Übersetzung, Layout, Seitenaufteilung und vieles mehr von selmiak.
Basierend auf dem englischen FAQ von burqawitz
Kapitel 2
Der Spiegel Schild

Hinweis 26
Als ich alles gründlich erforscht hatte,
stieg ich auf den Rücken des Tieres...
und so machte ich mich zur Quelle des weißen Rauches auf.
Wenn du bereit bist zu gehen, gehst du in die Höhle, die aus dem Gebiet herausführt. Am Ende der Höhle findest du eine höher gelegenes Steinpodest - aber dieses
ist zu hoch angelegt, als dass du irgendwie Halt daran finden und herumklettern könntest, aber weißer Nebel wabert davon herunter.
Stelle dich neben die Steinstruktur und rufe Trico mit

, dann klettere auf ihn drauf und springe auf das Steinpodest.
Du findest
Fass 4 und
Fass 5 hier oben, vor dem Loch in der Wand, aus dem der Nebel kommt.
Trico sieht diese auch und fingert daran herum. Wenn du ihm genug Zeit gibst kann er manchmal Fass 4 herunterziehen und selbstständig futtern. Fass 5 ist
aber zu festgeklemmt, als dass er es selbst herausziehen könnte. Da musst du eben an dem Fass herumrütteln.
Dann legt sich Trico sehr wahrscheinlich einfach schlafen und lehnt sich gegen die Wand und dient dir als Leiter. Aber er will auch auf keinen Fall weg hier, ehe
du nicht den nächsten Abschnitt absolviert hast.
Hier kannst du schonmal anfangen Trico beizubringen, wie man Fässer fängt... sofern er nicht gleich einpennt.
Übung macht den Meister
Wenn du Trico dazu bringst 20 Fässer in der Luft zu fangen bekommst du die Bronze Trophäe
Übung macht den Meister. Das geht am einfachsten, wenn du etwas
höher als Trico stehst, wie eben jetzt gerade, aber es klappt auch vom Boden aus. Um Trico ein Fass fangen zu lassen nimmst du das Fass mit

,
rufst Trico mit

um seine Aufmerksamkeit zu erlange, dann wirfst du ihm das Fass mit

zu. Normal hat ein keine
Probleme das Fass in der Luft zu fangen. Warte, bis Tricos Augen leuchten und er das Fass anschaut, ehe du es wirfst.
Das musst du vielleicht ein paar mal üben, ehe es reibungslos klappt.
Wenn du später im Spiel noch mehr Kommandos für Trico lernst wird es noch einfacher, wenn du ihm vor dem Werfen mit

+

befiehlst Sitz zu machen.
Es gibt 48 Fässer im Verlauf des Spiels zu finden, für die Trophy muss Trico 20 Stück davon in der Luft fangen. Das geht auch über mehrere
Playthroughs verteilt.
Eines der Fässer hier blockiert das Loch in der Wand. Wenn du das Fass aufnimmst um es an Trico zu verfüttern entdeckst du ein kleines Loch, in
das du reinklettern kannst. Nachdem du Trico das Fass verfüttert hast bewegst du dich auf das Loch in der Wand zu und kletterst rein und dann durch.
Es ist ein langer Tunnel. Dann kommst du in eine größere Höhle am anderen Ende. Am Ende dieser Höhle ist ein Sprung in der Wand. Bewege dich einfach
auf diesen Spalt zu und der Junge schlüpft durch den Spalt auf die andere Seite der Wand.
Du kommst in einem seltsamen blauen Raum mit einem kleinen Becken voll Wasser raus. Hier ist es sehr kalt, der Junge friert in der Kälte. Diese Kälte hat
wohl den weißen Nebel verursacht. Auf der Seite des Raum ist ein merkwürdiger Sarkophag aus Stein, ungefähr in der Form einer Person. Auf dem
Sarkophag liegt ein runder Spiegel. Bewege dich auf das runde Objekt zu und drücke

um es mitzunehmen. Hiermit erhältst du
den Spiegel-Schild.
Hinweis 27
Dieser seltsam leuchtende Spiegel...
Noch nie hatte ich etwas gesehen, das aus demselben Stoff gemacht war.
Er schien wichtig zu sein. Also beschloss ich... den Spiegel zu borgen.
Wenn du auf den

Knopf drückst benutzt du den Spiegel. Es kommt ein Lichtstrahl aus dem Spiegel den du mit dem

lenken und zielen kannst. Und gleich brauchst du genau das.
Du kannst das Schild mit den

oder

Tasten auf dem Steuerkreuz auspacken oder wegstecken.
Hinweis 28
Mit dem Tier an meiner Seite hob ich den Spiegel...
Gehe zurück durch die Spalte und den Tunnel bist du wieder bei Trico bist. Zeige ihm dein neues Spielzeug. Wenn Trico in deiner Nähe ist und
du mit dem Spiegel zielst kommen Blitze aus Tricos Schwanz und treffen genau dorthin, wo du mit dem Spiegel hingezielt hast.
Ehe du dieses Areal verlässt, schnapp dir noch das
Fass 6. Du findest es hinter der Tür
rechts oben, wenn du wieder aus dem langen Tunnel zu Trico zurückkommst. Momentan ist es recht schwer, Trico dazu zu bringen, dir zu gehorchen und
sich richtig zu platzieren, aber du musst ihn eben in die Nähe der Wand unter der Tür bringen, dort lange genug parken um von Trico an die Kanten an der
rechten Seite der Wand zu springen. Von den Kanten kletterst du nur noch nach oben und gehst durch die Tür um das Fass für Trico zu finden.
Hinweis 29
Der Blitz, der vom Schweif des Tieres ausging, überraschte mich sehr.
Konnte er wirklich vom Spiegel gerufen worden sein?
Mit diesem Blitz kannst du Holzbarrieren zerstören.
Hinweis 30
Obwohl ich zweifelte, dachte ich...
Wenn ich die zerstörerische Kraft des Blitzes des Tieres nutzen könnte...
gäbe es vielleicht einen Ausweg für uns. Es wäre dumm, es nicht zu versuchen.
Gehe zurück in den Raum, in dem Trico angekettet war. Hier ist eine hölzerne Barriere zwischen der Steinstruktur auf der die ersten Fässer waren
und dem Eck, in dem Trico angekettet war. Benutze den Spiegel um mit dem Lichtstrahl auf das Holz zu zielen und so die Barriere mit Tricos
Blitz zu durchbrechen.
Klettere über die Trümmer und renne durch die nun neu geöffnete Höhle.
Hinweis 31
Der Älteste hatte oft von diesen Fabeltieren erzählt.
Doch trotz dieser Gruselgeschichten hatte ich keine Angst. Kein bisschen...
Zu deiner Rechten tut sich ein Abgrund auf, folge also lieber dem Pfad auf der linken Seite der Höhle.
Folge dem Weg, klettere über den ganzen Unrat den jemand dort liegengelassen hat und Trico folgt dir problemlos.