The Last Guardian




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The Last Guardian

Übersetzung, Layout, Seitenaufteilung und vieles mehr von selmiak.
Basierend auf dem englischen FAQ von burqawitz

Kapitel 34
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Sobald du in die Säule einsteigst fällt hinter dir ein Tor ins Schloss, fängt dich in der Säule und der Säulenlift hebt wieder ab. Trico bringt das nichts, er fährt oben auf dem Aufzug mit.

Sobald sich der Aufzug oben wieder öffnet findest du  Fass 48, das letzte Fass im Spiel. Es liegt einfach nur auf dem Boden in dem Haufen der zerstörten Rüstungen.

Nachdem du Trico das Fass gegeben hast springst du auf seinen Rücken und befiehlst ihm zu springen. Trico klettert die Steinsäulen hoch die eine seltsame Steinkugel mit der Wand verbinden. Leider blockiert ein gigantischer Metallventilator deinen weiteren Weg über dir.
checkpoint

 Hinweis 105
Wir trafen aber nur auf eine kleine Öffnung, durch die nur ich passte.
Springe von Trico ab auf die Steinsäule. In der Steinsäule vor dir ist ein kleines Loch. Springe zu dem Loch hoch und klettere durch. Drinnen fällst du auf den Boden. In der Mitte des Raums ist eine seltsame blaue Kugel die von einem Metallkäfig umgeben ist mit einer seltsamen schwarzen schattenhaften Aura außenrum.

 Hinweis 106
Heute weiß ich...
...dass dies der Meister des Tals war.
Wenn du die schattenhafte Aura berührst wird sie dich desorientieren und bremsen und du musst wieder alle Knöpfe drücken ehe du dich wieder normal bewegen kannst. Wenn du dem Geblubber zu nahe kommst wabert die Dunkelheit in deine Richtung und will dich erreichen.

 Hinweis 107
Das Licht des Spiegels schien die tiefe Dunkelheit verdrängt zu haben.
Ziele mit deinem Spiegel auf die Dunkelheit. Das Licht aus dem Spiegel drängt die Dunkelheit langsam zurück und das Dunkelfeld um die Dunkelheit schrumpft um die Kugel in der Mitte. Wenn du lange genug mit dem Spiegel draufhältst wird die dunkle Sphäre verschwinden. Wenn das passiert schießt die blaue Kugel ein paar Runen raus und desorientiert dich.

Ziele mit dem Licht aus dem Spiegel auf die Dunkelheit bis sich diese in den Metallkäfig zurückzieht. Einige Steinrampen führen am Boden entlang hoch zum Käfig. Wenn der Schatten zurückgedrängt ist kannst du eine dieser Rampen hoch- und so nahe an den Käfig rangehen wie es geht, dann ziele mit dem Spiegel nochmal auf die Dunkelheit und dränge diese weiter zurück. Wenn der Schatten fast an der blauen Kugel ist höre auf mit dem Spiegel zu leuchten und springe an den Metallkäfig. Klettere schnell nach oben und springe raus zu einem der schwebenden Tore die sich oben an der Kugel herumdrehen.

Springe von schwebendem Objekt zu schwebendem Objekt bis zum Objekt in der Mitte des Raums und klettere durch ein Loch im Dach durch heraus.

 Hinweis 108
Bereit, mich jeder Herausforderung zu stellen, stoppte ich die Klingen.
Außerhalb des Raums bist du jetzt gerade über dem Ventilator der Trico aufgehalten hat. Springe raus auf den rotierenden Ring. Sobald du ankommst drehst du dich mit und alles dreht sich. Renne den Ring entlang bis du zu einer weiteren Kerbe für den Spiegelschild kommst. Dort steckst du auch den Spiegel rein und der Ventilator kommt zum Stillstand. Halte den Spiegel lange genug fest in der Kerbe bis Trico durch die Rotorblätter geklettert ist. Du kannst ihn von hier nicht immer sehen, also musst du in dem Fall auf seine Rufe hören und selbst abschätzen, wann er durch ist, meistens siehst du ihn aber.
checkpoint

Wenn du den Spiegel loslässt springst du nicht zurück in die Mitte sondern lieber an die Wände und kletterst an dem Gitter hoch. Dort triffst du Trico wieder.


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