Silent Hill 3

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Kapitel 6

Silent Hill

1F nochmal

Examination Room
Hier findest du einen Speicherpunkt und eine Ampulle.

Tür
Gehe den Gang mit der verschlossenen Tür bis ans Ende. Mit dem EINGEÄSCHERTER SCHLÜSSEL (aus dem Krematorium) sperrst du diese auf. Dies ist der einzige Nutzen für den eingeäscherten Schlüssel aus dem Krematorium. Du kommst auf einen

Gang
Hier wartet nur eine Krankenschwestern auf dich. Probiere doch mal den Elektroschocker an ihr aus. Nach 3 Schocks liegt sie flach.
Auf dem nächsten Gang warten wieder die Nervensägen in Form der Bodenkrabbler auf dich.

C1
Wenn du in der Herrenumkleide in 2F ans Telefon bist wartet hier drinnen ein Geschenk auf dich. Das Geschenk ist abhängig von der Anzahl der Health- und Munitions Items in deinem Inventar, genauso wie die Anzahl der Krankenschwestern in diesem Raum.

Alle Gesundheits Items in deinem Inventar haben eine bestimmte Punkteanzahl, die da wäre:
1 Gesundheitsdrink: 4 Punkte
1 Medkit: 8 Punkte
1 Ampulle: 12 Punkte.

Deine Munition gibt die folgenden Punkte:
1 Pistolenmunition: 1 Punkt
1 Shotgunpatrone: 2 Punkte
1 Maschinenpistolenmagazin: 1 Punkt

Nun rechne mal alles zusammen. Du bekommst nur einen Bonus, je nachdem ob du weniger Health oder Munitionspunkte hast, bekommst du auch ein Health oder Munitions Bonuspaket. Also das, von dem du weniger hast!

Munitions Punkte Bonus
30 oder weniger Pistolenmagazin X3
Shotgunpatronen X2
Maschinenpistolenmagazin X1
31 bis 60 Pistolenmagazin X3
Shotgunpatronen X1
Maschinenpistolenmagazin X1
61 bis 90 Pistolenmagazin X3
Maschinenpistolenmagazin X1
91 bis 120 Pistolenmagazin X3
121 oder mehr Pistolenmagazin X2


Health Punkte Bonus
30 oder weniger Health Drink X3
Med-Kit X2
Ampulle X1
31 bis 60 Health Drink X3
Med-Kit X2
61 bis 90 Health Drink X3
Med-Kit X1
91 bis 120 Health Drink X2
Med-Kit X1
121 oder mehr Health Drink X2


Und nun noch die Anzahl der Krankenschwestern in diesem Raum

Punkte Gesamt Krankenschwestern
119 oder weniger 0
120 bis 189 1
190 bis 259 2
260 oder mehr 3


C4
Dies ist kein Sprengstoff, obwohl der Inhalt dieses Raumes auf eine andere Weise explosiv ist. Du findest einen Speicherpunkt und einen Altar.
Neben diesem liegt ein Buch, welches darauf hinweist, dass zu rituellen Handlungen Opferblut eines Aufgespießten benutzt wird.
Also benutzt du das Blut aus der Plastiktüte mit dem Altar.
Dieser flutscht zu Seite und macht dir den Weg frei zu einer Treppe.
Siehe da, du findest dich in der Kanalisation wieder.


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