Silent Hill 3

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Kapitel 7

Amusement Park

Eingang Amusement Park

Erste Schritte
Naja, hier kennst du dich ja schon aus, gehe durch die Tür, nicht durch das Gitter. Die Tür ist dem Eingangsgitter direkt gegenüber und wenn du vor der Wand stehst dann links.

Kreisgang
Hier warten 2 Zombiehunde auf dich und 2 Keulenschwinger. Du wirst bemerken, dass hier viele Türen verschlossen sind. Aber eine kannst du betreten. Und zwar die Tür des

Souvenirgeschäft
Hier ist fast alles so wie als du schon einmal da warst. War das ein deutscher Satz?? I hope so. Jedenfalls fast. Auf dem Regal zwischen Eingangstüre und Ladentheke in der Mitte liegt nun eine Ampulle herum, welche sehr nützlich ist. Wenn du weiter durch den Laden stöberst, wird ein Stapel Kartons umfallen. Darauf befindet sich auf einem der Kartons ein SpeicherPunkt und neben dem Speicherpunkt liegt der ACHTERBAHNSCHLÜSSEL. Dieser ist sehr wichtig. Nimm ihn und dann nix wie raus auf den

Kreisgang
Suche nun am Ende des Ganges die Tür zur Berg- und Talbahn. Sie ist ausgeschildert und links neben der großen grünen Tür.

Plateau
Hier warten 2 Zombiehunde auf dich, lass dich von ihnen nicht stören sondern renne einfach weiter bis zum Gitter am Ende des Abschnittes.
Du betrittst nun den

Aufgang
Hier solltest du so schnell als möglich die Treppe hinaufhasten und dich nicht von dem verrückten Spinnenvieh aufhalten lassen.
Oben angekommen sperrst du die Tür zur Achterbahnsteuerung mit dem ACHTERBAHNSCHLÜSSEL auf und gehst hinein.

Achterbahnkontrollraum
Hier schaltest du die Steuerung für die Achterbahn aus, und nimmst die 2 Gesundheitsdrinks mit.
Nun gehst du wieder raus und durch das Gitter betrittst du die

Achterbahngleise
Folge den Gleisen in die einzige mögliche Richtung, und pass auf dass du nicht runterfällst.

Als erstes schafft es Heather nun vor dem Achterbahnwaggon herunterzuspringen, was sie, als die Steuerung noch an war, nicht geschafft hat. Warum dies so ist, weiß ich nicht und werde es vermutlich auch nie erfahren. Aber egal, dann siehst du noch Claudia und Douglas, die sich über Heather streiten.



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