach Süden weiter. (Gehst du
erst etwas weiter nach Osten, kannst du in der Sackgasse einen
Weggeworfenen
Zettel lesen. Dadurch kannst du später im
Spezialstollen ein paar Items
mehr finden.) Zum Schluss geht's östlich die Treppe hoch ins nächste
Gebiet.
Henna-Minen / Verbindungstunnel C
Die Hektokulus-Gegner hier sind auch ziemlich zäh und machen ganz schön
Schaden, pass also auf. Ein bisschen südöstlich findest du das
Spezialwerk- statt-Tor, welches sich aber von hier aus nicht öffnen lässt,
gehe also weiter nach Südwesten.
Henna-Minen / Stollengabelung C
Hier ist ein
Gatterkontroll-Schalter, der die Durchgänge von und zum
nächsten Gebiet, dem
Stollen 2, umstellt. Betätigst du den Schalter,
stürzt sich ein ganzer Schwarm Abyss-Gegner auf dich. Sprich Schlafga (am
besten zweimal, um sicherzugehen), dann lass eine Vigra-Salve auf sie los. Das
ist übrigens einer der besten Auflevelplätze für die letzten Stufen. Weiter
nach Süden (der Schalter sollte auf der Originalposition sein, also am
besten sein lassen).
Henna-Minen / Stollen 2
Kämpfe dich hier durch nach Osten.
Henna-Minen / Spezialstollen
Hier geht's alles dem Weg entlang, erst allgemein Richtung Osten, wenn auch
ein bisschen in Schlangenlinie, dann nach Norden bei der ersten Gelegenheit, wo
es auch weitergeht. Hier können ziemlich viele unangenehme Untote auf einmal
erscheinen, denn sie können zu Beginn unsichtbar sein. (Gehst du da geradeaus
nach Norden, dann am Ende des Ganges ein wenig nach Westen, ist im Schatz da
eine Formalhaut, wenn du ihn mit dem
Diamantreif
öffnest, sonst ein
Dunkelkristall. Zusätzlich leuchtet etwas auf dem Boden, falls du vorher den
Weggeworfenen Zettel gelesen hast: das
Leuchtende Etwas enpuppt sich
als 3 Bacchus' Tropfen und 2 Final-Elixiere.) Hast du dich durchgekämpft, dann
geht es weiter ganz im Nordwesten des Gebiets. Bereite dich aber zuvor noch auf
einen Kampf vor (mit Protes, Vallum, Dubli, Hast, Regena, Courage und Ener). Am
besten gehst du nur mit einem aktiven Chara, welcher einen Dunkel-
absorbierenden Rüstungsgegenstand (Schwarze Maske, Dämonenschild) trägt,
weiter.
Henna-Minen / Spezialwerkstatt
Nach einer kurzen Einführung des komischen Espers geht's auch schon los.
Bosskampf
Zodiarche
Es ist wichtig, hier während des ganzen Kampfes Vallum, Protes und Dubli
aufrechtzuerhalten (zumindest bis zur Schlussphase, da wird's zu hektisch).
Klaue in diesem Kampf auch einen Serpentarius, falls du für das
Sonnenschwert
sammelst.
Zodiarche beginnt gleich mit seinem Spezialangriff Neka (deshalb zu
Beginn nur ein aktiver Chara) - der macht ne Unmenge Schaden und hat eine hohe
Wahrscheinlichkeit, gleich Tod zu bewirken. Falls du Dunkel absorbierst, bleibt
immer noch die Tod-Gefahr. Diese Wahrscheinlichkeit wird mit Vallum halbiert.
Dann kommt ziemlich regelmässig Inakt St.3 und Schlaf St. 2 - rüste dich
entweder dagegen aus oder betritt den Kampf mit ungeraden Levels, die nicht
durch 3 teilbar sind (z.B. 77), das hilft dann auch gleich gegen Stein St. 4.
Stocke natürlich nach dem ersten Neka gleich dein Team wieder auf drei Leute
auf.
