Sidequest 19
Zertenian Grotten
Schleim, St. 15-17
Lichkröte, St. 16-17
Buer, St. 37-39
Gochimära, St. 36-37
Knochendrache, St. 38-40
Archeoavis, St. 38-39
Bogie, St. 39
Granit-Mantis, St. 37-39
Melissa, St. 38
Karkass, St. 38
Die Zertenian-Grotten kannst du relativ früh im Spiel schon betreten, nämlich
von der Westwüste Dalmascas aus. Allerdings kommst du da noch nicht weit, da
von der Seite der Weg von Sandstrudeln blockiert ist. Diese lassen sich aber
von einer anderen Seite her (z.B. von der Nam-Yensa-Sandsee) mit
Herabgestürzten
Felsen verstopfen, so dass sich begehbare Wege ergeben. Diese Steine
(angetroffen eben als Herabgestürzter Felsen) findest du hier:
1x Erdenwald (
Eingang Ogir-Yensa-Sandsee)
3x Verfinsternde Sandfälle (von
Baramuka-Kluft her, und dann nach Osten
nochmal)
1x Sanduhrental (vom östlichen
Verfinsternde Sandfälle-Durchgang her)
Egal, von wo du reinkommst, der Eingangsweg ist noch mit relativ schwachen
Monstern bevölkert, aber sobald du weiter reingehst, werden sie deutlich
stärker, sei also darauf vorbereitet. Dein Ziel in den Grotten wird der
Grosse Azrosa-Sandfall sein, denn da befindet sich der Esper Adrammelech.
Sonst gibt es aber auch ein paar Schätze, Mobs und exotische Monster zu
finden.
Ziemlich alle Gebiete sind recht verwinkelt - eben eine Grotte. Gewisse
Teilgebiete sind auch nur von einer bestimmten Seite her erreichbar. Als
wichtiges Beispiel dafür: der blaue Speicherkristall befindet sich in
Am Ende
des Meeres. Jedoch kannst du ihn nur erreichen, wenn du vom
Sanduhrental
her kommst. Egal, ob du auf Mobjagd oder hinter Adrammelech her bist -
speichere am besten hier erstmal und bereite dich vor.
Angenommen, du bist für Adrammelech hier... hast du die Grotten beispielsweise
von der Nam-Yensa-Sandsee (
Ersehnte gelbe Erde) her betreten, dann kämpfe
dich durch die
Steilufer-Galerie und den
Himmelsguss. Dann gehst du am
besten im nördlichen Teil nach Osten durch die
Baramuka-Kluft weiter nach
Verfinsternde Sandfälle. Schiebe ein paar Felsen rum, dann geht's nach
Süden ins
Sanduhrental. Noch ein Felsen wartet darauf, geschoben zu werden,
dann erreichst du im Süden den Bereich
Am Ende des Meeres. Hier findest du
auch schnell den Speicherkristall. (Für den
Mob Catblepus müsstest du weiter,
durch die Sandfälle.) Hier machst du dich am besten bereit für Adrammelech.
Dieser wartet bei
Grosser Azrosa-Sandfall, westlich vom
Sanduhrental
auf dich.
Zertenian-Grotten/Grosser Azrosa-Sandfall
Die kleine Übersichtskarte ist verzerrt, aber das stört nicht gross.
Bereite dich auf den folgenden Kampf gegen den fliegenden Gegner mit
Fernkampfwaffen (oder der Technik Fernangriff) vor, dann rüste dich mit den
Buffs Protes, Vallum, Dubli, Regena, Hast, Courage und Ener aus. Halte auch ein
paar Kraftreife bereit.
Bosskampf
Adrammelech
(Karkass-Gegner, St. 37-38)
Kurze Bemerkung vorweg: Im Notfalls kannst du den Kampf jederzeit verlassen,
indem du einfach aus dem Gebiet rausrennst, am besten zum Speicherkristall
hin.
Nach der kurzen Introsequenz banne als erstes seine Buffs, dann belege ihn mit
Gemach und Blind (Nihopaloa/Allheilmittel-Kombo).
Du wirst zu Beginn zusätzlich von Karkass-Gegnern bedrängt, diese Untoten solltest du so schnell wie's geht
loswerden, damit du dich wieder auf den Hauptgegner konzentrieren kannst,
welcher übrigens anfällig für Eiszauber ist, du kannst also z.B. Eisra und
Eisga (falls vorhanden) nutzen, um zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.
(Die untoten Karkassen sind übrigens nebst physisch auch mit starken
Heilzaubern und Heiligzaubern kleinzukriegen, oder wenn nötig mit
Nihopaloa/Chronos' Träne auch zu stoppen.)
Adrammelech selber greift unter anderem mit flächendeckenden Blitzzaubern (Blitzra) und Lichtblitz an. Hat er
50% seiner TP verloren, beginnt er mit seinem Spezialangriff Blitzka, dieser
Zauber kann nebst grossem Schaden auch noch Stopp verursachen (dafür sind die
Kraftreife vorgesehen). Darauf folgt sogleich Widerstand, was eine Magische
Barriere und eine Totale Aspekt-Barriere errichtet - somit verpuffen physische
und magische Angriffe für zwei Minuten. Mach also in dieser Zeit alle Karkassen
nieder, heile dich und achte darauf, dass du deine Schutzzauber erneuerst.
Zumindest solange Adrammelech nicht mit Lichtblitz angreift.
Sobald er dies nämlich tut, verschwinden seinen Barrieren und du kannst ihn wieder voll
angreifen. Mach also weiter wie bisher, nur musst du vielleicht ein bisschen
mehr heilen, da nun eine Menge Blitzra-Zauber auf dich herabregnen. Vallum ist
also wichtig.
Mach die Karkassen weiterhin un-untot, heile regelmässig und nutze jede
Chance, auch Adrammelech anzugreifen, dann wird er ziemlich schnell den Löffel
abgeben.
Gratuliere, nun, da du ihn besiegt hast, steht er dir als Esper zur Verfügung
und du kannst ihn als Häscher Adrammelech beschwören!