The Last Guardian



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The Last Guardian

Übersetzung, Layout, Seitenaufteilung und vieles mehr von selmiak.
Basierend auf dem englischen FAQ von burqawitz

Kapitel 27
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Nachdem du das Tor für Trico geöffnet hast, folgst du dem Tunnel der sich zu einem größeren Raum wandelt. Gehe nach rechts. Hier findest du eine Metalltür die offensichtlich von der anderen Seite versperrt ist. Links von der Tür ist ein kleiner Tunnel. Gehe durch den Tunnel.

 Hinweis 92
Der Weg war eng, aber Trico schien sich hindurchzwängen zu können.
Sobald du durch den Tunnel durch bist rufst du Trico. Dies ist dann  Loch 14. Trico quetscht sich größtenteils durch das enge Loch durch und bleibt dann eben hängen. Das ist aber notwendig. Jetzt kannst du auf Tricos Kopf springen und darüber auf den nächsten Level aufsteigen. Sorry Kumpel. Wenn du nicht auf Tricos Kopf klettern kannst ist er nicht tief genug im Tunnel drin. Gehe in dem Fall zurück und rufe ihn nochmal.

Nur ein kleiner Spalt lässt dich hier durch. Ducke dich durch den Spalt. Das führt dich in einen anderen Tunnel über den du die Metalltür entsperren kannst. Dieser Tunnel ist auch nicht viel größer als der letzte. Trico kommt aus dem ersten Tunnel leicht wieder raus. Gehe diesen zweiten Tunnel runter und rufe Trico erneut. Er folgt dir und quetscht sich durch den engen Tunnel. Das Tor mit dem kleinen Loch drin, an das du jetzt kommst, ist das  Loch 15 für Trico, und das ist das letzte Loch für die Halsband Trophäe. Und das kannst du nichtmal verpassen. Du kannst dich hier durchquetschen, aber Trico schafft das auf keinen Fall. Ducke dich durch das Tor und renne zum Ende des Tunnels. Weiter hinten im Tunnel findest du einen Kettenhebel. Ziehe die Kette um das Tor zu öffnen und rufe Trico und er quetscht sich ein bisschen weiter durch den Tunnel. Er schafft es nicht ganz durch. Wenn du nachschauen gehst wie es ihn geht, stürzt der Tunnel ein und ihr seid in der Dunkelheit gefangen.
checkpoint

Dieser Spielabschnitt ist recht gemein. Es ist stockdunkel und du erkennst recht wenig und kannst dazu weder dich noch die Kamera großartig bewegen. Gerade so erkennst du Tricos Kopf vor dir. Bewege dich weiter zur rechten Seite von Tricos Kopf und du findest einen Spalt zwischen Trico und der Wand durch den du dich durchquetschen kannst. Reibe dich da durch und und du kommst in einen Abschnitt in dem du über Tricos Körper höher klettern kannst.

Vor dir siehst du Tageslicht. Begebe dich dort hin, klettere durch den Schutt. Dann kletterst du über eine heruntergekommene Steinwand. Auf der anderen Seite ist ein Ausgang aus dem Tunnel. Wenn du den Ausgang erreichst greifen dich 4 Rüstungen an. Diese 4 halten dich auf Trab und du kannst nichts gegen sie machen.
Renne in den Gang zurück. Du solltest die Rüstungen sehr nahe zu dir kommen lassen. Am Ende des Gangs sind Speere und du willst verhindern, dass sie diese aufheben. Du kommst nicht an der kaputten Wand vorbei. Wenn du an die Wand kommst hört du Trico jammern. Er weiß, dass du Probleme hast, das motiviert ihn, sich frei zu kämpfen, er kommt über die Wand gesprungen und greift die Rüstungen an. Renne schnell den Gang runter um ihm zu helfen, schubse jede Rüstung, die versucht einen Speer aufzuheben, lass dich von ihnen schnappen, dann zielt Trico besser auf sie, und halte Ausschau nach Möglichkeiten den gestürzten Rüstungen den Helmkopf abzuziehen.
checkpoint

Nach dem Kampf beruhigst du Trico und untersuchst ihn nach Speeren und Wunden. Trico fängt automatisch an an Türmen und Wegen entlang zu springen, halte dich einfach fest und genieße die Fahrt.



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