Kapitel 7
Amusement Park
Borley Spukhaus
Vorhof
Hier ist ein Speicherpunkt und der Eingang zum
Spukhaus
Dieses wird auch Borley Haunted Mansion oder Borley Spukhaus genannt. Du betrittst nun als erstes die Halle, ein Sprecher labert sich um Kopf und
Kragen, und erst wenn er fertig ist, kannst du rein.
Der Name des Borley Haunted Mansion Spukhaus kommt übrigens vom
Borley Rectory in England. Eine Haus in dem es
einst sehr gespukt haben soll. Das Haus ist mittlerweile abgerissen.
Selbstmörder
Als erstes kommst du in den Raum mit dem Selbstmörder. Huhuhu, scary.
Danny
Dann kommt der Raum mit Danny. Waaaaaaaaaaaah! Also das ist erschreckend :D
Stachelige Angelegenheit
Dann kommen die Gallier zu Wort, also der Himmel fällt dir auf den Kopf. Die Decke mit Stacheln kommt auf dich zu!
Aber du wirst die stachelige Decke überleben. Außer auf Hard, da musst du dich ducken um nicht aufgespießt zu werden!
Roter Tod von Hinten
Das Spiel will dir sagen, dass du nun durch den Ausgang gehst, stimmt aber gar
nicht.
Du kommst im Borley Haunted Mansion in einen langen Gang, in dem dich, nachdem du um die erste Ecke
gebogen bist ein roter Nebel oder was auch immer, jedenfalls ist es rot,
verfolgt und dich tötet sobald es dich berührt.
Der einzige Vorteil den dies hat, ist, dass du dir bei einem erneuten Versuch
nicht das ganze Gelaber von dem Typen anhören musst, sondern zumeist (bis auf
eine Ausnahme) sofort durch die Tür kannst.
Die wirksamste Taktik, wenn man es nennen kann, die mir eingefallen ist, ist,
dass du einfach immer nach unten drückst, sobald du einen neuen Blickwinkel
hast. Du rennst dann automatisch in die richtige Richtung, außer bei der
letzten Tür. Da musst du aufpassen, schnell schalten und richtig lenken.
Im nächsten Raum des Borley Spukhauses beginnt das gleiche Spiel von vorne, nur, dass alles auf dem
Kopf steht.
Kein Problem, wenn du den ersten Gang gemeistert hast. Bitte beachte noch, falls du die kugelsichere Weste trägst,
dann nimm sie doch bitte ab, dann schaffst du es auch hier durch zu rennen.