Vier Kommandos nach Neka folgt Straflichter. Dies allerdings nur, wenn
mindestens ein Chara nicht das Element Dunkel absorbiert - nutze das aus, indem
du nach Neka nur zwei deiner Leute mit Schwarzen Masken oder Dämonenschildern
ausrüstest, und den dritten (denn den wird der Angriff treffen) erst, wenn die
Zauberanimation schon läuft, und wechsle wieder, wenn's durch ist, aber pass
auf Neka auf, welches, je weniger TP Zodiarche hat, desto häufiger kommt (und
falls alle Dunkel absorbieren, kommt Neka auch eher wieder).
Banne zu Beginn
auch Zodiarche's Buffs (Reflek, Protes, Vallum, Hast), auch wenn er sie mit
der Zeit wieder erneuert (u.a. Exall). Hat er ca. 25% seiner TP verloren, führt
der Esper auch Magiequelle aus, womit er keine MP mehr verbraucht. Zusätzlich
spricht er Ener auf sich. Wenn du von nun an seine Buffs enfernst, zaubert er
eine Totale Aspekt-Barriere, damit kann er nicht mehr mit Magie tangiert werden
und ein weiterer Negativpunkt ist, dass er Neka dann (noch) häufiger
anwendet... Immerhin kannst du in dieser Zeit relativ gut auf ihn
einschlagen.
Ist er auf 50% TP runter, kommt Supra (bewirkt, dass Angriffe und Zauber
instantan ausgeführt werden können) und er spricht Courage. So geht es relativ
gleichmässig weiter, bis Zodiarche auf 20% TP runter ist. Dann folgen
Schildwechsel (seine Elementschwäche wechselt) und Kampflust (stärkere
Angriffe). Falls du noch einen aufgeladenen Dunkelkristall hast, solltest du
ihn spätestens jetzt einsetzen. Denn zu allem Übel zaubert er auch noch eine
Magische Barriere - und wenn sie nach 2 Minuten verschwindet, zaubert er sie
gleich wieder. Du hast also keine andere Wahl, als ihn mit Magie anzugreifen.
Und ziemlich bald wird er auch noch Reflek auf sich zaubern... Bann ist nun
eine ganz schlechte Wahl, denn dann kommt zur Magischen noch eine Totale
Aspekt-Barriere dazu, so dass er total unverwundbar ist. Zum Glück gibt's
Opalringe.
Am besten ist es, deine Truppe mit Reflek zu verzaubern (mit Zauber
oder Ausrüstung) und deinen Heiler mit einem Opalring auszurüsten. Während die
beiden anderen ihre stärksten nicht-elementaren Zauber von sich selbst auf
Zodiarche abprallen lassen (z.B. Cruoris, Flare, Kollaps), heilt der
Opalringträger die Truppe. Der Z-Esper beginnt nun auch mit Kollapszauber, was
auch grossen Schaden anrichtet (Aegis-Schild ist aber ganz praktisch
dagegen).
Falls du den einen oder anderen Kollaps-Splitter selber hast, ist der auch eine
gute Wahl, um ihn auf Zodiarche zu werfen (Rostklumpen und Dunkelkristall
funktionieren nicht, da sie physischen Schaden anrichten). Diese letzte Phase
ist ziemlich hart, da du fast konstant mit Wiederbeleben beschäftigt sein
wirst. Am ehesten Zeit, um Schaden zuzufügen, hast du, wenn Courage und Ener
erneuert werden oder wenn er mal Straflichter anstelle von Neka auführt (da
kannst du dich mit rechtzeitigem Equipmentwechsel sogar heilen lassen).
(Es gibt Leute, die die Strategie haben in der letzten Phase, immer gleich Bann
so getimet zu sprechen, dass die Buffs verschwinden. Dann solle Zodiarche
versuchen, die erneuern, wofür die Totale Aspekt-Barriere kurz runtergeht. Dies
soll sich wiederholen, so dass die anderen Charas Schaden anrichten können,
während Zodiarche und der dritte Chara damit beschäftigt sind. Ich habe das
allerdings nie ausprobiert.)
Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Tyrann Zodiarche beschwören!
Damit sind auch die umgeworfenen Wagen am Südende von
Stollen 2 weggeräumt
und der Durchgang zum Verwunschenen Wald ist frei.