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Basierend auf dem englischen FAQ von burqawitz
Kapitel 30
Dritter Antennenraum

Hinweis 98
Mein Gefährte kämpfte tapfer, um zu widerstehen.
Dieses mal dreht Trico nicht sofort durch wie in den anderen Antennenräumen. Da er dich nicht futtert, zeigt Trico, wie sehr
er persönlich gewachsen ist. Gut gemacht, Kumpel. Ich habe in diesen Raum noch nicht getestet wie man die
In Bewegung Bleiben Trophäe
am besten bekommt. Wenn du es kannst, dann tu es hier.
Hinweis 99
Ich fragte mich, ob man das Objekt, das das Tier so verstörte, zerstören konnte.
Ziele mit dem Spiegelschild auf die Antenne. Trico zerstört die Antenne mit seinem Blitz.
Gehe raus auf den Balkon hinter dem Antennenraum. Wenn du dir mal die 2 Türme rechts ansiehst, erkennst du schon
einige Buntglasaugenfenster an den Türmen hängen. Aber du stehst diesen nicht länger hilflos gegenüber. Nimm den Spiegelschild
und zerstöre sie eines nach dem anderen. 5 dieser Augen kannst du zerstören. Wenn du fertig bist, springe auf Tricos Rücken
und befehle ihm zu springen und er fängt auch schon an auf den Turm zu springen und findet einen Weg voran.
Wenn Trico oben ankommst, stehst du auf der Mauer des Turms, knapp über der Stelle, an der du gegen den wilden anderen Trico gekämpft hast.
Hier gibt es ein weiteres Buntglasaugenfenster, aber du kannst es einfach mit Tricos Blitz zerstören. Es befindet sich hinter dem rechteren
der beiden Türme an dem die ganzen anderen Augenfenster hingen.
Springe auf Tricos Rücken und er springt über ein paar Kuppeln zur Tür im Turm neben dem Fenster, das gerade zu Bruch ging.