Uncharted 4: A Thief's End




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Uncharted 4: A Thief's End

Kapitel 11
Sichtbar und doch verborgen


5 Schätze
1 Konversation
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Und schneller als du schauen kannst sind wir in King's Bay angelangt und suchen nach dem nächsten Turm. Diesen sieht man bereits im Hintergrund, aber vorher kannst du noch einen sehr belebten Markt besuchen. Für ein Computerspiel ist da ziemlich viel los und die Charactere sehen alle sehr verschieden aus, was für ein wahnsinninger Aufwand. Aber die Atmosphäre kommt richtig gut rüber!

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(1/5) Irdener Krug

Und das Kapitel fängt gleich gut an. Gehe die Treppe hinunter und biege links ab. Gehe bis ganz ans Ende und dort in der dunklen Ecke nochmal eine Treppe runter und ums Eck. Dort findest du etwas versteckt den Schatz.

(Schatz 48/109)

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(2/5) "Antiker Kompass"

Auf der anderen, der rechten Seite des Marktes findest du einen Händler der etwas auf seiner Theke liegen hat, das du auch anklicken kannst. Benutze so oft button, bis du den Schatz erfeilscht hast. Ob das so ein guter Preis war?

(Schatz 49/109)

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Trophäe: Tiere füttern verboten

Auf der Linken Seite des Marktes stehen 2 Frauen mit Äpfeln im Korb herum. Eine verkauft dir einen Apfel, also kaufe diesen. Dann gehe weiter, bis du kurz dir Treppe runter den Mann mit dem Lemuren auf der Schulter triffst. Diesen Lemuren kannst du streicheln. Wenn du das tust, rennt dir der Lemur hinterher und klaut dir den Apfel auch gleich wieder. Und dafür bekommst du diese Trophy.
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(1/1) Konversation 11/36

Und gleich danach kannst du mit Sully optional reden oder einfach an ihm vorbeirennen. Wenn du das hier liest und alle Konversationen sammeln willst, solltest du natürlich mit ihm reden.
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Und endlich können wir mal ein wenig weiterspielen ohne auf collectibles und verpassbares eingehen zu müssen. Gehe einfach weiter geradeaus. Das wars. Nagut, der Tempel ist verschlossen, also müssen wir rechts an der Tür vorbei bis zum Zaun und dort eben bis zum Ende der Säulen klettern. Dann springst du durch ein offenes Fenster und bist auch schon im Turm drin.

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(3/5) Schale aus Neprit und Jade

Durchquere die Halle und auf der anderen Seite ist noch so ein Seitenflügel, wie der, in dem du gelandet bist. An den Füßen der kleinen Statue hier drin steckt der Schatz.

Wenn du bisher alle Schätze gesammelt hast bekommst du nun die bronzene Halbzeit Trophy für 50 gesammelte Schätze. Falls du ein paar Schätze verpasst haben solltest kannst du diese ja später noch mit Hilfe dieses sehr guten und umfangreichen Guides noch einsammeln.

(Schatz 50/109)
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Nun dann wollen wir mal ernst machen. Gehe durch die Tür und wirf die Münze in das Podest in der Mitte des nächsten Raums. Es erscheinen 4 Tierkreiszeichen, Skorpion, Wassermann, Löwe und Stier. In der Reihenfolge in der sie erscheinen müssen wir nun auch noch 4 Glocken läuten. Ist nicht so die Kopfnuss, aber in diesem Turm mit Pendel Konstruckt herumzuklettern ist recht cool. Eigentlich solltest du damit Spaß haben und keine Lösung dazu lesen, aber ich versuche mich mal kurz und präzise zu fassen.

