Komplettlösung - 10. Koloss
Dirge
Der Weg zum 10. Koloss
Der Weg zum 10. Koloss beginnt genauso wie der Weg zum 9. Koloss, also begib
dich hinter den Tempel und reite nach Westen über den natürlichen Felsdamm bis
du an die große Ebene kommst die dich zuvor schon zum vorherigen Koloss geführt hat.
Auf der Großen Ebene reitest du aber nicht zu den dunklen Wolken des Schildkröten-Kolosses
sondern ein gutes Stück weiter südlich an den Wolken und dem kleinen Gebirge
vorbei, bis du an die Klippe und das auch etwas kleinere Gebirge kommst.
Hier befindet sich ein Stück nördlich vom südlichen Ende des Gebirges (an der Klippe) ein kleiner Durchgangspfad,
auf welchem du das Gebirge durchqueren kannst, auf jeden Fall musst
du so weit nach Westen wie nur geht.
Wenn du in dem kleinen Tal bist kommst du an einen Tempel, dort kannst du auch
dein Spiel speichern, wenn du willst, tu das jetzt, wenn nicht, dann reite
weiter nach Süden.
Südlich des Speichertempels kommst du in eine lange Höhle, reite immer tiefer in sie hinein, bis sie
sich schließlich zu einer kolossalen Höhle mit Sandboden entwickelt. Wenn du im Lichtschein unter der Kuppel bist, bist
du richtig. In
dieser kolossal großen Höhle wirst du dich nun dem 10. Koloss stellen und ihn
besiegen.
Wenn dir diese Beschreibung nichts bringt, schau mal auf die Koloss Karte
Sobald du den hellen, lichtdurchfluteten Platz in der Mitte der Höhle betrittst
kriecht der 10. Koloss aus seinem sandigen Loch und greift dich direkt an, indem er
versucht dich wie ein D-Zug wegzurammen! Wenn ihm dies Gelingen sollte, ist
schon gleich mal mehr als 60% deiner Lebensenergie flöten.
Ein sicheres Plätzchen zum verweilen ist am Fuße der vereinzelt vorkommenden
hoch aufragenden Felsentürme die kreisrund um das Areal verteilt sind, dort wird der Sandwurmkoloss vorerst nicht hinkommen
und dir auch nichts tun können. Du ihm aber auch nicht, aber dort kannst du
dich von den erlittenen Schäden ausruhen, die vielleicht doch
vorkommen wenn du die nun folgenden Technik benutzt, um den zehnten Koloss zu besiegen und zu erlegen.
Schnapp dir deinen Agro, da dies nun der erste Koloss ist, bei dem du auf die
aktive Hilfe deines treuen Kleppers angewiesen bist. Reite mit Agro an eine
beliebige Wand der Höhle, und wenn du hörst und spürst, dass sich der zehnte Koloss
nähert suche dir die am weitesten entfernte Stelle der gegenüberliegenden Wand
aus und reite so schnell es nur irgendwie geht darauf zu. Der sandige Koloss wird sich
nicht lumpen lassen und beginnt sofort dich zu verfolgen.
Wenn er dies tut, wird die Kamera auf ihn zuschwenken, und in diesem Moment
wechselst du auf den Pfeil und Bogen (wenn du das nicht schon längst getan
hast), drückst

um die Kamera fest auf den Koloss zu fixieren (und gedrückt
lassen) und schwenkst das Zielkreuz in Richtung des Kolosses. Sobald der Sandwurmkoloss
die Augen auf macht suchst du dir eines davon raus und schießt
gezielt auf sein Auge. Das ist nicht einfach und du wirst einige Versuche
brauchen um mal endlich sein leuchtendes Auge zu pieksen aber so wirds gemacht.
Wenn das aber so gar nicht klappten sollte kannst du auch versuchen mit einem Pfeildauerfeuer
in Richtung seines Auges wenigstes einen Pfeil ins Auge zu bekommen. Dafür musst du den
Bogen nicht ganz aufspannen sondern einfach nur wild rumschießen.
Wenn du Erfolg hattest, merkst du das sofort daran, dass der 10. Koloss schreit und
sich wirr zu drehen beginnt, dich aber immer noch verfolgt. Reite dann mit dem
Koloss im Nacken in Richtung einer Wand oder eines der Felsen weiter und der
Koloss wird nun, da er nicht mehr richtig sieht dagegen knallen und sich (für
ihn) unbequem verrenken. Er ist dadurch so festgefahren, dass er dich nichtmal
mehr abschütteln kann, wenn du ihn von hinten her besteigst und dein Schwert in
das erste Symbol, das dir vor die Augen kommt rammst, bis ihm nur noch knapp
50% seiner Lebensenergie bleiben.
Nun schüttelt er dich von seinem Rücken ab, aber das macht dir gar nichts, du
reitest einfach noch mal vor ihm her und schießt ihm rückwärts kuckend einen
weiteren Pfeil in ein Auge und lotst ihn nochmal gegen eine knallharte
Felswand. Wenn sich der zehnte Koloss nun festfrisst musst du an seine höchste Stelle
klettern, hier befindet sich sein letzter Schwachpunkt. Er wird sich schütteln
und versuchen dich abzuwerfen, aber du bist zu gut für ihn und lässt ihm keine
Chance und ziehst ihm auch noch die letzten 50% seiner Lebensenergie ab.
Navigation