Jak and Daxter

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Energie Zellen
Nebelinsel


Wie du an alle Energie Zellen im Gebiet Nebelinsel und an allen anderen Orten kommst findest du genau hier. Klicke den Link und du kommst zu der entsprechenden Seite mit dem Walkthrough und ausführlicher Erklärung für die Energie Zellen.

Felsgeysir Sanddorf Wächterstrand Verbotener Dschungel
Nebelinsel Feuer Canyon Fels Dorf Precursor Becken
Verlorene Precursor Stadt Sumpf Gebirgspass Vulkan Krater
Schneegebirge Spinnen Höhle Lava Rohr Gol Und Maias Zitadelle
Orbs - Nebelinsel Jak Steuerung Späh Fliegen - Nebelinsel




Energie Zellen - Nebelinsel


Um auf die Nebelinsel zu kommen, musst du erst mal für den Fischer im Verbotenen Dschungel 200 Pfund Fisch fangen, damit er dich mit seinem Schnellboot fahren lässt.

Wenn du diese Aufgabe gelöst hast, gehst du zurück ins Sanddorf und zwischen dem Haus deines Onkels und dem Haus des Bürgermeisters hindurch.
Dort kommst du an einen Steg, an dem das Schnellboot des Fischers bereits auf dich wartet. Drücke button um es zu benutzen. (Wenn du drauf stehst natürlich.)


Sobald du dann mal auf der Nebelinsel bist, stellen sich dir dort folgende Aufgaben:



Bevor es hier zu der Lösung der Aufgaben kommt muss ich etwas zur Orientierung auf der Nebelinsel sagen, bessergesagt schreiben, damit wir uns richtig verstehen:
Du kommst auf der Nebelinsel an einem Steg an, von dort gibt es erstmal nur einen Weg, dann musst du etwas hochklettern, 2 oder 3 Felsvorsprünge erklimmen und dann teilt sich der Weg, ziemlich genau bei der Muse des Bilhauers, das ist das gelblich-okkerfarbene Vieh, das immer wegrennt, wenn du ihm zu Nahe kommst.
Von der Muse aus nach rechts, dieses Gebiet nenne ich Klippen.
Von der Muse aus nach Links, dieses Gebiet nenne ich Hafenbecken.
Alles klar, dann mal los:




Fange die Muse des Bildhauers
Wenn du ganz normal auf die Muse zuläufst flüchtet sie vor dir entgegen dem Uhrzeigersinn. Sie hat eine sehr lange Kreisbahn zur Auswahl, diese verlässt sie nie, sie ändert nur die Richtung, wenn du von der anderen Seite auf sie zukommst.
Was tust du nun also um den Energiezelle für die Aufgabe Fange die Muse des Bildhauers zu bekommen?
Dies: Treibe sie an die Stelle wo du sie das erste mal gesehen hast, also am Fuße des riesigen Berges mitten auf der Nebelinsel.
Dann jagst du ihr mit einigen Rollsprüngen hinterher, weil nur mit diesen bekommst du die benötigte Geschwindigkeit.
Wenn du auf gleicher Höhe mit ihr bist, kannst du sie fangen indem du sie schlägst (jaja, ich weiß, man schlägt keine Frauen, aber in dem Fall kann man/Mann mal eine Ausnahmen machen), benutze dafür am besten button.
Die Stelle am Fuß des Berges wo sie zuerst auftaucht, ist nicht zwingend die passende für dich, aber dort hast du eine lange Strecke, auf der du viele Rollsprünge machen kannst, ohne um eine Kurve lenken zu müssen! Wenn dir diese Stelle nicht passt suchst du die halt eine andere, der Weg ist lang genug.
Wenn du sie tatsächlich gefangen hast, musst du sie natürlich noch zum Bildhauer zurückbringen um deine verdiente Energiezelle für 'Fange die Muse des Bildhauers' zu erhalten.
Der Bildhauer befindet sich auf dem Festland im Sanddorf. Er wohnt im letzten Haus, ehe du aus dem Dorf draußen bist und auf dem Weg zum Wächterstrand bist. Du musst die Muße aber nicht sofort zurückbringen, erledige erstmal noch die anderen Aufgaben auf der Nebelinsel.


