Kapitel 8
Kapelle
In der Kapelle
Kapelle
Du betrittst die kleine Kapelle die nicht ganz eine Kirche ist und siehst erst einmal eine
Claudia erzählt dir von deinem wahren Selbst und Heather steigt drauf ein.
Jedenfalls teilweise.
Oh, oh, was das noch werden kann...
In der Kapelle ist ein Speicherpunkt hinter dem Altar, und dort liegt auch noch eine
TAROTKARTE - AUGE DER NACHT, welche du mitnimmst.
Nimm den einzigen Weg raus, gleich die Tür auf Höhe des Altars.
Kartengang
Diesen Gang nenne ich Kartengang, weil rechts an der Wand des Ganges die Karte
des Kapelle/Kirche Gebiets hängt. Diese nimmst du natürlich mit dir. Gegenüber kannst du
den Beichtstuhl betreten.
Beichtstuhl
Dieser Abschnitt ist nicht zwingend notwendig um das Spiel durchzuspielen.
Auf der anderen Seite des Beichtstuhls heult dir eine Frau etwas vor, und du
hast die Möglichkeit ihr zu vergeben, passt ja im Beichtstuhl. Wenn du das
Besessene Ende ansteuerst,
dann musst du der Frau antworten, dass du ihr vergibst, wenn du das erste mal Silent Hill 3 durchspielst,
dann ist es vollkommen egal, was du der Frau antwortest, also ob
du ihr vergibst oder nicht.
Kartengang
Wieder auf dem Gang in dem die Karte hing, gehst du weiter nach vorne in dem
Gang. Du kommst an eine verschlossene Tür nach einer Abzweigung. Hier kannst du
jetzt noch nicht rein. Gehe in die einzige offene Tür die du findest.
Tafelraum
Hier gibt es nichts zu tun und nichts einzusammeln, nur ein paar Keulenschwinger,
die dich belästigen wollen. Lasse sie einfach links liegen und fliehe
schnell aus dem Raum in dem es nichts Interessantes gibt und in dem eigentlich nur eine Tafel herumsteht.
T-Gang
Hier liegen 2 Fette Klumpen im Gang rum. wenn du auf die Abzweigung triffst liegt einer
Südlich (rechts) und einer nördlich (links). Renne zuerst nach rechts und
betrete das Zimmer am Ende des Ganges.
Südliches Zimmer
Auch wenn sich südliches Zimmer traumhaft anhört, ist das hier eher ein
Abstecher in einen Alptraum (den man ja mittlerweile mit ´b´ schreibt, also
Albtraum, aber dass schaut beschissen aus, und ich weigere mich dies zu tun!).
In dem Zimmer jedenfalls kannst du 2 x Pistolen Munition einsammeln, diese liegen im Schrank
und suche nach der KASSETTE, auf dem Tisch.
Auf diesem liegen auch noch ein paar Unterlagen rum, diese sind auch
interessant.
T-Gang
Zurück auf dem Gang mit den FettenKlumpen rennst du nun nur gerade aus nach
Norden und betrittst die Tür, die du bis jetzt noch nicht betreten hast.
Rollstuhl Gang
Hier kommst du an einmal großen Bild vorbei und um eine Ecke herum geht es
durch eine Tür in die
Glockenstube
Hier ist ein Speicherpunkt aber was für einer. Sehr sehr groß. Speichere ab, wenn du
lustig bist, oder gehe einfach zurück auf den Rollstuhlgang.
Rollstuhl Gang
So, nachdem du in der
Glockenstube gewesen bist, kannst du nun im
Rollstuhlgang etwas machen. Bessergesagt nichts machen. Aber du hörst etwas,
ein Schluchzen. Du kannst nun voller Tatendrang warten, bis dieses vorbei ist,
und dann gehst du zu dem Bild, dem großen. Betätige die X-Taste, während du
davor stehst, und Heather verschiebt das Bild und es kommt eine geheime Tür zum
Vorschein.
Winselgang
In diesen Gang ist wohl das winselnde Wesen verschwunden. Hier gibt es nix,
was in irgend einer Weise erwähnenswert wäre, also, nix wie durch und ab in
den nächsten Alptraum.
Aufzuggang
Sei vorsichtig, hier treib sich ein schnelles Viech, das auch noch mit einem
Speer bewaffnet ist herum. Nennen wir es Fechter Typ, kurz FT.
Du wirst vor vielen verschiedenen dunklen Türen stehen, aber nur die letzte
bringt dich weiter, und zwar in die Bibliothek.
Bibliothek
In der Bibliothek der Kapelle von Silent Hill findest du ein Buch über Tarot,
über die alten Götter von Silent Hill, und in einem Buch ist die TAROTKARTE -
DER MOND eingelegt.
Wenn du diese an dich genommen hast, kommt eine weitere Cutszene:
Vincent schlägt sich nun auf Heathers, also deine Seite, und überreicht ihr
die Otherworld Gesetzte.
Aufzuggang
benutze nun den Aufzug um einen Stock tiefer zu kommen.