Kapitel 2
Einkaufszentrum
Zweiter Stock (Buchladen)
Gang im 2. Stock
Da hier nun linkerhand ein kleines Headbangermonster herumläuft, gehen wir erst
einmal geradeaus. Probiere alle Türen, du wirst feststellen, an der diagonal
verlaufenden Wand (auf die Karte kucken) gehen 2 Türen auf.
Erster Raum
Hier ist ein Zombiehund eingesperrt, und wenn du schnell bist, erwischt er
dich nicht und du kannst 4
Rindfleischstücke ergattern. Mit diesen sollst du
eben diese Zombiehunde ablenken können. Vielleicht klappt es ja bei dir, probiere es
mal aus.
Also, zurück auf den
Gang und in den nächsten Raum
Zweiter Raum
Hier findest du einen Speicherpunkt, 2 Gesundheitsdrinks, 1 Pistolenmunition
(x10) und eine umgestürzte Palette mit was druntergeklemmt. Da kommst du aber
nicht ran, also zurück auf den
Gang und zurück zu dem HB Monster an dem
wir uns vorbeigeschlichen haben.
Du kannst es nun entweder töten oder an ihm vorbeirennen. Die zweite
Möglichkeit ist die empfehlenswertere, da es leicht ist, an ihm vorbeizukommen,
und du dir deine Munition lieber sparen solltest. Am Ende des Ganges
ist eine Tür zur
Empore
Hier stehen 2 Keulenschwinger rum. Die sind zum Glück so lahm, dass du an
ihnen vorbei rennen kannst. Gehe zuerst einmal in die
Bäckerei
Du erkennst sie an dem Schild "Helens Bakery" über der Tür. Hier nimmst du die
ZANGE mit.
Zweiter Raum - die zweite
Wie du gemerkt hast, geht es nun zurück in den Raum mit dem Speicherpunkt. Hier fischst
du den Schlüssel unter der Palette hervor. Benutze hierfür die ZANGE aus der
Bäckerei.
Dies ist der Schlüssel für den Bücherladen. Diese erreichst du indem du auf
die
Empore zurückkehrst,
ignoriere dabei die 3 neuerschienen kleinen Headbanger Monster
im
Gang, auf der
Empore die 2 Keulenschwinger austrickst und die letzte
verbleibende Tür aufsperrst und hineinschlüpfst.
Bücherladen
Hier stehst du nun vor einer Tür die durch einen Zahlencode verschlossen ist
und kommst so einfach nicht durch.
Um deine Nerven zu beruhigen nimm erst einmal die Pistolenmuntion die hier im Buchladen herumsteht.
Dies ist das erste etwas schwerere Rätsel. Vielleicht schaust du auch gerade
deshalb das erste mal hier nach, wer weiß das schon, also um nicht weiter
drumherumzureden, suche die 5 Shakespeare Bände, die auf dem Boden herumliegen.
Nimm nun alle Shakespeare Bücher in dein Inventar auf, denn nun müssen sie wieder ins Regal
gestellt werden. Was für ein unordentlicher Buchladen aber auch.
Sie müssen nicht in normaler Reihenfolge ins Regal, das wäre ja auch zu einfach und normal, sondern, bei mir war es
die Reihenfolge:
I - II - V - III - IV!
Und klingelts? Stelle die Bücher mal so ins Regal und schau sie dir genau an.
Für den Fall, dass das Spiel die Reihenfolge oder den Code jedes Mal ändern
sollte, auf den Buchrücken sind Zahlen eingeritzt, 4 Zahlen insgesamt (Ja
4!!) und in jedem der 4 Zwischenräume zwischen den 5 Büchern aus der Shakespeare Sammlung steht eine Zahl.
Nun musst du die Bücher so sortieren, dass du die Zahlen Lesen kannst.
Das ist der ganze Trick beim Shakespeare Bücherrätsel in Silent Hill 3. Bei mir
war der Code der nun sichtbar wurde 3216, wobei die 1 kaum zu erkennen war ;)
Wenn du einen anderen Code hattest/den gleichen und die gleiche Reihenfolge
der Bücher, schreib das doch in einen Kommentar am Ende dieser Seite.
Dieser FAQ lebt vom Feedback, würde sicher nicht nur mich interessieren...
Zumindest musst du im Schwierigkeitsgrad
Leicht nur 2 Bücher so einräumen, dass du die Zahlen für
den Code auf dem Buchrücken erkennst. Der Code lautet dann
0418 (Danke
an McRaidl für den Code).
Im Schwierigkeitsgrad
Schwer hingegegen musst du einige vertrackte Hinweise zu Shakespeare's Werk
entschlüssel um dann entgültig zum Ergebnis zu kommen dass der Code
8352 lautet.
Gebe diesen Code nun in das Zahlenschloss neben der Tür ein, und gehe
hindurch, es erwartet dich eine weitere Cutszene
Hier taucht nun zum ersten mal Claudia auf, eine sehr mysteriöse Gestalt, und
sie erzählt sehr viel verworrenes Zeugs über ihren "Gott" und Sachen an die du
dich erinnern sollst...
Gang
Gehe in den Aufzug
Aufzug
Da der Aufzug keine Knöpfe hat fährt er von alleine los (ist ja logisch, oder?)
und natürlich fällt nun das Radio von der Decke.
Falls du noch niemals Silent Hill gespielt hast, hier eine Erklärung:
Das Radio empfängt nur statisches Rauschen, das mag dir vielleicht auf die
Nerven gehen, ist aber umso wichtiger, um zu überleben. Denn jedes Mal, wenn das Radio
rauscht, nähert sich ein weiteres dieser schleimigen Viecher. Das Radio, das dir
im AUfzug fast auf den Kopf fällt ist also ein
Monstersensor, oder Monsterwarner, wie du willst.
Nimm das Radio an dich, und sobald du es aufgehoben hast öffnet sich die
Tür (ist ja logisch, oder?). Und passe von nun an gut auf dein Radio auf,
du bekommst nur das eine.
Ziemlich eklige und verwirrende Cutszene, in der Heather von einem Aufzug in
den nächsten kommt, von einem Monster zum nächsten kommt und so weiter...