Also hier in der versunkenen Precursor Stadt läuft alles ein wenig anders,
jedenfalls in meiner Lösung für die Energiezellen, da ich in diesem Fall jeden Raum
einzeln beschreiben werde und dir die Lösung für jeden Raum angebe und dazu
noch wie viele Precursor Orbs sich in dem jeweiligen Raum befinden.
Du erreichst die versunkene Precursor Stadt vom Felsdorf aus. Du kommst als erstes in
die
Tauchkammer - oben
springe auf den blauen Schalter um die Tauchkammer zu versenken.
Tauchkammer - unten
gehe durch die Tür (was auch sonst!!!)
Flur
* 4 Orbs *
gehe durch den Flur durch und sammle die 4 Orbs ein.
großer Raum
* 43 Orbs * insgesamt: 47 Orbs *
Spähfliege 1 *
hier kommst du zur ersten Spähfliege und um weiter zu kommen musst du dich
nach oben durchkämpfen.
H-Wasser-Gang
* 3 Orbs * i: 50 *
Rotator-klein
* 3 Orbs * i: 53 *
Spähfliege 2 *
Heiße Hürden
* 4 Orbs * i: 57 *
Rotator groß
* 28 Orbs * i:85 *
Spähfliege 3, 4, 5 und 6 *
Hier sind 4 Spähfliegen versteckt. 2 bekommst du wenn du bei den 3 Farbigen
Kammern die jeweilige auslöst und dann schaust wo die Fliege hingebeamt wird,
um dann mit dem Rotator zu ihr zu kommen.
Eine Energiezelle ist auch in einer der Kammern, Löse den Mechanismus aus,
und dann musst du einen Hindernisparcours bewältigen aber der ist machbar,
er wird zwar nicht beim ersten mal klappen, aber mit der Zeit wird das schon,
du musst nur Geduld und Vertrauen in deine eigenen Fähigkeiten haben, und vor
allem das Schema, mit dem sich die einzelnen Schieber bewegen auswendig lernen
und ins Gefühl bekommen.
Am Ende kommst du dann zu der Energiezelle:
Folge den farbigen Rohren
Unterhalb des Wegs den du zur Energiezelle nehmen musst, geht es weiter und
zwar zum:
Kippkarusell
* 08 Orbs * i: 93 *
Um die Orbs einzusammeln gehst du am besten auf das mittlere Plattformelement
da dieses nicht umkippt. Wenn du es betrittst nimmst du auch noch dazu die
Energiezelle
Begebe dich zum Zentrum der Stadt
an dich. Von dort kommst du zur
Kreuzung mit Strudel
* 09 Orbs * i: 102 *
Wie der Name schon sagt, bei einer Kreuzung kreuzen sich mehrere Wege, oder
sie teilen sich eben die Wege.
Nimm hier als erstes den rechten Weg!
Rechts - Strudelbecken
Na nichts wie durch hier
Rätselraum
* 6 Orbs * i: 108 *
Als erstes musst du dich über die bewegliche Brücke mit dem heißen Rohr in
der Mitte kämpfen. Danach kommt das einzige wirkliche Rätsel im ganzen Spiel.
Deine Aufgabe ist es, alle vorhandenen Plattformen zu erleuchten, indem
du auf sie draufspringst und am Ende sollst du am besten vor der Tür zum Stehen kommen.
Töte als erstes den Lurker der hier rumhüpft und dich sonst nur stresst.
Dann musst du mit System vorgehen, erstmal ein kleiner Tip (wirklich klein oder?) benutze
den Doppelsprung mit Gleitflug um weit entfernte Plattformen zu erreichen,
oder mal einen anderen Weg einzuschlagen.
Fange am besten vorne in der Mitte an und springe über 2 Plattformen bis zur Plattform ganz vorne links am Rand.
Von hier 2 Plattformen nach hinten bis ganz hinten links. Nun einmal komplett diagonal
über 4 Plattformen bis zur Plattform ganz vorne rechts am Rand. Nun wieder über
2 Plattformen bis zur Plattform hinten rechts und von hier aus bist du in 2 Sprüngen direkt
vor der Tür in der Mitte hinten.
Folge einfach dem Pfad auf dieser Karte:
Wichtig ist, dass du am Ende vor der Tür die nur schemenhaft zu erkennen ist
stehst, diese öffnet sich dann, wenn du alles richtig gemacht hast, und du
erhältst die Energiezelle mit der Bezeichnung:
Stelle die Plattformen auf die gleiche Farbe ein
Danach kannst du wieder zur Kreuzung mit Strudel zurück.
