Uncharted 4: A Thief's End




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Uncharted 4: A Thief's End

Kapitel 6
Einmal ein Dieb


9 Schätze
3 Konversationen
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Und wir sind vor dem Rossi Anwesen und wollen auf die Auktion des 2. Dismas Kreuzes. Nichts einfacher als das. Renne also erstmal die Wiese entlang bis du zur Klippe kommst.

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(1/9) Mogul-Wassergefäß

An der Klippe ganz links liegt der Schatz einfach so am Boden rum.

(Schatz 7/109)


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Gehe nun nach rechts weiter und schaue dir die Brücke an. Dann erst kannst du dein Seil rüberwerfen, auch wenn der Balken schon vorher da ist. Schwinge dich rüber und springe an die Wand zu deiner linken. Hier kletterst du eben sehr weit nach links weiter, wenns mal nicht weitergeht kannst du dich meist einfach fallen lassen und weiter unten wieder Halt bekommen.
Irgendwann sagt Sam was von ner Kante und schwingt sich von allein weiter. Dann schnappst du dir eben sein Seil und schwingst dich damit weiter nach links. Klettere noch ein wenig weiter, bis du zu dem einsamen Baum kommst. Hier kletterst du den Baum entlang und schwingst dich am Baum hängend um dann an die Mauer zu Sam zu springen.
Sobald die beiden schwer bewaffneten Wachen weg sind steigst du in den Zitronengarten ein. Na hoffentlich treffen wir diese Wachen nicht im nächsten Kapitel wieder...

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(2/9) Nephrit-Messingpokal

Sobald du im Garten bist gehst du immer weiter geradeaus. Du kommst an ein Haus, auf dem Fensterbrett dieses Hauses liegt der Schatz.

(Schatz 8/109)


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(1/3) Konversation 3/36

Mitten im Zitronengarten bleibt Sam stehen und du kannst mit ihm über die Zitronenbäume reden.
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Gehe nun in die Gartenhütte an der Klippe. Einen Stock tiefer kannst du dein Seil an den Balken im Inneren hängen. So hängend springst du aus dem Fenster, seilst dich ein wenig ab und springst dann nach links weiter rüber. Gehe nun den Weg entlang bis du zu einer Wand mit Bogen kommst.

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(2/3) Konversation 4/36

Während du unter den Bögen entlanggehst kannst du noch eine optionale Konversation mit Sam führen.
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An der Wand kannst du weiter oben schon ein paar Haltegriffe erkennen, aber keine in greifbarer Nähe. Also drehe dich einmal um und gehe zu dem nähesten Bogen. An diesem sind an der Hangseite Griffe dran, klettere doch an diesen mal hoch. Von dort oben drauf kannst du zu einer Stange springen und von dieser zur Wand mit ein paar Griffen weiter schwingen. Auf der linken Seite des Bogens geht es weiter nach oben und über einige Stangen hangelnd weiter nach Links. Am Ende der Stangen schwingst du zum Felsen, dann musst du auf Sam warten bis er sein Seil geworfen hat, Nate kann das nicht selbst tun, dann kletterst du mal Sam hinterher und schon bist du drin im Rossi Anwesen und wirst auch schon von Sully in Empfang genommen.

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(3/9) Wikinger Mantelschließe

Sobald die Cutscene vorbei ist gehst du nochmal in den Raum zurück, in dem du Sully getroffen hast, der Schatz liegt einfach so ums Eck rum auf einer Kommode.

(Schatz 9/109)


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(4/9) Perlmutthorn

Gehe ein paar Schritte den Gang entlang, quetsche dich durch ein paar Leute durch, dann gehe an die frische Luft. Hier außen gehst du rechts rum und in diesem letzten Eck steckt der Schatz.

(Schatz 10/109)


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(3/3) Konversation 5/36

Hier außen, wo du auch den Schatz 10 gefunden hast, steht Sam herum. Mit ihm kannst du über die Flucht reden.
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Gehe nun quer durch das Anwesen bis du im Auktionsraum bist, da nochmal quer durch bis zur Kellertür, vor der Sully schon wartet. Leider ist diese verschlossen und du musst dem Kellner seine Schlüsselkarte aus der Hosentasche klauen. Du hast 3 Versuche, ehe Sam beschließt dir zu helfen. Irgendwann hast du die Karte auf jeden Fall, wenn du dich nicht all zu schlecht anstellst.
Gehe nun wieder zur Kellertür und gehe in den Keller.

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(5/9) Persische Bronzeschale

Gehe gleich links den Gang runter, nach den runden Tischen kommen ein paar Kisten am Ende des Gangs, auf diesen drauf, ein wenig versteckt steckt der Schatz.

(Schatz 11/109)
Folge Sam den Gang entlang, beobachte die Gangster durch das Glasfenster, dann gehe weiter den Gang runter. Und noch ein paar weitere Treppen gehts runter.

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(6/9) Messing Rasierschale

Am Ende der Treppe bei den Fässern unter der Treppe.

