Komplettlösung - 13. Koloss
Phalanx
Der Weg zum 13. Koloss
Erneut führt dich deine Reise zum südwestlichen Ende des Plateaus, auf welchem
sich der Tempel befindet. Wie schon auf dem Weg zum 6. Koloss betrittst du den
Wald und durchquerst ihn in nordwestlicher Richtung, um dort über einen
schmalen Talpfad auf eine weite Ebene zu gelangen.
Diese bereitest du durch die sengende Sonne in Richtung Süden, bis du an eine
runde Tempelruine mitten auf der Ebene kommst. Was für Rituale auch immer hier abgehalten
wurden, es waren keine guten. Sobald du diesen Kreis betritts bricht
auch schon die Hölle in Form des 13. Kolosses los.
Wenn du magst kannst du natürlich vorher an dem Speicherpunkt nördlich der
Wüstenebene noch eben speichern.
Wenn dir diese Beschreibung nichts bringt, schau mal auf die Koloss Karte
Der 13. Koloss ist sehr nett zu dir, denn sobald er mal aus dem Sand geschlüpft
ist, attackiert er dich nicht, sondern fliegt nur gemütlich über deinen Kopf
hinweg durch die heiße Wüstensonne. Also musst du dir über eventuelle Angriffe
keine Sorgen machen.
Wie besiegt man nun eine Koloss, der einige hundert Meter über dem Erdboden
schwebt und sich so gar nicht für die Welt unter sich interessiert?
Wie kommt man überhaupt erst mal auf ihn drauf?
Deine erste Aufgabe bei diesem Bosskampf dreht sich darum, die Schwebetanks des
Bosses zu zerstören. Der dreizehnte Koloss hat 3 von diesen Teilen. Sie sind über seine
ganze Unterseite verteilt und sehen aus wie kolossale Herpesbläschen oder wie
weiße Plastiksäcke, die voll abgestandene Luft gepumpt und teilweise eingeschnürt sind.
Diese 3 Stellen des Kolosses musst du mit Pfeilen traktieren. Wenn sie alle
geplatzt sind, verändert sich die Musik und der Koloss wird so sehr an
Höhe verlieren, dass er mit seinen Flügeln den Boden berührt und viel Staub
aufwirbelt.
Genau an diesen Flügeln wirst du am 13. Koloss hochklettern. Reite dazu parallel zu
seiner Flugbahn neben ihm her und halte dabei genügend Abstand, dass dir der
aufgewirbelte Staub nicht sie Sicht nimmt. Sobald du auf Höhe der vorderen
Flossen bist nähere dich einer der 4 Flossen und mit etwas Geschick schaffst du
es von deinem Pferd auf eine der Flossen überzuspringen und daran Halt zu
bekommen. Wenn es nicht gleich klappt probiere es einfach noch einmal.
Nun kannst du an den Stufen des Flügels hinaufklettern, korrigiere bei Bedarf
deine Position am Flügel in Richtung des Kopfes des Kolosses, da dich sonst der
Fahrtwind von der Flosse pusten kann. Klettere so weit, dass du an der letzten Stufe
hängst, aber nicht am obersten Rand des Flügels. Denn jetzt hebt der Koloss
wieder ab, und schlägt erst mal ungestüm mit seinen Flügeln. Da ist es natürlich einfach
Halt zu bekommen, wenn man noch auf dem Flügel drauf ist und nicht am äußersten Rand
des Flügels hängt.
Sobald der dreizehnte Koloss aufgehört hat mit den Flügeln zu schlagen stehst du auf
und springst auf seinen Körper. Hier ist der Fahrtwind nicht mehr so schlimm, und auch nicht
so schlimm wie beim 5. Koloss, also läufst du einfach in Richtung seines Schwanzes.
Hier findest du 3 kiemenähnliche
Strukturen, unter denen jeweils der Schwachpunkt des 13. Kolosses liegt. Der erste
Schwachpunkt ist sehr nahe an den vordersten Flügeln, über die du gerade
gekommen bist, klemme dich dahinter und steche dein Schwert in das Ornament.
nachdem du ihm gut 1/3 seiner Lebensenergie abgezockt hast und der Koloss einen
oscarreifen Looping hingelegt hat wird er seine Kiemen zuklappen. Nun wird's
spannend. Der Koloss taucht nun in den Wüstensand ab. Da musst du natürlich
vorher zu einem günstigen Zeitpunkt knapp über dem Boden abspringen.
Nach einiger Zeit im Untergrund taucht der dreizehnte Koloss wieder auf und ist nun
aufgepimpt und aufgepumpt. Also bringe seine Herpesbläschen erneut zum platzen,
besteige ihn und kümmere dich um die weiteren wunden Punkte in den Kiemenklappen, bis er mal wieder
abtaucht, und dann legst du ihn natürlich wieder tiefer, besteigst ihn und
gibst ihm den Rest. Also eigentlich musst du ihn insgesammt dreimal besteigen,
aber das sollte kein Problem für dich sein, sondern eher Spaß machen! Während er untergetaucht ist kannst du ihn mit den
reflektierenden Sonnenstrahlen deines Schwertes verfolgen oder aber mit

auf ihn einloggen und so ungefähr erahnen wo er wieder auftauchen wird, aber
mit dem Schwert geht das besser und außerdem stylischer!
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