Kreuzung mit Strudel
Dieses mal nimmst du den Weg nach links.
Links - Plattformstrudelweg
Hier hältst du dich nur kurz bei der Durchreise auf.
Treppenraum
* 3 Orbs * i: 111 *
Hier löst du den Mechanismus aus und es erscheinen einige Brücken. Springe
schnell mit immer einem Doppelsprung hinüber und du bist bei der Energiezelle.
Es ist machbar, vielleicht tust du dir leichter, wenn du am entferntesten Rand der Auslöseplattform auf diese draufspringst
und sie auslöst, und von genau dort mit einem Rollsprung bis zur ersten Plattform springst. Dann einfach mit normalen Doppelsprüngen
weiter.
Durchquere das mit Lurkern verseuchte Becken
Dann nix wie zurück und ab auf die
Rutsche 1
* 22 Orbs * i: 133 *
Kammerraum
* 6 Orbs * i: 139 *
Hier killst du erstmal alle von den Viechern die um dich rumschwirren mit einem Tauchsprung, während sie mal stillhalten, um besser
und ungestörter agieren zu können.
Dann lädst du dich mit dem Blauen Eco auf und berührst alle 5 Energiebälle
einmal während du mit einer Ladung Blauem Eco aufgeladen bist. Es bringt nichts
nochmal nachzuladen, es muss mit einer Ladung blauem Eco geschehen.
Daraufhin öffnet sich die Tür zur
Kammer
löse sie aus, indem du auf dem Mechanismus im Inneren der Kammer springst.
Die Kammer taucht daraufhin auf und eine Energiezelle erscheint über der
Kammer. Es ist möglich die Energiezelle von außen von der Insel aus zu
erreichen, mit einem Doppelsprung mit Gleitflug. Es ist aber einfacher die
Kammer einfach wieder zu versenken, indem du erneut den Auslöser betätigst,
da du ohnehin wieder nach unten musst (Jedenfalls, wenn du die Precuror Stadt
abschließen willst), und dann die Energiezelle einfach dort unten einzusammeln, da
sie immer noch auf dem Dach der Kammer ist, nun aber leichter zugänglich ist.
Hebe die Kammer
wenn du die Energiezelle hast, geht es weiter in den
zuuuuu langer Gang
Dieser Gang ist einfach zu lang, aber es ist möglich ihn zu durchqueren ohne
einen Punkt deiner Lebensenergie abgezogen zu bekommen.
Du springst bei beiden Varianten bereits los, wenn das Energiefeld, das dich
verletzt noch an ist:
Also entweder, mit einem Rollsprung während das Energiefeld noch an ist und
dann ganz schnell weiter.
Oder du springst mit einem Doppelsprung während das Energiefeld noch an ist,
landest im Wasser (am besten wenn das Energiefeld aus ist) und springst mit
einem Doppelsprung wieder heraus und schließt noch einen Gleitflug mit an um sicher das rettende andere Ende zu erreichen.
Doppelgeysier
* Spähfliege 7 *
Hoch oben über dem Boden thront die Spähfliege nummero 7.
Rutsche 2
* 31 Orbs * i: 170 *
Für diese Rutsche musst du sehr viel Geschick haben und sehr viel üben, nur
Mut, es wiederholt sich alles und ändert sich nichts, egal wie oft du probierst, das bekommst du ganz
leicht raus.
Unten
Hier ist eine Energiezelle
Begib dich auf den Grund der Stadt
Sobald du dir die Energiezelle geschnappt hast, fängt der Pegel des Dunklen
Ecos an zu steigen. Nun musst du sehr schnell sein, pump dich voll mit Blauem
Eco und renne was das Zeug hält. Übersehe die Lurker nicht, denn Blaues Eco
macht dich nicht unbesiegbar. Wenn es nicht mehr weitergeht musst du in die
Mitte springen und dann hoch springen.
Oben
Hier befindet sich die letzte Energiezelle
Klettere das Rutschrohr hoch
wenn du diese Energiezelle auch noch hast kommst du in den
Treppenraum.
Von hier rutscht du, wenn du es dir zutraust einfach die
Rutsche 1 herunter und betrittst die Kammer.
Hiermit kannst du dich problemlos zu Oberfläche schießen.
Und zum Abschluss dieses Kapitels noch...
Befreie die Sieben Späh-Fliegen
...siehe
Späh Fliegen - Verlorene Precursor Stadt