Das Precursor Becken teilt sich in 3 Spielabschnitte:
Der Eingang mit Torbogen, von dort aus kommst du in
das Stück mit dem Doughnut förmigen Tafelberg, und die
Rennstrecke.
Die Rennstrecke ist nur vom ersten Abschnitt aus erreichtbar und man kann sie
nicht verlassen. Die anderen beiden Abschnitte haben jeweils 2 Verbindungen.
Treibe die Maulwürfe in ihr Loch
Sobald du mit der Geologin geredet hast gibt sie dir diese Aufgabe. Direkt im Eingangsbereich mit
dem Torbogen findest du das Maulwurfsloch und die Maulwürfe, die da rein gehören sind auch
in der Nähe. Begib dich hinter einen Maulwurf und fahre ihm in den Allerwertesten und treibe ihn
so in Richtung Loch. Manchmal ist es besser den Maulwurf nicht direkt auf das Loch zuzutreiben sondern ein wenig knapp
daneben zu zielen, dann geht er rein. Sobald du alle Maulwürfe ins Loch gestopft hast bekommst du von der Geologin
eine Energiezelle, wenn du sie mal wieder triffst.
Fange die fliegenden Lurker
Es fliegen insgesamt 4 fliegende Lurker im Precursor Becken herum. Du musst nur in sie reincrashen und schon
hast du einen erledigt. Die Lurker fliegen ihre Kurven gerne weit, so kannst du ihnen den Weg
sauber abschneiden. Doch wo befinden sich diese 4 Lurker?
2 sind im Abschnitt mit dem doughnutförmigen Tafelberg, einer von diesen fliegt in der Nähe der
vergifteten Ecopflanze, und der andere in der Nähe der Energiezelle über dem See.
2 weitere sind im Eingangsabschnitt mit dem Maulwurfhügel. Einer der beiden ist meist direkt über dem
Maulwurfloch, der andere ist auf und unter dem Eingangstorbogen.
Schlage die Tote Schlucht Rekordzeit
Hier musst du ein Rennen auf der Rennstrecke fliegen und die Rekordzeit schlagen
die vorgegeben ist.
Wenn du das erste mal ins Precursor Becken kommst, ist die Rennstrecke unter
dem Torbogen durch und dann nach rechts.
Übe hier sehr viel und schnappe dir viel Blaues Eco. Nicht alles blaue Eco ist
hilfreich! Zum Beispiel das auf der Erhöhung, bis du da dran bist, bist du
schon längst viel schneller weitergefahren.
Also, übe viel, denn Übung macht den Meister!
!!! !Achtung! !!!
Wenn du es nicht geschafft hast einen neuen Rekord in der Totenschlucht aufzustellen, rede nicht wieder mit den Glücksspieler, bis du einen neuen Rekord
aufgestellt hast und somit die Energiezelle des Glückspielers verdient hast,
da du, wenn du keinen neuen Rekord aufgestellt hast, und trotzdem mit
dem Glücksspieler redest, nie wieder (mit diesem Savegame) in der Totenschlucht fahren kannst.
Dies ist ein Bug im Spiel, und wenn er sich auf eines deiner Savegames einschleicht, schaffst du es nie alle Energiezellen zu sammeln.
Wenn du es geschafft hast, einen neuen Rekord aufzustellen, musst du natürlich
mit dem Glücksspieler reden um deine wohlverdiente Energiezelle einzusacken.
Das hier passiert auf jeden Fall in der Playstation 2 Version von Jak and Daxter and the Precursor Legacy. Ich hoffe doch,
dass Naughty Dog diesen Bug im Playstation 3 Rerelease gefixt haben.
!!! !Achtung! !!!
Hol dir die Energiezelle am See
Das ist nicht so einfach. Na gut, eigentlich doch. Das kann aber auch die frustrierendste Energiezelle im ganzen Spiel sein.
Fahre mit deinem Moped
auf den Doughnut-förmigen Tafelberg und noch etwas weiter. Springe über 2
Spalten und du landest bei der
Spähfliege 4.
Fahre nach rechts den Berg hoch und nach
einer 180° Drehung kommst du zu einer Kiste mit dunklem Eco. Schaue (mit

