Kapitel 2
Einkaufszentrum
Erdgeschoss
Heather wacht in einem Einkaufzentrum auf und entschließt sich zu gehen. War ja auch
ein sehr komischer Traum. Sie wird dabei von einem älteren Herrn verfolgt und flüchtet vor ihm auf die
Damentoilette.
Dort erlangst du wieder Kontrolle über ihr Handeln.
Toilette
Hier ist ein Speicherpunkt zu finden, der an einem Spiegel klebt. Hier kannst du
speichern, wenn du willst. Da Heather wegen dem Kerl, der sie verfolgt nicht
hinaus gehen will, passiert schon das erste mysteriöse in diesem Spiel (also neben dem
äußerst seltsamen Anfang...) Heather geht durch die Wand. Dazu stellst du dich
vor die Wand und drückst

.
Gang außerhalb des Einkaufszentrums
Den Gang gehst oder rennst du entlang, bis du an eine Tür kommst. Dies ist die
einzige Möglichkeit den Gang zu verlassen (wie so oft in diesem Spiel). Also gehst du
durch diese Tür und kommst in einen langen Gang.
Erster längerer Gang IM Einkaufszentrum
Hier sind die meisten Türen kaputt, eine ist verschlossen und lässt sich später
von der anderen Seite aus öffnen, und eine, ganz am Ende des Ganges führt dich
weiter.
Einkaufspassage (ein Stück)
Hier sind die meisten Türen und Durchgänge durch Eisenvorhänge verschlossen,
also gehst du in das Geschäft, vor dem der Vorhang nur ein Stückchen
heruntergelassen ist.
Hier nimmt Heather nun die
Pistole an sich, die dich das ganze Spiel über
begleiten wird, und das erste Monster, das in der Realität seinen Platz
gefunden hat erscheint und wird von Heather knapp erlegt.
Klamottengeschäft
Gehe hinter die Theke und finde die Tür. Gehe hindurch
verschachtelter Gang
Von diesem Gang aus kannst du die Tür aufsperren, die vom
Gang aus verschlossen ist,
es ist aber nicht ratsam durchzugehen, da sich dahinter nichts nützliches befindet, nur
Monster.
Wenn du von der Tür aus dem Klamottengeschäft aus leicht rechts gehst, findest
du die Karte des Einkaufszentrums, welche sehr Hilfreich ist. Um sie anzusehen drücke

. Gehe von dort aus in die näheste Tür, das
Treppenhaus
Gehe in den Zweiten Stock