Silent Hill 3

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Kapitel 2

Einkaufszentrum

Zweiter Stock (Buchladen)

Gang im 2. Stock
Da hier nun linkerhand ein kleines Headbangermonster herumläuft, gehen wir erst einmal geradeaus. Probiere alle Türen, du wirst feststellen, an der diagonal verlaufenden Wand (auf die Karte kucken) gehen 2 Türen auf.

Erster Raum
Hier ist ein Zombiehund eingesperrt, und wenn du schnell bist, erwischt er dich nicht und du kannst 4 Rindfleischstücke ergattern. Mit diesen sollst du eben diese Zombiehunde ablenken können. Vielleicht klappt es ja bei dir, probiere es mal aus.
Also, zurück auf den Gang und in den nächsten Raum

Zweiter Raum
Hier findest du einen Speicherpunkt, 2 Gesundheitsdrinks, 1 Pistolenmunition (x10) und eine umgestürzte Palette mit was druntergeklemmt. Da kommst du aber nicht ran, also zurück auf den Gang und zurück zu dem HB Monster an dem wir uns vorbeigeschlichen haben.
Du kannst es nun entweder töten oder an ihm vorbeirennen. Die zweite Möglichkeit ist die empfehlenswertere, da es leicht ist, an ihm vorbeizukommen, und du dir deine Munition lieber sparen solltest. Am Ende des Ganges ist eine Tür zur

Empore
Hier stehen 2 Keulenschwinger rum. Die sind zum Glück so lahm, dass du an ihnen vorbei rennen kannst. Gehe zuerst einmal in die

Bäckerei
Du erkennst sie an dem Schild "Helens Bakery" über der Tür. Hier nimmst du die ZANGE mit.

Zweiter Raum - die zweite
Wie du gemerkt hast, geht es nun zurück in den Raum mit dem Speicherpunkt. Hier fischst du den Schlüssel unter der Palette hervor. Benutze hierfür die ZANGE aus der Bäckerei.
Dies ist der Schlüssel für den Bücherladen. Diese erreichst du indem du auf die Empore zurückkehrst, ignoriere dabei die 3 neuerschienen kleinen Headbanger Monster im Gang, auf der Empore die 2 Keulenschwinger austrickst und die letzte verbleibende Tür aufsperrst und hineinschlüpfst.

Bücherladen
Hier stehst du nun vor einer Tür die durch einen Zahlencode verschlossen ist und kommst so einfach nicht durch. Um deine Nerven zu beruhigen nimm erst einmal die Pistolenmuntion die hier im Buchladen herumsteht.

bücher


Dies ist das erste etwas schwerere Rätsel. Vielleicht schaust du auch gerade deshalb das erste mal hier nach, wer weiß das schon, also um nicht weiter drumherumzureden, suche die 5 Shakespeare Bände, die auf dem Boden herumliegen. Nimm nun alle Shakespeare Bücher in dein Inventar auf, denn nun müssen sie wieder ins Regal gestellt werden. Was für ein unordentlicher Buchladen aber auch.
Sie müssen nicht in normaler Reihenfolge ins Regal, das wäre ja auch zu einfach und normal, sondern, bei mir war es die Reihenfolge:
I - II - V - III - IV!
Und klingelts? Stelle die Bücher mal so ins Regal und schau sie dir genau an.
Für den Fall, dass das Spiel die Reihenfolge oder den Code jedes Mal ändern sollte, auf den Buchrücken sind Zahlen eingeritzt, 4 Zahlen insgesamt (Ja 4!!) und in jedem der 4 Zwischenräume zwischen den 5 Büchern aus der Shakespeare Sammlung steht eine Zahl. Nun musst du die Bücher so sortieren, dass du die Zahlen Lesen kannst. Das ist der ganze Trick beim Shakespeare Bücherrätsel in Silent Hill 3. Bei mir war der Code der nun sichtbar wurde 3216, wobei die 1 kaum zu erkennen war ;)

Wenn du einen anderen Code hattest/den gleichen und die gleiche Reihenfolge der Bücher, schreib das doch in einen Kommentar am Ende dieser Seite. Dieser FAQ lebt vom Feedback, würde sicher nicht nur mich interessieren...

Zumindest musst du im Schwierigkeitsgrad Leicht nur 2 Bücher so einräumen, dass du die Zahlen für den Code auf dem Buchrücken erkennst. Der Code lautet dann 0418 (Danke an McRaidl für den Code).
Im Schwierigkeitsgrad Schwer hingegegen musst du einige vertrackte Hinweise zu Shakespeare's Werk entschlüssel um dann entgültig zum Ergebnis zu kommen dass der Code 8352 lautet.

Gebe diesen Code nun in das Zahlenschloss neben der Tür ein, und gehe hindurch, es erwartet dich eine weitere Cutszene

Hier taucht nun zum ersten mal Claudia auf, eine sehr mysteriöse Gestalt, und sie erzählt sehr viel verworrenes Zeugs über ihren "Gott" und Sachen an die du dich erinnern sollst...


Gang
Gehe in den Aufzug

Aufzug
Da der Aufzug keine Knöpfe hat fährt er von alleine los (ist ja logisch, oder?) und natürlich fällt nun das Radio von der Decke.
Falls du noch niemals Silent Hill gespielt hast, hier eine Erklärung:
Das Radio empfängt nur statisches Rauschen, das mag dir vielleicht auf die Nerven gehen, ist aber umso wichtiger, um zu überleben. Denn jedes Mal, wenn das Radio rauscht, nähert sich ein weiteres dieser schleimigen Viecher. Das Radio, das dir im AUfzug fast auf den Kopf fällt ist also ein Monstersensor, oder Monsterwarner, wie du willst.

Nimm das Radio an dich, und sobald du es aufgehoben hast öffnet sich die Tür (ist ja logisch, oder?). Und passe von nun an gut auf dein Radio auf, du bekommst nur das eine.

Ziemlich eklige und verwirrende Cutszene, in der Heather von einem Aufzug in den nächsten kommt, von einem Monster zum nächsten kommt und so weiter...



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Kommentare


add comment Leser Kommentare, Meinungen, alternative Lösungen, etc.:

1) McRaidl  (mail versteckt)
schrieb am:
Hey. Also auf dem Super-Easy-Actionlevel lautet der Code 0418.
2) jose  (jmare@live.com)
schrieb am:
My code was 0187 on easy
3) Ash  (mail versteckt)
schrieb am:
I got code 7290 after placing the books back on the shelf.
4) selmiak  (mail versteckt)
schrieb am:
Thanks for all your input, I get the very destinct feeling the code is random for all difficulties except hard. Which is a good thing!
Still I didn't dig into the gamefiles to see how many scratched numbers on bookback sprites there are, maybe there is only a limited number of possible combinations... probably not more that 9999, right?!
5) Daniel Jackson  (mail versteckt)
schrieb am:
On easy the books clearly said 7730, but that didn't work, only 7930.....
6) Henning Stein  (mail versteckt)
schrieb am:
Wie ist der code bei schwer
7) selmiak  (mail versteckt)
schrieb am:
@Henning Stein:
Der Code steht im Text hier drüber. Wenn du nichtmal den findest solltest du SH3 vielleicht nicht mit schweren Rätseln spielen, auch wenn das Shakespear Bücherrätsel das wirklich abstrakteste und absurdeste Rätsel im Spiel ist, die weiteren Rätsel sind auch alle sehr knackig!


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