)
nach ob du noch mindesten 2 Lebensenergieteile hast, dann ramme sie und sie
ist weg, frei Fahrt für freie Bürger!
Fahre nun mit mittlerer Geschwindigkeit über den Rand des Abgrunds, springe und versuche den nächsten Gipfel zu
berühren, versuche gar nicht erst dort zu halten sondern fahre gleich weiter zum
nächsten und noch einen weiter. Eventuell tust du dir leichter, wenn du immer nur kurz das Gaspedal antippst, und so genug
Geschwindigkeit aufbaust, aber nicht zu viel, da kannst du bei deinen kurzen Zwischenstopps auf den
Berggipfeln noch die Richtung in die es weiter geht korrigieren. So springst du also von Gipfel zu Gifpel
bis du an der Stelle bist, wo es nach links
weiter geh.
Hier hältst du an, schnappst dir die
Spähfliege 5
und drehst dein Moped.
Nun mit vollem Speed die schmale Klippe entlang und am Ende nochmal springen
(mit

) und ziele auf die Energiezelle und springe erst am letzten Ende ab!
Heile die vom dunklen Eco befallenen Pflanzen
Du bekommst diese Mission von Samos, dem Grünen Eco Weisen, nachdem du das Warptor in der
Hütte des Blauen Eco Weisen im Fels Dorf aktiviert hast.
Direkt hinter dem Doughnutförmigen Tafelberg sind einige Schwarze Pflanzen.
Diese wollen von dir geheilt (???besser versenkt???) werden.
Fahre durch die Grüne Eco Öffnung und lade dich mit grünem Eco auf. Wenn du
nun eine verseuchte Pflanze berührst verschwindet diese im Boden.
Nun musst du alle verseuchten Pflanzen zum Verschwinden bringen.
Am einfachsten geht das meiner Meinung nach, wenn du das mit System machst:
Klatsche reihenweise und langsam alle Pfanzen ab, bei Bedarf holst du grünes
Eco nach, auf einmal schaffst du das so wie so nie.
Fliege durch die Violetten Precursor Ringe
Der erste ist etwas oberhalb des Lochs der Maulwürfe, im ersten Abschnitt.
Wenn du ihn berührt hast, erscheinen weitere, die du natürlich auch berühren
musst.
Es sind insgesamt 26 Ringe.
Bei Ring 23 und Ring 26 musst du springen (

) was aber kein Problem sein
sollte.
Fliege durch die Blauen Precursor Ringe
Das selbe wie die Aufgabe zuvor, nur dass die Ringe nun eine andere Farbe
haben.
Und du hast weniger Zeit. Und es ist schwieriger. Und es ist ein Ring mehr.
Und ... also komplett verschieden.
Der Startpunkt ist nun etwas versteckter, in der Nähe der
Spähfliege 4.
Beim Doughnut-Tafelberg noch weiter und dann 2 mal springen und dann links hinter dem Felsvorsprung.
Nun hast du weniger Zeit die Ringe einzusammeln und es sind diesmal 27 Stück.
Bei Nummer 7 musst du einen Stein als Sprungschanze benutzten (und dazu

drücken),
Nummer 10 ist direkt neben dem Anfang, fahre ja nicht über das Energieportal,
sonst steigt Jak ab, und du kannst es vergessen, auch nur noch einen einzigen
Ring einzusammeln, da du viel zu wenig Zeit hast,
bei Nummer 11 auf keinen Fall auch noch springen dazu, und bei der letzten,
der Nummer 27 musst du nochmal springen, aber komm erstmal
da hin... ;)
Befreie die Sieben Späh-Fliegen
...siehe
Späh Fliegen - Precursor Becken