Kapitel 2
Einkaufszentrum
Eine schwere Nuss zu knacken
Zweiter Stock (Rolltreppen)
Von hier aus kannst du den Speicherpunkt benutzen, oder gleich in den 3. Stock gehen.
Benutzte hierfür die Rolltreppen, die nach oben führen.
Von denen die nach unten führen kannst du nur herunterstürzen und sterben,
lasse sie deshalb links, bzw. hinter dir liegen.
Dritter Stock
Vorsicht vor dem Keulenschwinger und dem Zombiehund. Der Zombiehund kommt verspätet angerannt und fällt
Heather an, wenn sie zulange auf dem Gang im dritten Stock steht.
Gehe hier am besten am Keulenschwinger vorbei, in die erste Tür rechts (S)
Restaurant
Hier liegt ein gegrillter Hund rum (yummeee!!). Schau in dir an, und du
erhältst den GEKOCHTER SCHLÜSSEL. Einen gekochten Schlüssel von einem
gegrillten Hund... so was doofes, aber egal.
Schau dich weiter um im Restaurant, es gibt noch 1 Gesundheitsdrink und 1 Medizinkasten links neben der
Tür am hinteren Ende.
Begib dich nun zurück auf den
zweiten Stock.
Hier kannst du nun Speichern am Speicherpunkt. Hinter dem Speicherpunkt gehst du in die Tür
Schmuckgeschäft
Hier findest du eine WALNUSS. Nachdem du die Walnuss erhalten hast, gehe weiter durch die Tür auf einen weiteren
Gang.
anderer Durchgang zum Gang
Vom
Schmuckgeschäft
führt ein weiterer Weg zum
Gang. Hierzu geht es durch einen
anderen Raum, in dem sind aber 3 kleine Headbanger aber auch 3 Gesundheitsdrinks. Aber die WALNUSS aus dem
Schmuckgeschäft
ist wichtiger als das, also zuerst das Schmuckgeschäft, dann vielleicht dem
Durchgang
einen Besuch abstatten eventuell vorher speichern.
Gang
Pass auf den Keulenschwinger auf und gehe im Zickzack bis zu einer verschlossenen Tür. Hier
benutzt du den GEKOCHTER SCHLÜSSEL um sie aufzusperren und betrittst das
Cafe
Es ist dir hoffentlich klar, das es sich hierbei um ein alternatives Cafe
handelt.
Hier wird an einer Stelle die Kameraführung plötzlich geändert und steht
still.
In der Einstellung kannst du das STAHLROHR an dich nehmen.
Für Infos über das
STAHLROHR siehe in der verlinkten Waffensektion nach.
Gehe nun weiter durch eine weitere Türe auf die
Alternative Empore
Gehe nun aus Heathers Sicht nach Rechts in eine Doppeltüre.
Geteilter Regalraum
Hier nimmst du das SPÜLMITTEL mit und gehst durch den Raumteiler. Dahinter
gehst du durch die Tür.
Ventilator Gang
Hier schaltest du den Ventilator aus und gehst nach links in die Tür.
Gang mit fliegenden Blutsaugern
Hier kommst du nicht an den Viechern vorbei, auch wenn du sie abschießt oder
abstichst, sie sterben nicht. DA musst du zu was härterem greifen, der
Chemokeule!
Wenn du im Chemieunterricht richtig aufgepasst hast, weißt du noch, dass man
keine Säuren und Basen mischen darf, da dies zu einer heftigen nebulösen
Reaktion führt.
So ein Glück, dass wir gerade jetzt SPÜLMITTEL und REINIGUNGSMITTEL dabei
haben. Dieses kombinieren wir miteinander und schauen was passiert. Falls du es verpasst haben solltest,
du bekommst das
Reinigungsmittel in der Damentoilette
Ventilator Gang
Schalte den Ventilator ein und gehe auf den
Gang mit toten fliegenden Blutsaugern
Hier gehts eine ganze Weile nur einen Gang entlang ohne Türen, wenn die erste
kommt, gehst du in die erste, kommst in einen Raum, der keiner Nummer wert ist
und nimmst das Rindfleisch, und zurück auf den Gang.
Weiter den Gang entlang und nach einer Rechtslinks kurve stehst du vor einer
Tür, durch welche du in den
Raum mit Keulenschwinger
kommst. Den Keulenschwinger ignorierst du und rennst an ihm vorbei, durch die Tür auf den
Gang mit Absturzgefahr
Hier ist der Boden offen, und viele Spinnenviecher treiben ihr Unwesen. Sie
können problemlos von Stockwerk zu Stockwerk klettern, und machen dir somit
erhebliche Probleme. Wenn du schnell genug bist jedoch nicht.
Pass auf, dass du nicht in ein Loch im Boden fällst, und dann geht’s in den
Glückliches Sportgeschäft
Hier befindet sich mal wieder ein Speicherpunkt. Nutze ihn. Hier siehst du eine
Daumenzwinge auf einer Krankenbahre (so was ist Grundausstattung in jedem
vernünftigen Sportgeschäft, noch nicht gewusst?). Diese benutzt du als Nussknacker für die WALNUSS,
stopfst die Walnuss eben in den Nussknacker
hinein und knackst die Walnuss auf. Du erhältst keine Nuss, nachdem du die Walnuss mit diesem Ersatz für einen Nussknacker geöffnet hast,
wäre ja auch zu einfach und könnte man erwarten, nein, du bekommst
einen MONDSTEIN.
Wenn du dich nun fragst, was mit der armen Walnuss passiert, nachdem du sie so fies zerquetscht hast, nun, du kannst sie direkt selbst fragen, und
sie
beantwortet das auch.
Mit diesem Mondstein aus der Walnuss ausgerüstet kehrst du zurück in den 3. Stock, du musst aber nicht den ellenlangen
Gang wieder entlangtraben, du kannst auch, bei Draufsicht auf das
Sportgeschäft von außen nach links weitergehen und kommst wieder auf die
alternative Empore
Dritter Stock
Hier gehst, oder besser rennst du von der Rolltreppe aus geradeaus zu der Tür
mit dem Halbmond. Hier steckst du den MONDSTEIN hinein und gehst durch. Es gibt sonst keine weitere Verwendung für den Mondstein. Aber so eine Halbmondtür sieht
man ja auch nicht jeden Tag...