Kapitel 7
Amusement Park
Geisterbahn
Karussell
Von hier gehst du durch eine Gittertür weiter. Wenn du wieder bei der Raketen-
Schaukel bist, weißt du dass es die falsche war.
Normalerweise stehst du so, dass du nach links vorne gehst und die Tür
erreichst.
Vorhof
Gehe nach rechts in die Weinrote, oder sollte ich sagen Blutrote Doppeltüre.
Wahrsager
Nimm hier drinnen Douglas` Notizbuch an dich, und suche einen Speicherpunkt.
Daneben liegt ein PUPPENKOPF. Nimm auch diesen mit. Auf dem Stuhl gibt es auch noch
eine Ampulle abzugreifen.
Verlasse nun den Wahrsager wieder und betritt die
Geisterbahn
Hier siehst du 2 Mädels aus dem Märchen. Dem Aschenputtel gibst du den
ROTER
SCHUH. Dem Schneewittchen gibst du den
PUPPENKOPF.
Nun lassen dich Aschenputtel und Schneewittchen passieren, eine Tür geht auf, und du kommst auf die
Schienen
Nimm nun die einzige offene Tür
hinter der Geisterbahn
Hier wartet ein Spinnenviech und 2 Zombiehunde auf dich. Wenn du schnell genug bist, kannst du an
der Eisdiele eine Notiz von deinem Papa abgreifen und 2 Batterien für den
Elektroschocker ergattern. Nun aber nichts wie weiter durch das Gittertor.
Vor dem Karussell
Hier ist auf einer Bank ein Medizinkasten gelegen. Nun aber ab aufs Karussell.
Karussell
Das Karussell fängt an sich zu drehen. Auf einem Pferd, auf dem, das sich nicht
bewegt, ist eine Nachricht gepinnt.
Nun darfst du alle Pferde eins nach dem anderen metzgern und metzeln.
Nimm dazu eine Schlagwaffe, vorzugsweise Katana oder Schlegel.
Pass auf, dass du nicht in den giftigen Atem der Pferde gerätst. Dieser zieht
dir Lebensenergie ab.
Nachdem alle Pferde gemetzelt sind, liest du nochmals die Notiz auf dem
bereits toten Pferd.
Als ob man es nicht hätte ahnen können, nur hält das Karussell an, und es
morpht mal wieder in das andere Silent Hill.
Eine Type mit ziemlichen Hautunreinheiten tritt auf den Plan.