Kapitel 1
Die Verlockung des Abenteuers
0 Schätze
0 Konversationen
Und schon kommt ein Flashback zu
Nathan Drakes Jugendjahren. Die Nonne im Saint Francis Heim gibt dir eine Standpauke während du schon
so gut wie aus dem Fenster geklettert bist. Siehst du das blinkende Licht dort
draußen? Das ist dein Bruder Sam schon wieder, er will dich treffen.
Klettere aus dem Fenster und mache dich bereit auf einen Hindernisparcours, die erste Jump n Run Passage von vielen. Hoffentlich
ist meine Beschreibung einigermaßen verständlich, manchmal sieht man einfach nicht wo es weitergeht, da kann ich dir hoffentlich helfen.
Jeder Absatz ist eine Kletterpassage bis zu einem markanten Punkt. Na dann mal los...
Springe mit

gleich mal über die erste kleine Mauer. Dann rechts ums Eck, die Mauer hoch und auch auf den weißen Kasten drauf klettern.
Über diesem sind eckige weiße Griffe in der Wand, ziehe dich an diesen hoch und springe über die Mauer drüber.
Hier gehst du bis zur Mitte des Dachs und springst auf die Dachschräge an der du gerade schonmal warst und rutscht zur anderen Seite herunter.
Hier kletterst du wieder Richtung Innenhof auf das Dach, folgst diesem bis zu einem Fenster. Klettere nun in das Fenster rein.
Durchquere das Zimmer und gehe durch die Tür mit dem Licht dahinter.
Schleiche dich den beleuchteten Gang entlang und rolle dich mit

hinter die Tische um die Konversation zu belauschen.
Sobald die Schwester durch die Tür gegangen ist kannst du in die gegenüberliegende Tür gehen und Nathan Drakes Schulakte
lesen. Mehr interessantes gibt es hier auch nicht, also folge der Schwester nun in das große Zimmer.
Mit

und dem Linken Analogstick lernst du nun um Ecken zu schleichen, dann springe aus dem Fenster, sobald sich die Schwester
eine Zigarette anzündet.
Sobald du am Fenster hängst lässt du dich mit

fallen, dann kletterst du nach links weiter und auf das Dach.
Renne geradeaus, springe über das Loch und hänge dich wieder an die weißen Griffe. Nun musst du aber nach rechts weiter klettern, bis zur Regenrinne
und an dieser hoch, das klappt schon. Schnapp dir den Rucksack mit der Taschenlampe und eine Cutscene läuft.
Sam kommt und beruhigt den kleinen Nathan und gibt ihm seine Jacke. Um Ärger zu vermeiden geht es nun auch schon weiter.
Klettere Sam hinterher, er hilft dir auch hoch auf die Tür. Folge Sam nun ein Stück bis du am Kamin hochgeklettert bist.
Dann rutsche ihm riskant hinterher und über ein weiteres Dach bis zu einer abgeschlossenene Tür.
Durch die Tür geht es nicht, also geht's eben außenrum. Du kletterst einfach das Seil hoch indem du es
mit

greifst, dann

gedrückt hältst und mit dem Linken Analogstick bis nach oben kletterst.
Links rum um die Brüstung kommst du zu einer Lücke im
Zaun über die du mit

springen kannst. Folge Sam nun über weitere Dächer bis zum großen Sprung zur Turmuhr. Hier stürzt Nate
mal wieder fast ab, aber nur fast, also weiter im Text. Klettere hoch zur Uhr und links am Turm entlang.
Auf dem grünen Gerüst musst du dich mit

Ducken und mit dem linken Analogstick einfach weiter geduckt laufen.
Renne an den 2 Lüftungen vorbei und Sam hinterher auf den Dachgiebel.
Nun kannst du dich mit dem Enterhaken Seil auch schon schwingen, schnappe es dir mit

, dann schwinge dich mit dem Analogstick und
lasse das Seil mit

wieder los. Nach rechts auf das Dach geht es weiter und ein viel zu kurzer Sprung zwingt dich rechts ums Eck an
das Fenster zu klettern und von dort hinauf zu den Glocken zu steigen. Springe hinunter aufs Dach, Sam hinterher auf den 2. kleineren Turm, dort
links herum bis zu dem quer liegenden Balken.
Lasse dich nun einfach fallen mit

, rutsche in die richtige Richtung und springe rechtzeitig mit

ab. Hey, rechtzeitig habe
ich gesagt. Naja, das ging ja gerade nochmal gut.
Sam rennt schon wieder weiter, also hinterher. Es folgt ein Tutorial für den Enterhaken, das ist eine sehr spaßige Neuerung in Uncharted 4.
Mit

schwingst du den Haken, sobald du die Taste loslässt schmeißt Nate den Enterhaken so grob in die Richtung in die
er schaut und grob dahin, wo der Haken auch hält. Das Spiel ist da sehr großzügig dabei zu erkennen, ob du den Schwungpunkt getroffen hast oder nicht, und so macht das
dann auch Spaß. Leider gibt es nur einige vom Spiel vorgegebene Schwungpunkte und du kannst dich nicht wie Spiderman überall hinhangeln. Schwinge dich auf den Balkon
auf der anderen Straßenseite und klettere die Leíter herunter.
Sam überredet den jungen Nathan dann eben noch mit ihm ans andere Ende der Stadt zu fahren.