(Schatz 12/109)
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Folge also Sam bis zur Wand und halte mit button das riesige Weinfass fest und schiebe es, indem du dich eben in den Raum hinein bewegst. Durch eine Tür durch und du bist im riesigen Weinkeller des Hauses.
Hier müsste man mal eingesperrt sein und sich durchsaufen... Wie dem auch sei, hier findest du im Dunkeln geradeaus und dann rechts, rechts ein weiteres großes Weinfass zum Anfassen. Dieses ziehst du aber auf dich zu und schiebst es nicht. Dann lasse es los und gehe links an den Fässern vorbei und du hast dir einen Durchgang freigemacht. Folge diesem Gang und du kommst zu einem weiteren Fass. Ziehe auch dieses Fass auf dich zu, dann gehe weiter außenrum zu der Stelle an der es gerade war (links rum), dann kannst du durch 2 Löcher in der Wand springen um ans Ende zu kommen. Ziehe ein letztes Fass unter die leuchtende Lüftung und klettere daran hoch und in die Lüftung hinein.

Quetsche dich durch die Lüftung bis ans Ende. Ein Gitter blockiert den Weg, da kannst du so viel dran rütteln wie du willst. Also gehe zurück zu Sam und mache mit ihm zusammen ein anderes Gitter auf. Springe und klettere Sam hinterher bis du endlich wieder Tageslicht siehst.

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(7/9) Syrische Vase

Sobald du aus der Lüftung raus bist durchquerst du diesen Innenhof komplett, du wirst auch mal wo runterspringen müssen. Im letzten Eck ist ein Balkon mit einer Leiter dran, klettere diese hoch, dann die Dachrinne hoch, nach rechts rüber über die Fenster, noch ein Rohr hoch, nochmal nach rechts ums Eck und auf dem Dach direkt unter dir findest du den Schatz.

(Schatz 13/109)
Gehe zurück zu Sam vor der Gittertür. Hier geht es nicht durch, also musst du ihm hochhelfen, so dass er dir die Leiter herunterlassen kann. Klettere ihm nach.

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(8/9) Persischer Kerzenhalter

Springe Sam aber nicht hinterher, sondern klettere auf das Vordach mit den Kreuzen dran. Springe von hier oben quer rüber zu dem Balkon zu deiner rechten um den Schatz zu finden. Also um den richtigen Ziel-Balkon zu sehen drehst du dich auf dem Vordach nach rechts, wenn du dort dann hinschaust musst du aber von diesem Standpunkt aus ein wenig nach links springen, um den tiefer gelegenen Balkon zu erwischen. Is doch klar. Vermassle den Sprung nicht, sonst stürzt du ab, stirbst und es geht vom nächsten Checkpoint weiter und du kommst nicht mehr an diesen Schatz ran.

(Schatz 14/109)
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Klettere nun die Leiter hoch. Sam wird sich umziehen und dich nun erstmal verlassen.
Durchquere diesen Innenhof und klettere an den hölzernen Blumengittern mal so weit hoch wie nur möglich. Dann springe von Dach zu Dach in die andere Richtung quer durch den Hof bis du unter dem Anbau mit den Kreuzen in der Wand stehst.
Hier kletterest du an der Ecke bis aufs Dach und springt dann eben mal zu den Stangen dort oben und von denen aus weiter Richtung Maschinenraum.

Nach der Cutszene kletterst du auch schon wieder weiter. Springe zu dem Querbalken, und von diesem schwingst und springst du auf diese Plattform unter dir weiter.

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(9/9) Mogul Dolch

Laufe über die Kante der Platform hinaus, so dass du an ihr dranhängst, dann kletterest du nach rechts und ein wenig nach oben.

(Schatz 15/109)
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Klettere nun an der Wand hoch zu einer Querstange, springe von Stange zu Stange und klettere ganz im Eck weiter nach Oben, bis du wieder an eine Hausmauer kommst. Hier kletterst du über die ganzen Stromkästen und Rohre bis nach oben in ein Fenster rein. Durch das Kabelganglabyrinth kämpfst du dich durch, gehe einfach zwischen den Kabeln durch, dann rechts, dann links, dann kannst du runterspringen. Nun versuchst du mal langsam in den Betriebsraum zu kommen.

Nach der Cutscene suchst du eben mal alle Möglichkeiten ab, beim 5. Versuch findest du das Brecheisen. Hebel die Tür auf und die Show kann losgehen.


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Leser Kommentare, Meinungen, alternative Lösungen, etc.:

1) Sam      (mail versteckt)
schrieb am: 2016-12-31 01:22:33

iCh bekomme an der Brücke kein Seil von Sam wie komme ich nun weiter?
2) selmiak      (mail versteckt)
schrieb am: 2017-01-02 12:16:29

Da scheinen ja einige Probleme zu haben. L3 bedeutet den Linken Analog Stick reindrücken, also keine Richtung, sondern in den Controller rein.


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