Klettere auf das Lurker Schiff
Diese Aufgabe ist keine Aufgabe, sondern eher ein Witz.
Gehe im Hafenbecken über die Holzbrücke geradeaus bis auf das Schiff, das da im Wasser vor sich hin tümpelt, und dort drauf wirst du die Energiezelle finden.
Nun kannst du von dort aus gleich weiter zu nächsten Aufgabe:


Stoppe die Kanone
Vom Lurkerschiff aus der vorherigen Aufgabe aus, kletterst du ganz auf das Schiff und dann geht es eine Holzrampe hoch. Weiche den Holzpfählen aus, es kommen immer 2 rollende und dann ein hüpfender Baumstamm.
Auf dem Weg nach oben kommen zwischendrinnen einige Verschnaufpausen in Form von Ausbuchtungen auf dem Weg.
Dort sind einige GROSSE Grüne Ecos in den Kisten eingesperrt, und auch die Spähfliege 3. Wenn du oben angekommen bist und dir die Energiezelle zueigen gemacht hast, kannst du entweder zurück ins Hafenbecken, oder du geht, was ich dir empfehle, direkt in die andere Richtung, indem du auf den großen runden freien Platz springst. Das führt dich direkt zur nächsten Aufgaben einem Hinterhalt!
Doch bevor du da runter springst, solltest du die Gelegenheit nutzen, wenn du schon mal dort oben neben der Kanone stehst, benutze sie auch.
Drücke hierzu button wenn du direkt daneben stehst, dann schieße in den runden Platz auf die verschlossenen Kisten, um an die darin enthaltenen Precursor Orbs zu gelangen. Je länger du den Schussknopf drückst umso weiter schießt du.
Erst wenn alle Kisten zerstört, bzw. geöffnet sind, springst du herunter in den Hinterhalt.


Kehre zurück zum dunklen Eco Becken
Am Ende der Klippen sammelst du Blaues Eco ein und gehst durch eine Tür, oder du springt von der Energiezelle bei der Kanone direkt in das Becken. Du kommst direkt in einen HINTERHALT!!!
Naja, sammle viel rotes Eco ein und hämmere wie verrückt auf die button Taste ein. Wenn du alle Gegener besiegt hast, dann gehe die erschienene Treppe hinauf, und ab ins Becken, äääh, schnapp dir die Energiezelle.


Zerstöre die Ballon Lurker
Am Rand des Hafenbeckens steht ein Moped für dich bereit, schnapp es dir, und dann gehts rund.
Höre am Besten mal auf Daxter und zerstöre nur die Lurker und nicht ihre Bomben, die an den Schiffen unten dran kleben. Das kann gefährlich werden. Wenn du alle 6 Gegner zerstört hast, erscheint die Energiezelle im Lurkerschiff (bekannt aus einer der vorhergehenden Energiezellen).
Bleibe am besten gleich im Becken, denn die nächste Energiezelle ist nicht weit.


Benutze den Zoomer um zur Energiezelle zu gelangen
Hinter dem Lurkerschiff geht eine Rampe aus dem Wasser heraus, fahre diese hoch. Du findest hier auch die Spähfliege 4. Nun gut, biege ab und mit Schwung fährst du gegen die Energiezelle. Wenn dein Schwung nicht reicht kannst du mit button ein wenig Springen. Dann dürfte es kein Problem mehr sein die Energiezelle zu erreichen.


Benutze Blaues Eco um zur Energiezelle zu gelangen
Gehe zu den Klippen. Dort schwirrt 3x Blaues Eco rum. Schnapp es dir, und dann mach dich auf nach rechts, in Richtung von dem Spuckvieh im Moddermatsch, also der braunen Brühe auf der anderen Seite des kleinen Berges neben dem du auf der Nebelinsel angekommen bist. Vorbei da und bis ans letzte Ende der Klippen. Hier läuft noch ein Lurker rum, den erledigst du, und wenn du noch mit Blauem Eco aufgeladen bist, setzt sich eine Plattform in Bewegung, die dich direkt zu der letzten Energiezelle auf der Nebelinsel bringt.


Befreie die Sieben Späh-Fliegen
...siehe Späh Fliegen - Nebelinsel




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   englische flagge


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