Uncharted 4: A Thief's End




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Uncharted 4: A Thief's End

Kapitel 7
Licht aus


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Renne also die Treppe hoch, klettere über das Geländer und dann springe rüber zu diesem runden Turm.
Ein kurzes Tutorial zur Aufmerksamkeit der Gegner erscheint, dann kannst du dieses Wissen auch schon anwenden. Klettere also links rum um den Turm herum, dann weiter links, bis du direkt unter einem Gegner hängst. Diesen ziehst du mit button über die Kante und er verschwindet auf nimmerwiedersehen (außer, wenn du versagst und diesen Teil nochmal spielst...).
Klettere nun über die Kante hoch, durchquere diesen Raum und lasse dich am anderen Ende über die Kante hängen. Klettere ein bisschen nach links und lasse dich nach unten in die Deckung fallen. Wenn die Luft rein ist kletterest du hoch aufs Dach und hängst dich an das viereckige Gebäude ran. Klettere bis zur Mitte, warte, bis das Licht weg ist, dann kletterst du hoch und springst weit nach links weiter und rennst erstmal in Sicherheit.
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Springe durch das Fenster am Ende des Gangs und klettere ein bisschen nach links und lass dich fallen. Mit gutem Timing kommst du ungesehen über das Dach weiter nach links und hoch auf den Balkon. Ignoriere diese Wachen und gehe weiter nach links, bis du zu dem Innenhof mit dem Gras und den weißen Blumen kommst.
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Halte dich an das Tutorial und erledige mindestens eine Wache sofort. Du kannst beide erwischen, wenn nicht, warte, bis der 2. wieder ins Gras läuft und erledige ihn dann heimlich. Dann gehe die Treppe weiter hoch, bis weitere Taschenlampen auftauchen. Lasse dich aber nicht von den Scheinwerfern der vorbeifahrenden und wohl flüchtenden Autos ablenken. Über das vom Scheinwerfer hell erleuchtete Podest geht es an die Hauswand dahinter und weiter nach oben aufs Dach. Und zum Glück ist am anderen Ende des Dachs auch gleich ein offenes Fenster, kletter da mal eben rein.

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Nach der Cutscene darfst du dich von Nadine vermöbeln lassen. Versuche sie zu schlagen, weiche den Griffen aus und irgendwann ist der Kampf vorbei. Viel kannst du hier eh nicht machen.

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Sobald Nadine dich aus dem Fenster befördert hat kletterst du eben weiter geradeaus und hoch. Auf dem Balkon drehst du nach rechts ab und springst über den Abgrund. Immer weiter geradeaus zu dem erleuchteten Schild. Sobald du damit abstürzt kommt endlich Sam und gibt dir endlich eine Waffe. Schieße damit die beiden Wachen kaputt, dann klettere mal weiter dorthin wo gerade die Wachen waren.
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Nun musst du dich beeilen. Renne geradeaus und springe über das kleinen Podest zur anderen Seite. Bleibe dort hängen bis die beiden Wachen vorbei sind. Nun ist es am einfachsten einfach vom Balkons zu hängen und zu warten, bis die erste Wache ankommt und ihn dann über die Brüstung zu ziehen. Am besten an einer Stelle, an der das Geländer nicht durchsichtig ist. Den zweiten erledigst du genauso oder mit einem gut gezielten Kopfschuss. Dann hüpfe mal in das grüne Gras und warte auf die nächsten beiden Wachen. Töte sie beide aus dem Gras heraus, ohne dass der andere es merkt.
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Der nächste Gegner steht auf dem Dach weiter drüben. Du kannst hinter ihn klettern und ihn vorsichtig heimlich töten, wenn er recht nahe am Haus ist. Wenn er weit außen ist, sehen dich schon die nächsten Wachen. Dann klettere wieder runter und durch das Fenster in den Gang. Warte ab und kille die Guards einen nach dem anderen, am besten heimlich. Oder du ballerst dich mit der Fossa der einen Wache da mal durch und beschleunigst das Ganze.

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Am Ende des Rondells kletterst du über die Brüstung und springst eben mal ein Dach tiefer. Bei dem Pfau bist du relativ sicher. Erstmal. Schnapp dir die Kiste und schiebe sie in die Mitte der Gegend. Sobald die Wachen auftauchen springst du nach rechts ins Gras. Der erste der Gegner läuft links an der Kiste vorbei, der 2. geht eben rechts entlang, den schnappst du dir, ohne, dass der andere es merkt, dann hast du leichtes Spiel für den zweiten. Ein dritter Wachmann erscheint irgendwoher einen Stock höher, aber der ist nun allein und du kannst ihn einfach abknallen, ohne dass es noch jemanden juckt. Nun kannst du über die Kiste auf das Häuschen in der Mitte klettern und weiter herumspringen bis du zu dem Seil kommst. Rutsche nun das Seil herunter.

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Ohah, was eine wunderschöne Überleitung vom Jump n Run Teil zu einer packenden Schießerei in vielleicht 5 Sekunden! Hier gibt es nicht sonderlich viel Taktik, außer überleben. Bleibe zu Beginn bei den Säulen im hinteren Teil des Saals, eventuell kommt ein Gegner mit einer Spezzotti Shotgun, die schnappst du dir. Dann überlebe mal n bisschen, die bessere Waffe ist die XCR, die haben dann die Männer von der zweiten Welle, die nach einiger Zeit durch die Türen stürmen.
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Ballere diese (mit der Shotgun) über den Haufen und schnappe dir sofort eine XCR Schnellfeuerwaffe, dann musst du dich nur noch über die Treppe durchschlagen und an den Statuen vorbei zum Auto. Am nervigsten sind die dauerfeuernden Gegner, die etwas weiter oben stehen. Versuche diese so bald wie möglich zu erledigen, bleibe viel in Deckung und komme nur raus wenn du eine Welle erledigt hast. Pass auf Wachen auf, die von der Seite auf dich schießen, das macht deine Deckung zunichte, diese müssen auch schnell dran glauben. Sobald du das Auto (und den Hotspot dafür) siehst und volle Gesundheit hast kannst du zum Auto rennen und einsteigen, ansonsten kannst du noch ein paar Kills für die Statistik sammeln.

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Nun checken wir die Beute und finden einen Hinweis, der uns nach Schottland führt... Schottland soll zu dieser Jahreszeit sehr schön sein...


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