Skorpion

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Klettere nun erstmal mit dem Seil die kaputte Treppe hoch, springe auf die Plattform und springe ans Pendel. Rechts, Pendel hoch, recht, hoch und rechts rüber auf die nächste Plattform. Von da zurück an eines der Pendel und schnell noch ans andere Pendel wechseln, wenns losgeht. Hoch und Pendel wechseln bis das andere vorbei kommt, wieder hoch usw bis du nach links wegspringen kannst. Hochziehen und schnell die Treppe hoch weiterrennen (Plattform zerfällt). Von Zahnrad zu Zahnrad, rechts rum, rechts weiter, immer nach unten bis du nach rechts durch die Lücke springen kannst. Dann nach Oben und du bist bei der Glocke für den Löwen. Das bringt nix. Noch nicht.
Also lieber weiter hoch, über 3 Zahnräder nach links und schon sind wir beim Skorpion. Hier klingelst du mal, vielleicht ist jemand zuhause.

Wassermann

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Weiter nach links über 2 Zahnräder, mit button und nach oben kletterst du schneller, nochmal weiter nach links ans Pendel. Daran linksrum hoch und nach links weiter. Du musst auf den Balken schauen, sonst springt Nate nicht. Wir sind beim Stier. Also weiter über den Balken an die Leiter an der Wand. Runter und wir sind beim Wassermann. Klingel den doch auch mal an.

Löwe

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Wir müssen nun zurück zum Löwen. Links wenn du auf das mittelkonstrukt schaust gehts weiter. Über den Balken durch das Zahnrad ans Pendel. 2x links rum und nach links. Ans Pendel zurück, hoch und links. Schon sind wir beim Löwen und läuten auch hier die Glocke.

Stier

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Hoch gehts wieder über die 3 Zahnräder zum Skorpion. Über das linke Pendel weiter rüber zum Stier. Auch hier muss die Glocke klingen.


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So viel zu diesem Rätsel, nun geht es nochmal weiter nach oben zur Megaglocke. Links kommt eine Treppe herunter, die gehen wir hoch. Dann schwing dich zur anderen Seite, klettere den kleinen Kasten hoch und ziehe am Hebel um das Zahnrad zu bremsen. Nun schnell sein und das Zahnrad hoch und links weiter. Klettere erstmal aus dem Fenster um die Uhr zu sehen. Hier geht es nicht weiter, wir müssen Innen den Stundenzeiger horizontal stellen, als Verlängerung. Also rein, und links am Zahnrad so lange hochklettern, bis der Zeiger außen passt. Dann raus und über den Zeiger rüber, rechts, rechts, rechts ums Eck schwingen. Weiter nach rechts ans Fenster, rechts, hoch, links über das Fenster, hoch, weiter hoch bis in den Glockenturm.
Hier oben kannst du rechts rum gehen und gleich die Glocke läuten, aber das ist ja langweilig, wir wollen lieber noch ein wenig die Gegend erkunden.

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(4/5) Dolch mit Elfenbeingriff

Also gehst du hier oben lieber links um die erste Ecke und kletterst eben auf der Rückseite des Eckpfostens hoch, weiter hoch, bis du vor einem kleinen Durchgang mit Pfosten am Boden stehst. Der Schatz erscheint auf einem diese Balkons hier oben, erreichbar über den Pfosten zum Ballancieren in der Mitte.

(Schatz 51/109)

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Trophäe: Ich kann mein Haus sehen

Gehe nun an die Quasi Rückseite (kein Balken am Boden gegenüber) und klettere von diesem Balkon weiter nach oben aufs Dach. Und hier kletterst du noch auf die Dachantenne. Die bekommt aber nur Piratensender rein, harr harr!
Wenn du hier oben einfach stehen bleibst wechselt das Spiel in einen netten Beobachtungsmodus. Und über den Pfosten an dieser Vorderseite kannst du dich direkt bis vor die Glöcke schwingen, direkt von hier oben.
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Dann begib dich mal zur Glocke und dreh am Rad. Das Rad bricht ab, also schwing dich von links selbst an die Glocke und wackel herum bis es klingelt. Dann kommt alles Gute von Oben, der Abstieg kommt nun und geht schneller als hoch. Einfach im richtigen Moment spingen, schnell nach oben klettern und schwingen. Das macht Spaß, was!

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(5/5) Globus Handwärmer aus Messing

Gehe mal rechtsrum um die Wendeltreppe und untersuche den Schutt auf der anderen Seite. Hier drin findest du den Schatz.

