Kapitel 6
Silent Hill
1F nochmal
Examination Room
Hier findest du einen Speicherpunkt und eine Ampulle.
Tür
Gehe den Gang mit der verschlossenen Tür bis ans Ende. Mit dem EINGEÄSCHERTER
SCHLÜSSEL (aus dem
Krematorium) sperrst du diese auf.
Dies ist der einzige Nutzen für den eingeäscherten Schlüssel aus dem Krematorium. Du kommst auf einen
Gang
Hier wartet nur eine Krankenschwestern auf dich. Probiere doch mal den Elektroschocker an
ihr aus. Nach 3 Schocks liegt sie flach.
Auf dem nächsten Gang warten wieder die Nervensägen in Form der Bodenkrabbler auf dich.
C1
Wenn du in der
Herrenumkleide in 2F ans Telefon bist wartet hier drinnen ein Geschenk auf dich.
Das Geschenk ist abhängig von der Anzahl der Health- und Munitions Items in deinem Inventar, genauso
wie die Anzahl der Krankenschwestern in diesem Raum.
Alle Gesundheits Items in deinem Inventar haben eine bestimmte Punkteanzahl, die da wäre:
1 Gesundheitsdrink: 4 Punkte
1 Medkit: 8 Punkte
1 Ampulle: 12 Punkte.
Deine Munition gibt die folgenden Punkte:
1 Pistolenmunition: 1 Punkt
1 Shotgunpatrone: 2 Punkte
1 Maschinenpistolenmagazin: 1 Punkt
Nun rechne mal alles zusammen. Du bekommst nur einen Bonus, je nachdem ob du weniger Health oder Munitionspunkte hast, bekommst du
auch ein Health oder Munitions Bonuspaket. Also das, von dem du weniger hast!
Munitions Punkte |
Bonus |
30 oder weniger |
Pistolenmagazin X3 Shotgunpatronen X2 Maschinenpistolenmagazin X1 |
31 bis 60 |
Pistolenmagazin X3 Shotgunpatronen X1 Maschinenpistolenmagazin X1 |
61 bis 90 |
Pistolenmagazin X3 Maschinenpistolenmagazin X1 |
91 bis 120 |
Pistolenmagazin X3 |
121 oder mehr |
Pistolenmagazin X2 |
Health Punkte |
Bonus |
30 oder weniger |
Health Drink X3 Med-Kit X2 Ampulle X1 |
31 bis 60 |
Health Drink X3 Med-Kit X2 |
61 bis 90 |
Health Drink X3 Med-Kit X1 |
91 bis 120 |
Health Drink X2 Med-Kit X1 |
121 oder mehr |
Health Drink X2 |
Und nun noch die Anzahl der Krankenschwestern in diesem Raum
Punkte Gesamt |
Krankenschwestern |
119 oder weniger |
0 |
120 bis 189 |
1 |
190 bis 259 |
2 |
260 oder mehr |
3 |
C4
Dies ist kein Sprengstoff, obwohl der Inhalt dieses Raumes auf eine andere Weise
explosiv ist. Du findest einen Speicherpunkt und einen Altar.
Neben diesem liegt ein Buch, welches darauf hinweist, dass zu rituellen
Handlungen Opferblut eines Aufgespießten benutzt wird.
Also benutzt du das Blut aus der Plastiktüte mit dem Altar.
Dieser flutscht zu Seite und macht dir den Weg frei zu einer Treppe.
Siehe da, du findest dich in der Kanalisation wieder.