(Schatz 51/109)
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Jetzt gehe mal die Treppen runter, mache den Weg frei und mache dich für ein etwas anspruchsvolleres Puzzle bereit.
Weiter die Treppen runter. Ein Glück dass in diesem verlassenen Turmkeller jemand die Kerzen für uns angelassen hat.
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Durch die Tür und die Rätselmaschine fährt sich hoch. Die ersten beiden Klötze bekommst du einfach hin, drehe sie so, dass die Sterne am Rand aufeinander zeigen.
Nun müssen wir die Symbole an den Portraits von Adam Balridge, Christopher Condent und Anne Bonny suchen. Ich habe dir das mal in jeweils einem Screenshot markiert.

Adam Balridge
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Christopher Condent
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Anne Bonny
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Dann drehe Adam Baldridge 1x nach links, Anne Bonny 1x nach rechts und Christopher Condent 1x nach rechts im Tagebuch. Ihre Portraits hängen zwar anders, aber die Namen und Symbole müssen ja auch passen. Und diesen Code für Adam Balridge, Christopher Condent und Anne Bonny baust du nun an der Rätselmaschine nach.

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Es erscheinen 3 neue Symbole. Nun weiß Nate nicht so recht weiter und will ein Bild machen.


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Trophäe: Fotoshooting

Mache einfach mal ein Bild von Sully und du bekommst diese Trophäe.
Wenn du es verpasst hast bekommst du gleich nochmal die Chance.
Dann gehe mal weiter in den nächsten Nebenraum und hebe mit Sully das Bild von Joseph Farrell auf. Dann gehen wir eben mal die Bilder von William Mayes, Richard Want und Joseph Farrell durch und checken die Symbole ab.

William Mayes
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Richard Want
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Joseph Farrell
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Nach dem ersten Treffer meldet sich auch schon Sam.

Dann mal die anderen noch aufschreiben und dann im Tagebuch oder gleich an der Maschine drehen, und zwar wie folgt: Richard Want 1x nach rechts, Joseph Farrell 1x nach links und William Mayes 2x irgendwie. Die Symbole von William Mayes, Richard Want und Joseph Farrell verschwunden und das ganze bringt 4 neue Symbole ins Spiel und eine neue Tür öffnet sich.
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Hier drin sind die Namen zweier Piraten verbrannt, aber das macht auch nix. Sam hilft uns ja, und auch sonst hilft eine große Allgemeinbildung. Den Affenmann kennnt man ja eventuell aus Monkey Island usw. Also suchen wir nun die Symbole auf Guybrush, dem Unbenannten (Malik), Yazid al-Basra und Edward England.

Guybrush Threepwood
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Malik
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Yazid al-Basra
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Edward England
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Dann fummle entweder im Tagebuch den linken unbenannten Fetzen auf den Affen und den rechten auf Malik und probiere rum. Hier oder an der Maschine drehst du Edward England 2x irgendwie, Malik 1x nach links, den Affen 2x irgendwie und Yazid Al-Basra 1x nach rechts.
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Die Maschine dreht sich und du machst noch 3 Bilder. Dann gehts irgendwie interessant ab und es klingt nach viel Geballer und noch mehr Action. Dann folge mal Sully und es kommt zu einer explosiven Zwischensequenz.


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Trophäe: Schockstarre

Tue einfach gar nichts, sobald die Sequenz vorbei ist und du wieder auf dem Markt vor dem Turm stehst. Nach 30 Sekunden ploppt die Trophy auf.
Wenn du was doofes sehen willst, suche die schwarze Frau mit den kurzen schwarzen Haaren, mit weißem langarm Shirt, lila Kleid und einem Korb mit Lila Früchten auf dem Kopf, die gleich am Anfang immer hin und her läuft und an den Ständen steht und stelle dich ihr in den Weg. Wenn sie nicht an dir vorbei kommt geht diese Figur in die Animationsgrundstellung zurück. Wie auch immer, auf in den Kampf, jetzt folgst du mal eben Sully und schon bricht die Hölle los. wenn der wagen kommt, 3 von rechts


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